美利坚:游戏制作教父 第86节

  正欲起身的史蒂夫在听到林立新的话后动作当场停住。

  “通信……斗技场?”

  “没错,我们为《火焰纹章》准备了多种不同的联机对战模式。”

  林立新从座位底下抱出一台拓展软驱,

  “第一种模式需要用到一台拓展软驱。”

  他将软驱的线缆一一接好,并拿出两张《火纹》的软盘。

  “只需要在同一台NovaBox中插入两张软盘,就可以激活这个隐藏的模式。”

  随着林立新将第二张软盘置入软驱,游戏忽然自动重载了一遍。

  重新回到标题界面,在【从中断处继续】和【从记录继续】之外,又多出了一个全新的选项。

  【通信斗技场】

  “史蒂夫先生,你知道的,最近我们GAMENOVA一直在致力于搞自己的电子竞技节目。”

  史蒂夫接过林立新递过来的手柄,目露震惊。

  怎么把这东西忘了!

  拓展软驱!

  这台GAMENOVA在不久前为了配合《拳皇》推出的新设备。

  没想到《火纹》竟然还藏了对它的兼容。

  “我以为下次见到它会是《火纹》的内容补充包呢,它竟然也可以读取两张相同的软盘?”

  “没错,它能够识别两张软盘中的存档,并允许玩家在通讯斗技场中使用。”

  林立新直接进入通讯斗技场,选择【队伍编成】。

  根据1P和2P的队伍栏选择的不同,游戏会动态地选择两张软盘中的存档。

  双方都只能使用自己软盘内的存档。

  “选出的角色会保持他在主线存档中的全部状态。”

  “所有状态?也就是说……包括等级、属性、装备和身上的道具……甚至是刚才你提到的支援关系?”

  史蒂夫看着屏幕上显示出的可用角色以及他们的状态,脸上的吃惊更浓了几分。

  这意味着一个角色在主线中培育的越强,在对战中就越有优势。

  这跟格斗游戏是完全不同的模式。

  要知道在《街霸》和《拳皇》中,虽然角色千奇百怪,各有各的特色,但他们每次选择出来的性能都是完全一致的。

  不会出现两个人玩的古烈在属性上还会有差别的情况。

  “真正的对战,在交手之前就已经开始了……”

  史蒂夫明白了这么设计的用意。

  《火焰纹章》除了每一局在局内的作战指挥以外,最大的策略深度就来自于资源的分配,或者说是角色的培养。

  如何用有限的资源培养出最强的队伍,实际上这也是对战的一部分。

  “等等,林先生,我带了我的软盘,让我用自己的存档跟你打吧。”

  想到这里,史蒂夫向着随行的助理一招手,接过对方递过来的软盘。

  毕竟他也是全存活打到12章的猛人,多少还是有自己的好胜心在的。

  如果真的要对战的话,使用自己亲手培养出来的队伍,在手感和属性上肯定更好。

  正要选出自己最爱的鲁特加鲁大师作为首发,史蒂夫却突然打了个激灵。

  “对了……在斗技场里阵亡的话……”

  “哦,这你放心,这个模式下对存档是只读的,我们只是借用数据。”

  通信斗技场是个纯粹的模拟对战。

  这里不会消耗武器耐久、阵亡不会永久死亡。

  但相应的,自然也无法获得任何经验。

  否则这简直是某种你死我活的黑暗决斗。

  “嘶……好像也能做嘿。”

  林立新忽然一乐,这还真的值得单独做一个补充包。

  那种真正你死我活的争斗,说不定反而会在硬核玩家圈子里更受欢迎。

  随着双方各自选好自己的队伍,屏幕忽然被蓝色网格覆盖。

  随后,在正中央的位置凭空出现了一格平原。

  以这格为中心,地图开始向着四面八方辐射开来。

  这不是在加载已有的地图。

  至少在史蒂夫的记忆中,载入章节从来不是这样的。

  他也不记得自己有打过这样的地图。

  “林先生,这地图……是随机生成的?”

