美利坚:游戏制作教父 第662节

  林立新思索着。

  所有的方向现在都指向了同一条路线。

  增大光盘容量!

  “有没有什么不太吃配置,容量需求又很大的作品呢……”

  如果想要测试新光驱,PC显然是比较靠谱的平台。

  不是谁都能接受为了新游戏专门买新光驱的。

  必须要为它包装更多的可能性才行,就比如办公需求。

  但这也引入了新的问题。

  PC的配置参差不齐,不可能像街机或是主机这样量身定制,榨干性能。

  “算了算了,还是先考虑怎么把盘的容量做起来。”

  盘片和光驱搞不定,游戏真正的规模几何压根也没办法确定。

  想到这儿,林立新打定了主意,冲着山姆道:

  “山姆,我们需要扩大一下*产业联盟*。”

  闻言,凭俩人的默契,山姆几乎是立刻明白过来林大概是又要报菜名了,迅速打开文档开始记录。

  所谓的产业联盟,其实是GAMENOVA内部的一个黑话。

  特指围绕着TFT-LCD液晶屏、石墨负极锂电池以及SDRAM内存片开展的整个美国本土制造业体系。

  成员涵盖材料学相关的康宁、杜邦等公司,半导体相关的摩托罗拉以及德州仪器,泛林、洛克希德等各种实体企业在内。

  旨在通过技术共享,打通上下游产业链,形成一套相对自主自冾的生产体系,以此来克服各种专利壁垒。

  作为领头羊的GAMENOVA,除了半导体代工之外,绝大部分时候仅仅负责提供技术专利和研究支持。

  看到山姆准备好了,林立新便也不含糊:

  “我需要康宁的高精度精密非球面光学头,包括玻璃基板、透镜、镀膜基材在内的各类无机光学材料,用于光驱的生产。”

  “我还需要杜邦的光盘镀层、胶黏剂、聚合物、光刻材料等各类光盘所需的有机材料。”

  “相关技术所需的技术资料晚些时候我会整理成文档。”

  “再问问林杰屏,泛林能不能做650nm的激光器?材料的问题让他不需要担心,我们会想办法解决。”

  “哦对了,还有泰莱普他们,洛克希德在高精度精密伺服电机和激光光学方面很有研究,虽然部分技术高度机密,但我们可以请工程团队担任顾问。”

  “最后是摩托罗拉和德州仪器,在模拟信号和混合信号、DSP这些方面,他们手里的技术比我们要更加先进成熟可靠。”

  有了这么一帮‘兄弟’,技术层面的壁垒又能被GAMENOVA解决,新光驱的生产真的就只是时间问题和成本问题了。

  今年一整年,主要的硬件技术攻关都会围绕在这条线路上。

  这才是GAMENOVA真正的舒适区,也是林立新一直以来的战略方针。

  GAMENOVA并不需要真正把每一样都做到最好。

  他们真正的立身之本是这种夸张的整合能力。

  某种意义上来说,这是一条靠着电子游戏串联在一起的成熟产业生态。

  ……

  “这个是地皮的合同,我看看……这部分是水权通行权相关的手续文件。”

  高尔夫球车上,林立新和卢卡斯缓缓行驶在简单修整过的路面上。

  从今天开始,这方圆超2000英亩的土地就在法律上属于是GAMENOVA的财产了。

  偌大的马林县,像这样的大型牧场其实不在少数。

  甚至卢卡斯的天行者牧场就在隔壁。

  对富豪们来说,这里正是一片离硅谷又近,又适合静养的度假胜地。

  “话说回来,林你上次说的那三个项目里的另外两个,你打算什么时候揭晓?”

  这段时间以来,卢卡斯艺术在Infocom的强势加盟下,已经逐步运转了起来。

  尤其是还有《Myst神秘岛》和《奥伯拉丁的回归》两款名义上挂在卢卡斯艺术旗下的冒险作品坐镇。

  虽然还没有真正走上全民级的程度,但也已经是小众圈子里被捧上神坛的新工作室了。

  而卢卡斯艺术这段时间也没闲着。

  陆陆续续地又推出了几款冒险游戏,NX、赫尔墨斯多平台发行。

  得益于Infocom成熟的冒险游戏工作流和卢卡斯手底下的大量好莱坞资源,倒是也都评价不错,算得上是上乘的佳作。

  但对卢卡斯来说,他还是心心念念着当初做《奥伯拉丁的回归》时,林立新提出的‘三部曲’计划。

  现在这可才做了一部呢。

  ‘吱——’

  车子忽然在牧场里刹停。

  卢卡斯疑惑地扭过头来,却看到林立新那放光的眼神。

  “就是这个!容量又大又不太吃配置的游戏!”

