俩人一拍即合,当即离开这台街机,打算去体感竞速那边看看情况。
也就是这会儿,一台不起眼的机器落入了两人视线里。
就像文有文风,画有画风那样。
对两位资深玩家来说,一眼就能看得出这台机器的归属。
世嘉的新品。
多边形金属框体,直立起来差不多到俩人胸口处那么高。
加上两只店员临时安排的小圆凳,一眼就瞧得出来大概是款动作游戏。
“巴叉发一特阿(バーチャ·ファイター)?”
“Virtua Fighter啦,肯定是世嘉的新游戏。”
古川眼神一亮。
Virtua这个词儿,也算是铃木裕的一个标志了。
之前的《VR赛车(Virtua Racing)》就是这样的命名规范。
从名字就不难看出,这居然是一款格斗游戏!
“怎么说?200円一局,不算很贵耶。”
松本耸了耸肩。
“那就……试试看?”
反正都是玩,玩啥还有区别吗?
俩人一人一边赶在其他人注意到这台新机之前迅速落座。
才刚一坐下,他们便注意到了这台机器不同寻常的地方。
按键的设计非常的……简约。
“哎?按键居然比《拳皇》还少,只有3个键。”
除了选择1P和2P的按钮外,整个操作面板真的就只有PKG三个键,也就是拳腿防。
老炮一眼就明白这代表着啥。
“不分轻重拳啦!”
要知道在《街霸》里,哪怕是简简单单的一个出拳动作,也是要分轻重中的。
这游戏按键一下子少了这么多,指令一定很简单罢!
一看就是适合萌新宝宝的格斗游戏!
俩人分别投币,选择对战模式。
直到角色选择这一步为止,它都跟其他主流的格斗游戏没有什么差异。
“我看看,全都是不认识的角色!”
“废话,这是新游戏好不好?”
古川对松本的神经大条有些无语,自顾自地切换着角色。
【角色档案】
【姓名】:【结城晶】
【国籍】:【霓虹】
【生日】:【1968.9.23】
【性别】:【男】
【血型】:【O】……
给角色设计细分档案也不知道是哪款游戏带起来的习惯。
但如今早就已经成了屡见不鲜的技巧了。
通过为角色设计足够详细的个人资料,也能有助于日后的IP衍生开发。
按理来说,是这样没错……
但这份资料比起其他作品,有个明显的差异。
【流派】:【八极拳】
【师承】:【吴连枝】
“纳尼?”
有一说一,为了给结城晶找到最合适的动捕,GAMENOVA这次可是真的请动了先生亲自指导。
当然,也邀请了对方加盟他的特技动作班底,成了挂名顾问。
说起来,哪怕是原本时间线上那个铃木裕本人负责的《VR战士》,吴先生也的确真的有过参与。
据本人日后在采访中的说法,铃木裕于1991年的秋天不远万里跑去了吴大师所在的孟村。
带着当时最为先进的摄影器材,以吴大师的动作为蓝本,近乎苛刻地打磨出了结城晶的八极拳招式。
要知道那条时间线的Suzuki可是没有GAMENOVA的支援,根本没有动作捕捉设备。
最初的结城晶,真的是一招一式慢慢打磨出来的。
吴大师虽然对电子游戏完全一无所知,但听说有人想以八极拳为蓝本设计一个格斗游戏主角,还是欣然同意了。
要说铃木裕也的确是个奇才。
扛着摄影机大老远来到孟村,他没有直接咔咔拍完视频就跑路,反倒是在那儿一待就是好一阵子。
据吴大师本人的回忆,这货连吃饭的时候都要跟大师过上几招。
因此还被吴大师不小心在脑袋上磕了个大包。
不得不说做游戏能做到这份上,铃木裕的确有点追求在身上的。
而这位行事风格特立独行的设计师,自然也没有让吴大师失望。
《VR战士》一炮而红,连带着游戏主角结城晶和他所使用的八极拳,都走向了世界的舞台。
在这款游戏里,甚至比过去统治美洲的截拳道都要红火。
那段时间,全世界的狂热功夫爱好者们真的会专程跑去孟村找吴大师拜师学艺,或者是切磋。
为了感谢他的付出,铃木裕还特意在通关后加入了一行【感谢吴老师】的信息。
不得不说,虽然铃木裕在游戏设计上经常很绿皮很粗犷,但即便是这样的他,也有自己浪漫的一面。
某种意义上来说,《VR战士》也算是助力武术文化全球传播和国际化的重要窗口了。
而现在有了龙家班的加入,以及林立新一众好友的加盟。
他可以把这件事做得更彻底。
师承BrandonLee的美国女武术家莎拉·布莱恩特,摆明了就是致敬Jackie的香江动作女星PaiChan……
当然也少不了霓虹本土的忍者和来自各国各派的武术家们。
要知道,别看只是把名字挂在上面。
这么干可是要花不少小钱钱的。
经过正规化后,这样的冠名行为和动捕数据的使用,都是要经公司跟对方本人亲自洽谈商务合作事项的。
哪怕是林立新亲自参与到项目里,他也坚持把这个正规流程给推进了下来。
也算是……给外界做个态度看。
只要愿意出钱,谁都可以学世嘉这样,请到过去需要费尽心思打听才能找到的大师。
而且流程绝对正规可靠,有GAMENOVA进行背书,不会碰到合作问题和合同陷阱。
这就是正规化和工业化的魅力了。
等到龙家班这边慢慢成熟,未来不管是影视行业还是文娱行业,只要有相关需求,一定会第一时间想到先去龙家班看看情况。
除非是真的找不到合适的,才会尝试去寻求坊间的隐世高手。
“喔……”
俩人在选人界面看了半天。
眼瞅着倒计时都快结束了,都不舍得确认。
霓虹也算是香江动作片极度盛行的地区了,这样的场面,对他们来说未免有些太酷炫了点。
“就决定是你了,结城晶!”
“那我玩莎拉,截拳道才是最强的。”
好吧,新一轮的战力撕逼,不对,应该说是武林大会就要开始了。
只不过这一次没有了超能力。
“哎?你有没有注意角色的大头照是3D的耶。”
松本忽然察觉到了一点不寻常的地方。
随着他选中角色栏里那个金发红唇的小姐姐,上面的预览窗口里便出现了一个……
呃,与立绘有很大不同的角色。
还是金发碧眼红嘴唇,但整个脸上的多边形感非常强烈。
毕竟是3D,精度这方面的确不可能跟2D比。
至少目前是比不了的。
这也没办法,GAMENOVA虽然做过很多3D游戏,但实时3D和预渲染完全是两码事。
尤其是格斗游戏这种对流畅度有很高要求的类型。
牺牲一定程度的模型精度,换来绝对的流畅,这也是他们的开发策略了。
毕竟这又不是《死或生》。
嗯?说起来……illusion工作室最近是不是挺闲的?
第651章 崩击云身双虎掌,修罗霸王靠华山
“噗!”
才刚一进游戏,俩人就异口同声地爆发出惊呼。
这他妈的!
游戏直接给他们来了个雷霆运镜。
镜头从上而下,旋转着快速聚焦在两人身上。
看似还是横版格斗。