之前大家一起讨论的时候,明明说的就是一战封神,成为方总最可靠的后背来着。
怎么到现在忽然会扑了呢?
在众人再度沉默之际,一直坐在旁边的姜涵鱼忽然开口。
“各位。我觉得这次……我们可能太自嗨了。”
这一句话忽然吸引了所有人的注意。
自嗨?什么意思?
看着大家疑惑的目光,姜涵鱼直了直身子,继续道:
“我不清楚各位有没有试着当过up主,发过自己精心准备的视频。
“当个人表达欲十分旺盛的时候,你可能会做出了一个自认为优秀,拥有深刻理念的作品。
“但即便你的作品的确如此,在数据上你也未必比的过那些举着手机跳个意义不明舞蹈,疯狂扭腰扭胯的小姐姐,甚至很可能连疯狂吹嘘,用着各种夸张标题的同领域创作者都比不过。”
一直消沉的众人渐渐坐直了身子,眼里似有光芒在闪烁。
姜涵鱼顿了顿,又继续道:“如果我们把up的范围扩大一点,变成所有内容创作者,那我们现在面临的情况就很清晰了。
“对于《神笔狗良》这种内涵丰富又过于隐晦,甚至连面对各种矛盾和问题时,游戏内的解决方法都是那么小心翼翼和温柔的一款游戏,等待它的其实只有两个结果——
“封神,或者暴毙。”
众人的呼吸已经变得粗重。
是了,封神或者暴毙!
造成神笔狗良的惨淡局面的并不是哪一个人,或者哪一个群体的过错。
这就跟许多知名艺术家一样,生前的画作无人问津,死后却忽然爆火一样!
伟大的大师当时在想什么我们不知道,但神笔狗良想要表达什么我们却明白的一清二楚!
等等,为什么我第一时间想到的是画家?
几乎是在一瞬间,所有人心中都闪过了这个念头。
很快,在场的人都想通了。
在制作游戏的时候,他们参考了很多名人画像,甚至还针对画师学堂里需要玩家作画表达情绪的作品,对应的搜罗了许多知名画作。
不仅如此,主美还让公司里没学过画画的人以及幼儿园的小朋友们复刻,以此想出了一大堆的夸夸语。
最后通通喂给了ai。
画家、神笔狗良、艺术创作者……一个快要串联起来的线条出现在所有人的脑海中。
他们有种强烈的预感,现在只差一点点,自己就能捅破那层窗户纸!
到底是什么?到底还差什么!
方总肯定预料到了今天的局面,也早早看到了游戏扑街的可能。
他不可能没留下决定性的一招!
如何才能让玩家代入进去,和我们一样感同身受?拥有强烈的归属感?
方总到底把东西放哪了?
此时此刻,所有人都陷入回忆,疯狂的搜寻着游戏开发时的种种细节和记忆,希望在里面找到蛛丝马迹。
“各位,我还有事,先走一步。我得回去重新玩一遍游戏。”
正当众人陷入沉思时,姜涵鱼再次开口,拿着自己的东西快步跑出了办公室。
众人完全没反应过来。
“姜总这是……?”
“不知道,但肯定是发现了什么重要细节!”
“要不……我们干脆直接找方总问问吧?”
“问?这是方总留给我们的考验,就差临门一脚了你打退堂鼓?姜总她都没放弃我们放弃什么?”
“各位,我觉得我也需要回去重新玩一下游戏,把自己当做玩家去玩,而不是像看待自己的作品一样。我先走了。”
“虽然彻底抛弃创作者视角很难,但我也要重玩试试!”
随着一个又一个人离开会议室。
越来越多的人也渐渐站了起来,回到工位打开游戏,决定再次体验一遍和大家共同创作出的《神笔狗良》。
一直站在创作者视角是不可能找得到出路的,只有回归到玩家本身,才能发现方总埋下的决胜一招!
直到最后整个办公室只剩下吴彦宏、刘边还有洪辉三人。
看着毫无动静的,两个好兄弟刘边终于忍不住开口道:“所以……辉儿和彦宏你们不打算回去试试?”
洪辉摇了摇头,一脸认真:“我玩过,但是我不知道要怎么说。而且……我前两天刚卜过一挂,结果很好,无须担心。”
刘边感觉自己无力吐槽。
行!
你玄学大佬,你牛逼!咱不修仙的没法比。
“那彦宏你呢?你不玩?”
吴彦宏尴尬的摸了摸脑袋,有些不好意思道:“说实话……我这一路都顺风顺水,很多东西出生就有,家庭环境什么的也没有那些小说里写的兄弟争财父母矛盾,虽然小修狗的家庭一样,但还是很难有代入感。”
刘边感觉自己彻底说不出话来了。
踏马的!
一个玄学大佬传承有序,一个家境富裕全力依父。
这我踏马的还活个集贸啊?跳了算了!
