但落在麦克的耳朵里,那简直是振聋发聩。
“新游戏?!”
“嗯……算是吧,不过严格来说是续作。”
“《摇滚赛车》?《暗黑破坏神》?还是……”
“《命令与征服》。”
林立新也不卖关子,干脆给交了底。
要以什么作品来为老大哥送行,答案其实根本没有什么好考虑的。
《命令与征服:红色警戒》
迄今为止,游戏史上最具影响力,出圈规模最大,也是最伟大的RTS游戏之一。
它不是定义了RTS游戏的《沙丘2》,也不是奠基了现代游戏世界的《魔兽争霸》。
在历史上,它只拿到了Metacritic84分和GameSpot8.5分的成绩。
不算差,但也绝对不是神作级别的评价。
但就是这样一部作品,一度成为了RTS这个概念的代表。
尤其是对华夏玩家来说,生在那个时代的玩家或许不一定听说过同样伟大的《帝国时代》,但一定听过《红警2》的名号。
哪怕是没有玩过,也一定曾无数次听过这个名字。
“《命令与征服》?!”
闻言,麦克的兴奋劲儿又多了几层。
这也是如今暴雪的代表作品之一了,也是暴雪在继《摇滚赛车》后第一次如此大规模的正式化地发布的正作。
同时也是世界上首款真正内置了FMV真人过场动画的电子游戏。
对整个游戏史而言,它不仅仅是奠定了RTS的作品,更在技术和设计层面都有着极其深厚的影响。
“那我们要不要立刻联系卢卡斯先生?尽快开始拍摄工作。”
他还记得,当初的《命令与征服:凯伯水晶的黎明》时,林立新为了给他们这个初出茅庐的小工作室造势,直接拉来了《星球大战》剧组为他们助力。
甚至还让游戏登上了《星球大战》的粉丝会,与一众爱好者们见面。
当时那场面,那叫一个震撼。
时至今日,它也仍然是电影IP与游戏跨界合作的优秀典范。
“当然,拍摄工作当然要准备,不过不是《星球大战》,麦克,我们要做个独立的分支世界观。”
林立新点点头,但随即又解释了一句。
《RedAlert(红色警戒)》和《命令与征服》这个IP的关系其实非常复杂。
它隶属于《命令与征服》旗下,但又是与正史,也就是‘泰伯利亚’世界观截然不同的独立世界。
双方虽有客串,但整体来看的确是各自独立的。
“这一次是架空历史,麦克,我是说……是冷战题材。”
第623章 阔别五年的IP,冷战的最后篇章
“冷战题材……”
办公室内。
几人听完林立新的说明,心中便都有了数。
为什么选择这个时间节点搞一款冷战题材的作品?
其实没有什么好疑惑的。
因为大家都在这么干。
随着毛子的颓势越来越明显,这种题材在消费市场也越来越猖獗。
谁都猜得到,也看得出来接下来会发生什么。
选择这个节点蹭一波热度,的确是个不错的选择。
“那就把《凯伯水晶的黎明》里的义军和帝国换成冷战双方?”
它的游戏框架其实已经非常成熟了。
只需要将单位的设计修改一下,就能直接适配这个新题材。
“当然,但不仅仅如此,这一次我们要做更多国家,而不仅仅是两个可选项。”
林立新点点头。
上一次《命令与征服》,那可已经是将近五年前的事了。
这几年之间的技术进步那简直就是飞跃式的,不可同日而语。
哪怕是同样的东西,用现在的技术重做一遍,得到的也绝不会是同一个东西。
更重要的是……
如今的GAMENOVA掌握了图像压缩技术和音频压缩技术。
虽然光盘还是NX上的单倍速光驱和标准的700MB盘。
但在空间利用率上,绝对不是一回事。
同样的容量,这一次他们能塞进去远比过去多得多的内容。
这意味着,在《凯伯水晶的黎明》时期做不到的一些事,现在成为了有可能的现实。
“光盘呐……这也是个麻烦事。”
想到这里,林立新默默在心中记下了更新光驱的事。
32位的次世代主机这几天就要准备立项了。
除了半导体硬件的升级之外,光驱也是个必须升级的重中之重。
如今的市面上,光盘的普及率虽然在GAMENOVA以及索尼和飞利浦,当然还有3DO的努力下,一直在节节攀升。
虽然没有到人手一份的地步,但普及率也已经非常可观了。
但光驱这玩意儿……
迭代是非常快的。
目前市面上主流的仍然是单倍速标准光驱,也就是索尼和飞利浦的标准。
读取速度极限状态下也就大概150KB/s+。
这个数字绝对算不上快。
为了确保游戏不会卡顿,GAMENOVA经常会在文件格式和缓存技术上下功夫。
靠把内容提前缓存进内存,或是优化文件排布等方式来尽可能优化这些问题。
但这种优化是有极限的。
当软件层面走到了极限,再想要突破,就真的只能放眼硬件了。
光盘的容量主要受到物理条件的限制。
激光的波长、激光聚焦能力、光盘轨道间距、坑深、尺寸……
这些东西想要突破,说实话其实并不难。
但它有个非常恶心的问题。
必须要更换光驱!
不同规格的光盘,对光驱头的要求也是截然不同的。
想要用更密的盘?
Okay,换光驱吧。
想要更快的读取速度?
Okay,换光驱吧。
只有把光盘上存储数据用的轨道做的更密,它才能真正意义上存储得下更多的数据。
否则哪怕是林立新的编程技术师从外星人,师从天顶星人,那也没辙。
GAMENOVA不是没有尝试过推行新的光驱。
事实上在《神秘岛》时期,林立新就曾搞过2xCD-ROM,也就是二倍速光驱。
换用新光驱后,玩家可以在完全向下兼容的情况下,享受到比以前快得多的加载速度。
但这就是极限了。
不是谁都能接受多花钱,仅仅为了加快游戏加载的。
这个时代的玩家最不缺的就是耐心。
真的想要推行新时代新规格的话……
要么靠等,等待时间发展,数据规模越来越大,用户们难以忍受,主动升级。
要么……在下一世代主动出击。
在第五世代强力推行新光驱。
事实上PlayStation就是这么干的。
PS1原装的光驱就是索尼引以为傲的2xCD-ROM二倍速光驱。
在光盘直径保持12cm,激光780纳米的标准规格下,将读取速度翻了近一倍。
很多人都关注着PS1在图形性能上的优越表现。
却忽略了这个不起眼的,完全不被注意的光驱。
事实上这才是索尼真正的看家本领。
索尼基于ISO9660/CD-ROM XA规范,魔改了一套自己专属的光盘格式。
Mode 2 Form 1以及Mode 2 Form 2。
简单来说前者存储需要更高可靠性的关键数据,后者效率更高,但纠错能力偏弱。
前者存储游戏逻辑代码和存档,后者存储视频、音频等能忍受错误的数据。
仅仅是这么一招,索尼就在完全没修改光驱硬件规格的情况下,凭空多挤出来了至少几十MB的容量。
林立新并不打算走这条路。
尽管他的确有不错的可行性。
但索尼有索尼的玩法,他们GAMENOVA也有GAMENOVA自己的玩法。
想要跟索尼决战,首先必须在光驱这条路上成功自主。