美利坚:游戏制作教父 第618节

  NovaScript是解释型语言。

  这意味着它是直接存在网站上,随着运行实时编译的。

  没经过编译器的优化,它本身会有大量不必要的冗余。

  比如一个变量名。

  为了开发者使用方便,或许会直接给它起一个长名字。

  【var hairListForMale = xxx】

  一个还好,但在开发过程中,同样一个变量会反反复复使用无数次。

  以及换行符这种对解释器来说没用,纯粹是为了开发者看着方便的东西。

  一个对人来说漂亮的代码,其实对机器来说是非常丑的。

  于是林立新便为开发工具编写了一个一键优化的能力。

  简单来说就是在预编译的过程中把这些变量全部简化,换行符之类的格式化冗余全部删除。

  原本一长串的名字在混淆和优化后,可能直接变成‘a’这样的代称。

  这样一来,原本几十KB的代码,在优化后甚至能直接打对折还多。

  对这个时代的消费者们来说,这就等同于是几秒甚至十几秒的加载速度优化。

  不过甭管林立新他们到底在这上面消耗了多少脑细胞,对此刻的保利父女俩来说,其实根本不懂那些花里胡哨的。

  他只知道这游戏比自己想象中要惊艳的多。

  得益于矢量图带来的空间优化,就连胡须游戏都预置了数十种之多。

  甚至随着他拖动滚动条,还在陆陆续续地加载出来更多的选择。

  简单选了一圈,他直接捏了个跟自己神似的角色出来。

  “呃,如果我碰到这样的店员,我肯定不会买他们家的东西。”

  康妮撇撇嘴。

  “胡说,他帅极了。”

  不理会康妮的碎嘴子,保利在确认了一切无误后,这才点击START键正式开始。

  开头动画很简单。

  由于只能使用补间动画的关系,林立新他们实在是无法做出多么夸张的效果。

  只能让这些贴图在画面上平移,尽可能做出流畅感。

  但好在这游戏本身就是卡通风格,倒是也没有多少违和的感觉。

  作为外送员的保利,在一天早晨到达店里后发现店长‘Papa Louie’不见了。

  留给他的只有一张字条。

  【在我不在的时候帮我看好店哦~】

  【——路易老爹】

  对这种迅速的切入,保利倒是没什么感觉。

  毕竟他以前玩的游戏本来也是那些街机。

  这虽然跑到了浏览器上,但干净明快的游戏节奏,反倒是让他有种在打街机的错觉。

  第一位客人是个叫做‘杰拉德’的黑人胖哥们。

  他挺着个大肚子踱步到点餐桌前。

  跟着游戏的指示,保利按下点单按钮。

  【你需要记下每个客人的需求在点餐单上】

  “Right,当然。”

  披萨底,番茄酱,洒奶酪,再加上8片香肠,烤制到标准的程度,最后切成四块。

  全程没有半个字,一切都是通过图像表述的。

  但却不会给人糊涂和信息量大的感觉。

  比起文字,图像的识别成本更低,尤其是大量的矢量图和位图本就线条简单色彩鲜艳。

  游戏还刻意为不同的需求设计了截然不同的色调,像是生怕玩家看不清楚似的。

  【切换到制作台开始制作一个披萨】

  画面底下的四个按钮在此刻也被赋予了色彩。

  每一个按钮的配色和图案设计都颇为考究。

  第一个绿色的纸笔按钮不必多说,显然就是点餐台了。

  第二个则是蘑菇片、香肠之类的配料,辅以蓝色色调。

  第三个是橙色,搭配火焰的图案,当然就是烘烤的火炉了。

  最后则是披萨刀的紫色。

  保利有种感觉。

  整款游戏似乎都在尽可能避免文字的参与。

  在整个主要流程中,文字的作用似乎非常小。

  他尝试模拟了一下自己不会英文的状态。

  如果自己只是一个不会英语的意大利人,在上手这款游戏的时候,大概也能迅速理解要干什么。

  所见即所得。

  文字只是用来辅佐的,真正叙事完全交给了颜色和图像。

  【客人希望香肠能均匀散布在整个披萨上】

  【尽可能让每一块都包含同样数量的香肠】

  “哦……还挺像那么回事的。”

  保利一愣。

  他本以为自己只需要点八下香肠就够了。

  居然还需要自己一片一片地摆放到位。

  考虑到最后要切成四块,保利估测着距离,为每一片披萨都摆上了两片香肠。

  烤制几乎没有什么需要操作的。

  把披萨摆在炉子上,看计时器转动就够了。

  等到指针跟订单上的需求重合,便可以出锅。

  “意外的还挺简单的嘛。”

  “这才哪到哪。”

  康妮嘁了一声。

  她玩到了后面,知道后面手忙脚乱的感觉。

  对此刻老爹满不在乎的态度,只等着待会儿看好戏了。

  是,一块披萨做起来并不复杂。

  但要是有好几个人在排队呢?

  一次性做四块披萨,还有一人在前台等着点单呢?

  且不说康妮此刻到底在想什么。

  保利倒是很沉得住气。

  这游戏……意外的很适合自己。

  出炉,最后的切割过程就像是个简单的鼠标使用教程。

  拖着刀子在上面水平一刀竖直一刀,漂亮的披萨饼便被分割成了均匀的4块。

  披萨摆到了‘杰拉德’的跟前,缓缓打开。

  *激烈的鼓点*

  ‘铛铛!’

  【100|95|100|99】

  他高举双臂欢呼着,脸上笑开了花。

  同时几枚硬币也跟着落入台上贴着‘小费’标签的玻璃罐中。

  “嘶……你今天还用电脑吗?”

第600章 从现在开始,我们要开始印钞了

  NEXUS事业本部。

  ‘吸溜’

  山姆将披萨上拉丝的芝士嗦进嘴里,看着屏幕上的内容咕哝着:

  “维护开支越来越大了。”

  他说的是互联网。

  随着NEXUS生态越发的完善,以及完全免费的邮箱策略。

  时至今日,NEXUS已经成了家庭用户们购置互联网服务的不二之选。

  无需任何额外的设备,只需要特制的Modem接入,家里老旧的电话线就可以摇身一变焕发第二春。

  原本,选择其他家ISP无非是追求更好的服务质量和电子邮件服务。

  可Nmail的出现直接把这条路给切断了。

  除非是对那些邮件系统的特殊功能有要求,或是当地州政策补贴的项目,否则大家还是更倾向于选择NEXUS。

  毫无疑问,这种免费策略的确击中了广大用户群体们的痛点。

  一分钱不花就能免费享受便捷易用的电子邮件服务,不知道帮助了多少人。

  在这之前,想要跟其他人交往,要么是通过电话,要么就是书信往来。

  电子邮件?

  很早之前就已经诞生了,但始终都还是商用范畴的东西。

  坦白来说,GAMENOVA在电子邮件这方面并没有什么惊人的开创性。

  不论是SMTP协议还是底层的基础实现,本质都还是那套成熟的技术。

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