第262章 失踪人口回归!如何让游戏绝地翻盘?
回到办公室。
姜涵鱼把接下来五天大体的事情都安排好以后,提交了5天的请假申请,自顾自的走回了家。
为了确保自己能彻底抛开游戏制作人的视角,重新回归到玩家一侧。
姜涵鱼仔细思考后,还是觉得有必要远离公司一段时间。
而最佳的选址,也只能是
海边公寓。
那是她up主生涯的开始,也是玩游戏玩的最开心最单纯的时候。
站在门口。
姜涵鱼看着多年来因为方元而彻底变样的大厅,过往的种种经历一一浮现在眼前。
和方元在一起那么久,她相信自己肯定是了解这个脑袋里总有各种各样奇思妙想的家伙的。
就算不是第一,那至少也是第二!
按照记忆将大厅、睡房的东西一一恢复原状,姜涵鱼立刻感觉到曾经当个小up主的感觉回来了!
二话不说洗个澡,然后换上睡衣睡大觉,等姜涵鱼再次醒来,发现餐座上已经摆上了饭菜,还留下了那么一张纸条。
【好好休息,记得吃饭!桌上的菜醒来热一下就行!——方元】
姜涵鱼笑了笑,把纸条放进房间的一个堆满了纸条和照片的小盒子里收好。
这才回到厨房开始热菜。
晚饭后。
一个名叫干炒牛河的小修勾在执笔者之塔出现,高高兴兴的开始了今天的扫地工作。
从第一次开始到游戏结束,姜涵鱼玩了足足两天。
这两天的时间里她快乐的像个孩子,肆无忌惮的在游戏上涂鸦,创作属于自己的画作。
而方元也非常默契的当起了“外卖员”,在隔壁做好饭打包进篮子,准时按响门铃。
当时间来到第三天,姜涵鱼再次把游戏通关之后,他发现了一些之前从未想过,但又真实存在的小细节。
《神笔狗良》并没有大多数游戏都具有的对抗性,没有装备和成长的驱动,甚至连每一章结尾的boss战都是无限生命的。
至于内部增加的画笔攻击力,都是担心玩家后期打BOSS太麻烦,在游戏里暗暗提高的。
所以说,这款游戏注定难以吸引到只钟情于对抗类游戏的玩家。
颇为有趣玩法设计,美妙的背景音乐,不逊色于空洞骑士的关卡设计,笔触、服饰、垃圾物资的收集和家具兑换,寻找早逝的猫猫……所有的小细节几乎都做到了最好。
包括在视角方面,玩家会因为各种各样的评价和互动变得具有代入感,被他们的话牵动情绪。
但另一方面,主角的名字是自己最喜欢的食物,这一点又很容易让人出戏。
让玩家处在一种理性和感性交叠的状态中。
可如果仅仅只是这些的话,那对于广大N家粉丝来说,这款游戏就有些乏味,甚至是平庸了。
说实话。
如果在前面不是抱有着对世界上色的新鲜感,再加上游戏的背景音乐和角色的各种表情确实很丰富搞笑。
姜涵鱼甚至怀疑自己也坚持不了一个小时。
尤其是里面的各种NPC,虽然有马卡龙这种前面吼的很大声,后面又同样用嘶吼的方式表现自己对猛男粉的喜爱的角色。
但前面那些小角色对玩家的嘲讽、质疑和不理解,又切切实实的调动了姜涵鱼的情绪,让她有种想钻给到游戏里给对方一巴掌,狠狠的骂几句,宣泄自己的不满。
什么臭鱼烂虾也敢来说我?老子拿到画笔来帮忙解决问题,不说好声好气,至少给点尊重的态度吧?
上来就阴阳怪气,不怕生孩子没屁眼啊?!
但等到第二次姜涵鱼再体会的时候,她悟了。
这东西看似是个画画游戏,但游戏的根本并不在画笔。
NPC才是这个游戏的精髓!
再稍微想一想,姜涵鱼的脑海里立刻蹦出了一个让她兴奋不已的念头——AI夸夸机。
当时方元在企划里的三大要求虽然没提的很明确,但是他们在仔细讨论后,觉得费心费力培养一个只会看画作的夸夸机真的太浪费了。
于是众人商量后整合了一下。
给NPC增加了许多机动性和分支路线,让他们跟着玩家探索的进度四处乱串,并根据当前进度给出许多不同的评价、意见或者请求。
虽然都是大部分都是预设好的方案,但随机出现也算增添了些许乐趣。
除此之外。
角色还会根据地图和玩家的变化随机生成对话,甚至每个动物都会请玩家画画,由此打造出难以想象的组合,几乎不用担心重复的可能。
回到游戏主旨上。
如果把创作者的身份放的低一点,把成为执笔者当做玩家心里想要做,或者想要追求的目标,又或者,当做应有选择人生的权利的话。