美利坚:游戏制作教父 第702节

  一款优秀的游戏作品,仅仅是光听到概念,都足以让人觉得有趣。

  不过在兴奋之余,隐忧也自然而然地升起。

  “GAMENOVA会为我们提供技术支援吗?我是说,我们从未尝试过为NX开发游戏。”

  GAMENOVA的开发机是需要申请的。

  虽说手续并不复杂,但也并不是随便哪个小厂商就能拿到授权。

  更多时候,还是动视主动在外寻访。

  发现值得移植或是表现不错的厂商后,会主动联系对方,讨论开发机授权的问题。

  DMA虽然已经靠《Lemmings》打出了一点名堂。

  但这款游戏目前还只是在欧洲地区大热,距离杀向北美,还有一段时间。

  他们自己也只是才刚刚从卧室开发者进化到小办公室的级别而已。

  这样的规模,根本不足以被动视关注到。

  “GAMENOVA……不,他们有其他的业务要做,这段时间恐怕是腾不出手。”

  林立新摇了摇头。

  在琼斯几人面露窘迫之际,他又随即话锋一转。

  “不过嘛……园区里的其他工作室,你们有需要可以直接拉人进组。”

  几天的安置下来,DMA-Design一行自然是也被送来了南加州的洛杉矶园区。

  毕竟马林县那边还在建设中。

  超2000英亩的地皮,可不是一天两天就能完工的。

  “随便拉人?他们自己没有项目做?”

  闻言,琼斯面露惊异之色。

  他本以为在GAMENOVA这里做事情,应该是那种大厂式的严明。

  但眼下看来似乎根本不是那么一回事。

  “他们当然有,所以这就要看你们的本事了。”

  “呃,怎么说?”

  “你的项目能不能说服他们,让他们宁愿放下自己手里的活,也要来帮你们做项目。”

  林立新一乐,这也是他一直以来在尝试的模式了。

  如若不然,他大可以大手一挥,把几家工作室直接各自安排一栋楼去随便折腾。

  “还……还能这样?如果他们愿意,就能直接来??”

  “对,我管这叫‘OpenAllocation(开放分配)’,我们所有子公司都是这个方案,当然,你想去天行者牧场找卢卡斯我也不拦着。”

  林立新点点头。

  这种模式其实并不是GAMENOVA的独创,而是参考了日后G胖的V社的模式。

  不过做的没有V社那么极端,毕竟GAMENOVA对产出速度还是有很高要求的,不可能真的让他们很长时间都完全0产出。

  V社的OpenAllocation模式要比这激进的多。

  据悉,他们办公室的办公桌上甚至都装有轮子。

  任何人都可以自主发起项目。

  而其他员工也可以自行决定是否加入,不管是技术支援还是正式加入。

  决定好之后,这帮人就会推着自己办公桌直接跑路到对应小组里去,成立临时团队。

  这种模式……简直堪称癫狂。

  恐怕也就只有电子游戏这种创意型业务才能这么玩了。

  不过显而易见的,这种模式也有很多好处。

  从有多少人愿意支持你的项目,就已经能初步判断这个点子到底是大多数人都喜欢还是纯粹的自己自嗨了。

  如果项目发起人慷慨激昂地搁那里长篇大论了一整天,也没有任何人愿意加入他的团队。

  那这毫无疑问就已经验证了这点子完全没有试一试的必要。

  在Valve的员工手册中有这么一句话。

  【你并不是作为某个特定职位而被雇佣的,而是为了寻找自己可以做的最有价值的工作】

  这套体系或许并不适合工业化的生产,但对V社这种本就不急不躁,只为打造能够震惊世界的作品的公司来说,简直就是绝配。

  放眼全世界,游戏厂商的工作模式似乎总是跟其他互联网企业没有什么区别。

  甚至跟流水线企业都没有什么区别。

  老板下任务,项目主管一边应付上级一边还要带好班,牛马则是每天磨洋工地啃项目。

  真正能做到像Valve这样自由的,似乎还真就只有G胖仅此一家。

  或许也是因为Steam带来的利润的确足够他安享晚年了吧。

  V社的人力资源非常少,员工数量根本匹配不上它所表现出来的地位。

  但它是标准的精英公司,只有最顶尖的那一批开发者里还要最顶尖的那一批,才有资格加入。

  某种意义上来说,这是个只有SSR的卡池。

  换做任何其他公司,如果敢随便抄它这种模式,恐怕会直接死无葬身之地。

  但GAMENOVA可以。

  因为GAMENOVA的现金流同样庞大得吓人,也同样是个以人才为主的天才云集的精英团队。

  “当然,琼斯,你们也不需要太过担心。”