  “WHAT?你说啥呢?”

  “Let's Fucking Gooooo!”

  不由分说地,林立新直接回到大路上,换上科尔维特一路赶到隔壁的天行者牧场。

  这段时间以来,因为考察马林县这边地皮的关系,他没少来天行者牧场瞎混。

  这趟也算得上是驾轻就熟,大老远保安看清车里的林立新就直接抬了杆。

  对在天行者牧场工作的创作者们来说,只要听见僻静牧场里突然传出5.7升大V8的鬼动静,就知道林立新这位不拘一格的‘嬉皮士’来了。

  车子一个甩尾停在卢卡斯艺术的建筑前。

  俩人匆匆下车进屋。

  卢卡斯那步子,迈得恨不得比林立新还要再欢腾个几分。

  “Guys,有没有信心担任GAMENOVA今年的首发?”

  “Fuck Yeah!”

  那还说啥了?欢呼就完了呗。

  也不知道是这环境养人,还是最近优异的商业成绩的关系,一帮开发者们神采奕奕的,早就没了当初被动视压榨时候那种病怏怏的样子。

  看到大家都这么积极,林立新便也不卖关子,快走几步来到计划板前,将上面密密麻麻的东西扒拉出一片空白,随手拿起笔写下了项目名。

  《Disco Elysium》

  怎么说呢……

  至少从这个命名来看,的确很有Infocom这边一贯的风格。

  因为从这名字根本看不出来这到底是一款什么游戏。

  Disco就是迪斯科/的士高的意思嘛,六七十年代颇为流行的舞厅音乐,算是电子音乐里很有代表性的一类了。

  如果光从这个词来看,这似乎是一款……音游???

  至于后面的【Elysium】……

  这就更没梗了。

  哪怕是对母语者来说,这也绝对不是什么常用词汇。

  硬要翻译的话,Elysium应该是源自于希腊神话《奥德赛》中的一个概念,有点天堂那意思。

  【宙斯抚育的墨涅拉奥斯,你已注定】

  【不是死在牧马的阿尔戈斯,被命运赶上】

  【不朽的神明将把你送往*Elysium*原野】

  根据《奥德赛》中的描述,这个Elysium大概就是某种极乐净土,没有苦难的至乐之原。

  问题是……

  这俩词儿放在一起,咋感觉那么诡异呢?

  一个是非常廉价混沌的流行电子,一个是希腊神话史诗。

  哪怕是在《奥伯拉丁的回归》时期,他们也从没有过这种奇异的反差感。

  毕竟ObraDinn虽然也生僻,但一眼就能看出来应该是什么东西的名字。

  但*极乐*?根本无从联想。

  “这会是一个冒险游戏,当然,也会有一点点CRPG元素。”

  林立新没有着急解释,笑着跟他们讲述着游戏的整体定位。

  《极乐迪斯科》,这可是个不得了的作品。

  要不是为了做技术验证,他还真有点舍不得在这种时候把它掏出来。

  它的艺术性、文学性、游戏性……

  游戏里的每个部分,都让人深陷其中难以忘怀。

  甚至是游戏里的仅仅一个瞬间,都足以让人爬满一身鸡皮疙瘩。

  简直就是一款将‘第九艺术’这个概念发挥到极致的作品。

  正如它的名字那样。

  这是一款非常……嗯……

  非常叛逆的作品。

  甚至整款游戏在游戏之外,在开发团队的层面,也充斥着令人不知该如何评价的黑色幽默。

  主创团队在作品完成后被上司ZA/UM一脚踢开,摘走成功的果实。

  这是一款能让不喜欢阅读的玩家都能沉浸其中享受其中的大文本量作品。

  而想要容纳的下这个世界,现在仅有650MB的光盘是不够的。

  哪怕是压缩画面、压缩纹理,也很难将那个恢弘庞大而又颓废的世界浓缩在这么小的空间里。

  只有下一代的高密度光碟,才有可能承载的下这个伟大的作品。

  “孩子们,做好准备,你们会是GAMENOVA在92年首发的第一枪,也会是最响亮的一枪!项目代号——《极乐迪斯科》!”

第635章 你是个喝到断片的超级酒蒙子

  “一款……开放世界CRPG冒险游戏?怎么讲?”

  大厅里,听着林立新的介绍,卢卡斯实在是很难想象出这得是一个什么样的作品。

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