纯防御加点的骑士也有自己的高光。
每一个角色,似乎都存在着属于自己的一份价值。
这就像是真的在跟一群同好跑团玩DND似的。
尽管在战斗系统丰富的《巫术》中也有前后排的概念,但从来没有一款游戏能像《魔法门》这样,将阵型调整做成了核心玩法的一部分。
“真好啊……等我念了大学,我也要做电子游戏,我也要做RPG……”
陶德看着眼前倒下的飞龙,心中属于电子游戏的那份热情无法抑制地疯狂燃烧了起来。
……
林立新挂断电话,耸了耸鼻子,相较于《创世纪》和《巫术》这两个短命的前辈,《魔法门》靠着英雄无敌这个衍生,仍然活到了千禧年后。
早期的欧美三大RPG在理念上绝对是超前的,但有些生不逢时了。
欧美RPG不同于霓虹RPG,它不强调让玩家去体验一个精彩的故事或是记住那些塑造的令人难忘的角色。
它更倾向于RPG这个词的原本含义。
角色扮演。
我要成为谁,我要做什么选择。
这是由玩家自行驱动的一张待书写的白纸。
而这就恰好与现在的硬件条件相悖。
羸弱的图形性能无法让它们将自己的沉浸感完全表达出来。
容量可怜的内存和ROM也无法支撑更加细节的游戏机制。
这一点上JRPG反倒如鱼得水。
林立新并不着急,有GAMENOVA的基本盘给他们续命,只要保证每一代都能有明显的提升,最起码在销量上还是能有保障的。
CRPG真正发光发热的机会,在未来。
抬头看了眼时间,如果没记错的话,今天卡马克好像被山姆拉去店里帮忙了。
顶着日头,林立新久违地回到了GAMENOVA街机厅内。
兴许是《宝可梦》转移了火力,这两天店里的流量少了许多。
看样子是都去有宝可梦中心的店了。
“嘿,围在这儿干啥呢?”
刚一进门,林立新就瞧见了山姆和卡马克围在一台《街霸》的街机前捣鼓着。
甚至就连薇薇安都在这里,环抱着双手站在一旁。
“林,来的正好!”
山姆兴奋地招了招手,快步跑过来将林立新拽到街机前。
“咋了这是?”
林立新满脑门问号。
屏幕上就是很正常的《街头霸王》,不知道他想要表达什么。
“前阵子有个咱的粉丝朋友跟我抱怨说,《街霸》的打斗太难了,在店里经常被熟手一币清空。”
“所以我就一直在想,咱们有没有可能搞一个《街霸》的改版,搞一个更容易上手的版本。”
“正好薇薇安那边图形卡不是还有样片嘛,我干脆要了一块过来,这样咱们就可以支持一些更高速的图像动画了。”
山姆摇了几下摇杆,林立新顿时眼前一亮。
虽然动画完全没有改动,但他能清晰地感觉到区别。
变快了!
不管是跑动还是跳跃,都比原先快了近一倍。
单单只是这一点点变化,就让它的战斗逻辑发生了本质的变化。
立回和确认在距离频繁高速变化的情境下,优先度远不如主动进攻,靠着连续压制尽可能地打乱对手的节奏。
虽然竞技性上似乎不如原本的稳健,但似乎……并非没有搞头。
“你的思路是对的,山姆。”林立新目光灼灼地看着屏幕,“不过还不够激进,正式立项吧,这个可以做,不如就叫《拳皇(TheKingOfFighters)》好了。”
第84章 给山姆打的飞在天上下不来!
“啊?”
山姆一呆,没想到林立新会这么认可这件事,
“要做个《街霸》的衍生作?”