  有的时候史蒂夫真的觉得自己这个游戏测评人的身份就像个笑话。

  花了这么长时间玩了这么久,自己以为打出了全存活存档就已经是把这个游戏的底子都给试探清楚了。

  但事实证明他只是个还没研究透皮毛的纯外行。

  史蒂夫是个外行。

  “是的,为了保证公平,减少背板带来的情报优势,每一局对战都会随机生成一张小型的对战地图。”

  林立新顿了顿,

  “当然,主线中的地图同样也能使用,这就看对战双方的需求了。”

  地图生成完毕,双方的队伍被各自置于地图两端。

  胜利条件自然是全灭对方所有单位。

  史蒂夫虽然对那些隐藏的机制不甚了解,但好歹也是能带着一大帮子人无伤到12章的狠人,作战思想这一块也不完全是个新兵蛋子。

  他几乎是在第一时间就将地图粗略地扫过,确认了几个关键的战略要地。

  整张地图被一座置于中央的山脉分割成一个U型的状态。

  除了天马骑士和飞龙骑士以外,其他单位只能在下方的几个平原隘口通行。

  只要能够抢占好位置,他就可以配合狙击手和法师不断骚扰林立新的单位。

  “这地图居然是随机生成的,简直是魔法。”

  史蒂夫越研究这张地图,越发觉得它的鬼斧神工浑然天成。

  仿佛天生就是一张为对战准备的地图似的。

  当他听到地图是随机生成的那一刻,他本以为自己会看到的是某种随机的地块拼接。

  但事实证明他完全就是想错了。

  这生成器绝对是林立新刻意设计过的。

  地图上没有任何一块可通行区域是不可抵达的,每一个非海洋和山脉的格子,一定都会有可供地面步兵单位行走的路径。

  甚至不知道是不是他的错觉,就连森林、要塞这些关键的战略点位的分布,都隐隐遵循着一定规律。

  至少在他第一眼看过去,这张地图绝对算得上是平衡性极佳。

  “算是我的一个小实验吧。”

  林立新笑笑,不准备在它的算法上多加赘述。

  随机地图生成器绝对是后世重要的技术分支。

  趁早开始迭代,绝对不是一件坏事。

第110章 看漫画学做游戏

  虽说林立新在策略和养成上更胜一筹,可他自己的存档也才打到第8章。

  面对史蒂夫的全面数值碾压,虽说一开始还能沾到点优势,但在出现减员后便是兵败如山倒。

  史蒂夫到底是个靠游戏吃饭的老手。

  眼瞧自己抢了优势,愣是能稳住心态稳扎稳打赢到了最后。

  “哈哈,承让了,林先生。”

  “打得这么不商务啊。”林立新撇撇嘴,早知道就拿山姆的存档过来用了。

  “罢了罢了,总之这就是我们为大家准备的一个小惊喜,你觉得怎么样?”

  “太……太棒了!”

  史蒂夫毫不犹豫地就对此给予了自己能想到的最高评价。

  《火焰纹章:封印之剑》,哪怕是在他接触到今天采访的这些之前完全没注意到的新机制之前,编辑部也是一致地给出了满分。

  策略游戏,最有趣的部分或许就是‘斗’。

  这款游戏的敌人逻辑固然设计得极为巧妙且棘手,搭配千变万化的地图结构,每一章都足以让人沉醉其中钻研数个甚至数十个小时。

  但与游戏斗,更要与人斗。

  与人斗其乐无穷!

  这个通信斗技场的设计完美填上了这款游戏的最后一块拼图。

  将自己细心培养的队伍拉上斗技场,与其他同样技艺精湛的玩家切磋,那才是无穷无尽的乐趣。

  有限的游戏地图终究会被研究穷尽。

  再多的策略深度也终有发现最优解的那一天。

  但唯有跟同样在无限进步的其他玩家交手,才能永远保有乐趣。

  也许这也是《街霸》这个早期作品能在GAMENOVA如今一众大作狂轰滥炸之下仍然牢牢统治着各大街机厅的魅力所在吧。

  “欸对了,林先生您刚才讲过这个对战有不同的模式来着?”

  “没错,不过第二种对战需要去加盟GAMENOVA的各大游戏厅才能体验到了。”

  ……

  “哟,宫崎,听说你中了一台NovaBox整机?还真让你小子捡了个大便宜。”

  书店老板看着一如往常坐在墙角看书的宫崎,调笑了一句。

  没想到自己随手塞的一张抽奖券,还真让他中了头奖。

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