随后……
‘砰!’
一记结结实实的上勾拳就抡在了对方的下巴上。
这一拳着实力道满满,他的下巴居然都被整个抡了下来,只剩半拉还挂在脸上,要多瘆人有多瘆人。
可还不等他对这款游戏夸张的打击感惊呼出声呢,一个电影拍摄才会用到的枪麦忽然出现在了镜头里。
‘咔!重拍!’
导演的声音从后方传来。
凯奇无奈地看向麦克风的方向摇了摇头。
就好像是真的在拍摄现场出现了穿帮似的。
‘致命上勾拳,Take2!Action!’
场记板出现在屏幕上。
居然又整个重来了一遍。
那可怜的蝎子还站在地上,凯奇又一次俯身下去,蓄满了力气又是结结实实一拳抡出。
这一次的力气似乎比之前还要大,一时间,血浆四溅。
对方也被打得整个后仰过去,眼瞧是不行了。
“Oh……我的天哪……”
好奇围观的这位路人浑身一震,不自觉地向后缩了缩脑袋,但随即又瞪大了眼睛看向画面,生怕错过后面的内容。
“咔!”
导演的声音却又一次传出。
凯奇的脸上划过一抹不爽。
他转身面向镜头,也不管手上粘的血,开口道:
“谁他妈雇来的这个家伙?WTF?”
‘致命上勾拳,Take19!Action!’
镜头一转,场记板重新出现在画面里。
这一次,写着Take数的那一栏被改成了19。
显然是已经重拍了接近20次。
上面被涂抹的痕迹清晰可见,看得出来似乎是真的擦擦改改了许多次似的。
‘砰!’
‘噗!’
凯奇又是一拳挥出,这一次居然是直接给对方的脑袋都整个摘了下来。
那连接处疯狂飚射着血浆,无头的身子缓缓倒地。
凯奇看着手里的脑袋,向后一拉手肘,随后……
‘啪!’
整个脑袋都被拍在了镜头上,给了一个大大的特写。
‘FATALITY’
“Fuck!”
这位无意间路过的路人显然被这一幕吓了一跳,整个人都踉跄着后退了一步。
这他妈的到底是什么鬼?
他是看到这里聚集了这么多人,才动了来看看的心思。
没想到居然是这样的一款游戏。
头一次见到这么狠的格斗游戏。
一般来说,这些格斗游戏虽然打斗场面很激烈,可很少会有这么写实的做法。
连血都少见,更不用说给人家脑袋都整个摘下来的情况了。
狠到家了!
且不说他心中如何翻腾。
周围的围观群众们可是一下子嗨起来了。
等了一整局,等的不就是最后这一下终结技吗?
这可是《街霸》与《拳皇》都没有的高端设计,太酷了!
在场的围观群众里,不乏一些青少年的身影。
作为一款ESRB-M,也就是17+的电子游戏,这样的场景显然是有很大问题的。
尤其是GAMENOVA以及ESRB组织都在发出明确的禁令,要求街机厅必须加强审查,就分级制度限制玩家群体。
但潘多拉效应就是如此。
不禁还好,这严苛的限制一出,反倒是激发了群众的逆反心理。
你不让我玩?
那我还就偏要玩玩看。
不管是想方设法说服店长,还是买通店员,亦或是躲在人群里混进限制级区域。
他们总有办法跑到这些机器前。
哪怕是不玩,就这么在旁边看着都足够过瘾了。
就像是一盘录像带似的。
如果就把它摆在那里,这群吵吵闹闹的家伙或许看都不会看一眼。
但要是有人说这里面的东西绝对不能看。
那大概所有人都会想要拿去看看里面到底是什么。
在这强烈的禁果效应之下,那明晃晃的ESRB-M分级,反倒成了《真人快打》的免费广告。
谁都想看看到底是什么格斗游戏,居然能被评为17+的等级。
而只要看过那么一局,哪怕是那么一眼,就注定会被游戏里那花里胡哨的角色和震撼心灵的视觉效果所俘获。
这群本就生长在超英、摔跤以及好莱坞动作电影文化中的一代,简直天然就是《真人快打》的完美受众。
记者、家长、机构们轮番出击,不断地批评着《真人快打》的下三滥。
但又碍于ESRB以及GAMENOVA官方提前叠好的甲,始终找不到下刀子的地方,只能不断地对《真人快打》这部作品进行输出。
试图通过这种方式将这款游戏干掉。
可不管他们怎么尝试,这些努力都会被这款可怕的游戏吸收,转化成为它的宣发养料。
没有任何投放,没有任何投流。
它就像一款正常的限制级游戏该有的样子那样,悄无声息地走进了街机厅。
却在几天的时间内,完成了病毒式的营销,走进了每个人的视野之中。
受制于它的题材。
或许这款游戏终究会成为GAMENOVA在历史上评价最两极化的作品。
也许它永远不可能走上台面,坦坦荡荡地面对众人。
但它也会成为电子游戏地下世界的一位长久的皇帝。
在限制级的领域,它的影响力不会输给《DOOM》。
……
不过除了玩家之外,这次的作品同样也有着另外一批人正在关注。
也就是……硬件商们。
不管是做设计的还是做生产的。
GAMENOVA在电子游戏相关半导体技术方面一直都是独步天下的存在。
能够搞到他们的基板进行逆向,或多或少都能学到一些东西。
架构才是最值钱的。
ATHENA的异构思想,至今也仍然是业界内讨论不休的话题。
有人认为这是GAMENOVA想出来的推销显卡的策略。
也有人觉得这一定就是未来的方向。
但随着英特尔i486的诞生,以及更高频率的DX版的参数落地……
讨论的天平开始逐渐向着反方向倾斜起来。
至少在摩尔定律仍然生效的时代,异构的重要性似乎……并没有那么明显。
加利福尼亚,红木城。
3DO的工程师团队面对着这张仅售不到1000美元的《真人快打》基板,面面相觑,表情怪异。
毫无疑问,这张基板绝对是原创的。
里面有很多GAMENOVA特有的工程师思想。
也就是那种美国和亚洲半导体两种思想碰撞之下的产物。
在兼具优雅的同时,又在技术上做得非常绝。
可……怎么感觉这么眼熟呢?
“这颗2微米的定制芯片应该是用来做解码的,专门用来实时读取光盘里的视频素材。”
“这颗68030……是处理游戏的主逻辑。”
街机的基板通常在复杂度上并不会太高。
因为街机本身也不是什么精密的玩意儿,它需要的首先是可靠性。
在开发街机基板时,通常大家不会在集成度上下太多功夫。
通过各路厂商公开的datasheet,查询对应的芯片型号可以轻松拿到对应的资料。
如果只是看懂,到这一步其实已经完全足够了。
简单推测差不多就能逆向出整个结构到底是怎么回事。
再进一步无非就是拿万用表测测通断来摸清楚走线的情况。
八九十年代的PCB板还没有现在这么复杂,做到这一点并不困难。