“不,要做出差异化,它会是一部定位完全不同的作品。”
林立新拍了拍山姆的肩膀。
格斗游戏,从来都不是一个千篇一律的游戏类型。
除了《街霸》这个体系严谨的电子竞技核心项目外,同样不乏其他做出了差异化的作品。
《GGST》、《真人快打》、《铁拳》、《侍魂》、《碧蓝幻想》甚至是任斗,都各有各的特色。
而最经典的例子,自然就是将重心放在了连续技上的《拳皇》了。
它完全舍弃了《街霸》主张的严谨对弈,你来我往的见招拆招。
最典型的改动,就是近乎快了一倍的跳跃和高速前冲。
这样可怕的机动性,若是放在《街霸》里,那是要被骂的。
如果说《街霸》是猜拳的话,那《拳皇》就是一个音游,一个节奏游戏。
林立新看着屏幕上流畅的画面,点了点头。
“的确已经可以尝试开发一些更快节奏的作品了。”
“难道我也是天才?”山姆嘿嘿笑着,挠了挠头,“不过你刚才说的是啥意思,啥叫还不够激进?”
经过调整,现在一个小跳的帧数已经只有20帧出头了,这比起原来堪称是匪夷所思。
山姆很难想象如果再拉的更高,得变成什么样儿。
“我是说,机制上的改动还不够彻底。”
林立新伸出手指在山姆的脑壳上敲了敲,
“《街头霸王》更注重这个,那我们不妨换个思路,我们来搞一个纯粹拼反应速度的游戏。”
看到几人都是一副似懂非懂的表情,林立新也不多解释,直接坐到了电脑跟前。
从头开始搓一个演示用的demo非常麻烦。
但若是从街霸的基础上调整一些参数,并不会浪费多少时间。
很快,街机被重新装好游戏ROM启动。
林立新选出飞龙,而山姆则是经典的古烈。
正当山姆习惯性地在墙角蹲好时,却看到林立新快速摇动摇杆,飞龙就像是不要命似的快速逼近了他的跟前。
这样激进的打法,放在以前,那是要被升龙到死的。
山姆果断后拉蓄力,一记音速手刀就甩了出去。
可林立新在看到古烈前摇的瞬间,就做出了反应。
摇杆轻轻上拉并快速弹回。
飞龙在高速冲刺中忽然跳起了一个极低的高度,堪堪擦着音速手刀而过。
山姆大惊失色,随即便打算摇升龙。
但已经压到面前了的林立新自然不会给他这个机会。
在山姆眼花缭乱之间,林立新连续几次高速轻跳并靠瞬间的空中下轻拳取消以快速落地。
山姆哪里见过这个阵仗。
在传统的《街霸》对决中,跳跃绝对是个如无必要不得随意使用的动作。
冗长的空中动作非常容易被升龙这类对空技能空摘,白白浪费血量。
但放到现在,林立新的每一招都高度依赖跳跃进行柔化。
即便是蹲轻脚,都要搭配小跳快速拉近距离。
可山姆却做不到像以前那样摇一个升龙破局。
因为太快了!
就单从体感上来说,飞龙的完整跳跃动作最多不超过30帧。
但是在大约20帧时,自己就已经处于跳攻击的判定范围内了。
也就是说想要躲开它,自己只有不到20帧的反应时间!
山姆意识到再继续被压制下去铁定要出事,当即决定学着他的样子跳出版边。
但随即就是当头一拳给他狠狠抡了回来。
林立新适时收手,看向被打的有些窝火的山姆。
“明白了?”
“大概……懂了,因为招式足够快,所以拆招的收益被降低了,而是要抢夺主动权,抢先手。”
山姆回味着刚才的对局。
他终于理解了林立新所说的‘不够激进’是什么意思。
不是说动作还不够快,而是还没有彻底放下原来那一套东西。
“可……这样改就不好玩了呀?”
山姆的本意,只是想要为不喜欢一板一眼对招的那部分玩家寻找一个可行的替代方案。
但他可没有直接毁掉整个游戏的打算。
快是快了,但它也同样丢掉了乐趣。
“那是因为我们还是不够极端。”
林立新一乐,《拳皇》最大的卖点,那个真正所见即所得的东西还没出现呢。
“来,咱们重新来一局。”
山姆疑惑地重新选出古烈,等待看林立新还能拿出什么花样。
一上来,双方的情况跟上一局没有什么区别。
仍然是山姆徒劳地试图阻止,随后被快速贴到近前。