美利坚:游戏制作教父 第656节

  *强劲的贝斯声*

  “吼吼,还是经典老味道。”

  肯特摆出一副‘C&C十年老玩家’的老资历姿态,点评着游戏的开头。

  说实话,自从《镜之边缘》和《战地1991》诞生之后,今年的游戏圈就注定是平静不了。

  最绝望的大概就是其他游戏厂商了。

  原本摩拳擦掌准备今年发布新作的厂商,至少有四分之一都选择了择日再战。

  没人有信心能在质量上打得过这两个不讲理的超级大作。

  也就GAMENOVA自己比较悠哉,完全没有受外界风言风语的影响,依旧是想做啥就做啥。

  自由自在这一块,林总的确是无敌了。

  本以为接棒的会是什么新的世界级大作。

  没想到直接丢出来了一个网页小游戏。

  虽然也很好玩,但这落差实在是有点让人失落。

  现在一切都是过去式了。

  赶在圣诞季到来之前,伟大的游戏之神林圣果然还有藏的东西。

  《命令与征服》的全新续作!

  对RTS玩家们而言,这才真是过年了。

  关于圣诞档究竟是什么游戏这一点,每年都是玩家群体中争论不休的议题。

  一年到头一共那么几个重要的节点,总统日,独立日,以及黑色星期五。

  能有GAMENOVA亲自出手的机会可真的不算多。

  而今年最为宝贵的圣诞季,这个礼物被献给了全体RTS玩家。

  赞美GAMENOVA!

  【新墨西哥州——托里尼提】

  正想着,屏幕上也终于是加载了进来,开始自动播放开头动画。

  这是一段黑白的录像。

  不像是因为图形技术达不到而导致的黑白。

  看画面上那种刻意为之的噪点和线条感,明显是正常拍摄后又后期处理成这样的。

  看样子是为了营造某种效果的刻意为之。

  一位身着白大褂的实验人员面对着镜头,正认真地捣鼓着什么。

  “别摆弄那东西了。”

  “我在做调整呢。”

  这位实验人员跟身旁那个声音的源头回了一句,继续专心调整着。

  【1946】

  屏幕上弹出了新的信息。

  原来时间背景不是现代,而是更加久远的40年代。

  “把序列计算结果给我,快点!”

  “都准备好了。”

  这位助手走出画面外,将镜头留给房间里的那张椅子。

  而方才交谈中的另一人,这时也终于是出现在了画面里。

  他紧走两步,坐在那张椅子上。

  接过助手的文件,用笔涂画了几下,不知道是在写什么。

  整个过程全程,镜头都没有给到演员的头部。

  但从他那服饰特征来看,乔治却能大概猜到这人是什么身份。

  “阿尔伯特·爱因斯坦……”

  按照时间线看,这个时间的爱因斯坦已经移民美国了,跟剧情里对得上号。

  “不知道那边有没有下雨。”

  爱因斯坦说着,顺手擦拭着自己的眼镜。

  随后,在一阵眼花缭乱的眩光特效过后,他整个人都爆发出了强烈的白光,下一刻,整个人都消失在了椅子上。

  【德国——兰茨贝格】

  【1924】

  希尔背着行囊走在兰茨贝格的街道上,殊不知即将发生的事。

  ……

  红警的背景故事其实并不复杂。

  爱因斯坦成功发明了时间机器,试图将希尔扼杀来阻止WW2。

  然而事态超出了想象。

  他的所作所为打破了世界多极之间的微妙平衡,引发了一场新的战争。

  故事很简单,但作为一款科幻题材的架空历史战争游戏,它已经非常合格了。

  【盟军司令部——现代】

  哈里森·福特扮演的盟军总司令和阿诺扮演的副司令在办公室内。

  算上琳达·汉密尔顿扮演的谭雅一起,光是这战役第一关的第一个过场,便已经将GAMENOVA的实力展示得一览无余。

  这是又把好莱坞拉过来了。

  正牌的好莱坞大演员,搭配卢卡斯那边顶级的电影工业技术。

  别看只是游戏的播片,这玩意儿的质量可不是当年那个穷小子西木拍出来的二流片子能比的。

  从布景到镜头设计到服化道,每一环都是业界顶级的水平。

  与其说是过场动画,这根本就是把一整部完整的科幻战争片塞进了游戏里。

  哪怕是乔治这种过去从来不怎么碰游戏的‘老一辈’,他也能看得津津有味的。

  就好像他们真的是亲临现场的一位指挥官,正等着总司令下达任务似的。

  【将谭雅弄进基地,好让她救出爱因斯坦】

  【当你找到他后,将他带到撤离点】

  【小心点,这个基地防卫十分坚固,但也不是无敌的】

  哈里森·福特的五官和腔调简直天生就适配这样一位领导者的角色。

  他将任务目标徐徐道出,顺带着还悄无声息地给玩家透露了一点‘攻略’。

  也算是设计师的一点小巧思了。

  阿诺接过哈里森的话,面向镜头方向认真说道:

  【基地的弱点就是电力】

  【让基地陷入黑暗就没人能够阻挡你了】

  【Good Luck!】

  运兵直升机缓缓在雪原上停靠。

  而就在剧情动画播放的同时,游戏也早就已经将战役第一关所需的全部内容缓存完毕。

  就在动画播放完成的下一刻,游戏便几乎无延迟地加载了进来。

  作为战役模式的第一关,游戏并没有一上来就将完整的RTS建筑系统开放。

  取而代之的,这一关玩家不需要建造任何东西,只需要操控现有的部队完成任务就够了。

  但说是这么说,这任务也不是那么好干的。

  毛子方面在基地里布置了危险的特斯拉线圈,甭管是装甲单位还是看似牛逼的谭雅。

  只要被这玩意儿来上一下,那不死也得大残。

  在没有建筑的情况下,每一个单位都弥足珍贵。

  作为战役第一关,同时也是整个游戏的新手教程,它的目的便是教会玩家控制单位。

  “你得把发电厂摧毁,肯特,不然那些特斯拉线圈会要了谭雅的命。”

  乔治紧张地薅着肯特健硕的胳膊。

  虽然游戏的画质非常*平庸*,比起《战地1991》和《镜之边缘》,这就是一款像素的2D游戏。

  但兴许是因为这个题材对老美,尤其是对他这种在冷战阴影下成长起来的一代人来说,代入感天然就特别强的关系。

  也可能是播片足够优秀的质量创造了足够的代入感。

  总之对现在的乔治而言,他真有种正在指挥部队营救爱因斯坦老先生的感觉。

  这可马虎不得!

  拯救老美可就在此一举了。

  “我知道,你没看到那堆油桶嘛?我猜只要把它打爆,就能连锁拆掉那座电站。”

第630章 人要学会与过去的自己和解

  上手的第一时间。

  作为《命令与征服》系列的老玩家,肯特便察觉到了这款新作的不同。

  尽管引擎的内核还是老一套,整个游戏系统既视感非常强。

  像他这样的老玩家,几乎可以零成本地上手。

  但这并不代表这款游戏就真的一成不变了。

  最明显的感觉……

  立体感更强了!

  “是因为阴影吗?”

  肯特有些惊奇地打量着整张地图。

  这些单位毫无疑问仍然是通过2D的像素图进行绘制的。

  从底层来说,这肯定还是2D游戏没错。

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