  林立新补充了一句,给这群新来的家伙打了剂强心针,

  “因为我也会全程跟进《道德与法治》项目。”

  毕竟是为未来的百年基业打地基,作为开山之作,他当然要高度参与其中。

  这下琼斯是彻底放宽了心了。

  那还有啥好说的了哥们?

  林圣亲临,还要全程带班,这样的殊荣,能有一次也就足够受益终生了。

  不管是为了照顾他们哥几个刚来还不熟悉工作,还是因为林立新真的对这个项目很上心。

  这都是宝贵的机会。

  ……

  “玩家可以在这款游戏里驾驶任何他们看到的载具,然后……呃,可以在城里随便开,然后……然后还可以接电话来做任务,对了,还有武器……”

  赶鸭子上架的罗素和琼斯几人站在临时搭起来的台子上,对着一帮来自其他工作室的开发者们游说着这个项目的内容。

  显然,这帮从未见过如此场面的人在口条上实在没什么出彩的地方。

  一番演说下来,别说是让别人动心了,原本游戏里好玩的点,也在可悲的表达能力下显得那么无关紧要。

  但这也已经足够了。

  毕竟林立新也没有故意要为难他们的想法。

  到底是一群新来的,跟在场的其他人都不熟悉,不可能像麦克、魔力牛或是大卫他们那样很能吃得开。

  其实这也就是走个过场。

  就这么说吧,林立新要带班做项目,你来不来?

  这特么不是纯搁着废话呢吗!

  有啥事儿不能放放等项目做完了再搞?

  “那么……呃,大家有什么想法吗?”

  一片无言。

  这般气氛让琼斯更加紧张了,不知所措地搓着衣角。

  “那……谁有兴趣加入项目组?”

  “Ohhhh!!”

第667章 《侠盗|猎车手》

  收到了消息,一台肌肉车载着一位大叔一个小伙儿,兄弟俩冒着正午的大太阳就吭哧吭哧一路跑来了南加州。

  来的人是威尔·莱特和约翰·卡马克。

  这俩货之所以突然来这儿,那自然是因为听说了Rockstar这边新项目的事。

  威尔的理由很简单:

  “你说你们要模拟一个活着的城市出来,包括所有NPC和载具?我一定要来!”

  这位本就主张系统化设计,曾经为了开发《模拟城市》能直接去学习城市动力学的狠人,在听说了这件事后连半秒的犹豫都没有,便直接冲了过来。

  至于卡马克,他则是看中了这款游戏在图形技术上的巨大潜力。

  说是2D,但真正的初代《道德与法治》,其实有大量的3D渲染隐藏在里面。

  只不过游戏采用了俯视角的固定视角,那些3D化的东西更多都只是为了视觉效果的呈现而已。

  但这就已经足够说服他前来参与了。

  嗯……或许也有不久前《Hacknet》的关系。

  某种意义上来说,林纳斯跟卡马克占据了一个非常相近的生态位。

  尽管他们俩的业务区间完全不同。

  但林立新跟林纳斯悄咪咪地搓了个新游戏出来这事儿,还是一定程度上刺激到了他。

  除了他俩外,GAMENOVA的其他人倒是都没什么动向,专心跟进NovaFusion的开发工作,奠基护航作需要的各种软硬件基础。

  一台游戏机的开发,不单单需要硬件工程师的参与。

  事实上,游戏开发者和玩家更要深度参与其中。

  这是塞尼主张的一种研发模式。

  他每次有任何新的想法,或是进度,都会以开发者和玩家的不同视角来模拟实际使用的环境。

  如果察觉到问题,就会迅速修正。

  也算是一定程度上提前规避GAMENOVA在前两个世代碰到的问题。

  ……

  “So……这些车子哪怕没有玩家的控制,也会在NPC的驾驶下在城市里自由活动。”

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