三十二分钟,随着ROX打出一波一换五,IG水晶被推掉。
双方比分,一比一平。
“IG连胜被断了。”
“ROX的进攻节奏很猛啊。”
LPL解说席上,娃娃和管泽元脸色很差。
他们最害怕的事情,还是发生了。
ROX的调整能力和研究能力,实在是太强了。
小组赛的时候他们就看出来了,今天第一场比赛要不是袁慎的凯南力挽狂澜,说不准今天IG就是零比二开局。
真要到了那个时候,基本上可以宣告走远了。
因为让二追三实在是太难了。
比分被追平,对于IG所有人来说压力都很大。
“没关系,下场比赛IG还是红色方。”
记得安慰着管泽元和娃娃,同时也安慰着自己。
连胜被断无所谓,只要拿下最后的胜利,一切都是值得的。
最大的问题,在于IG中野今天被压制了。
下路的对线,也没有强到忽略英雄克制的地步。
而想要在中下两路取得优势,必须是红色方才行。
ROX休息室,Nofe很激动。
“就这么打,IG不是无法战胜的,他们也有弱点,只要能够限制住Brown的发挥,我们也可以取得胜利。”
这场胜利,对ROX所有人来说都非常重要,就好像是打了一针强心剂一样。
毫不夸张地说,这一场胜利,堪称打破了IG不可战胜的神话!
要知道,从春季赛季后赛开始,到现在一共打了18场比赛,IG就输过这么一个小场。
上一次输,还是在常规赛的第二轮异组对抗赛阶段。
ROX众人不断讨论着,气氛也不像打完第一场比赛之后那么死气沉沉。
比分打平,破掉了IG无敌的神话,对ROX每个人都是一种极大的鼓舞和振奋。
去年输给IG之后,他们同样遭受到了网暴。
虽然没有KT那么惨,但是每个人心里都憋着一口气。
如果这次把IG阻挡在半决赛,是不是他们就能够洗白了?
如果拿到LCK赛区历史上第一个MSI冠军,他们是不是也会成为LCK的英雄?
每个人心中,都燃起了希望的光。
而IG休息室,则是另一番场景。
看着认真讨论下一场比赛的IG众人,袁慎很欣慰,也很开心。
现在的IG,输一场并不是什么坏事。
本来想小组赛的时候就输一场,让IG众人警醒一下的。
可他们都开始练阵容了,对手硬是打不赢,他也很无奈。
或许是春季赛的连胜,小组赛的连胜让IG众人都有些膨胀。
但这种心态,很明显不正常。
这一场比赛,是袁慎主动要求选的波比。
他也尽力了。
但波比这英雄说到底是Carry不了的。
而他也想让IG其他人认清楚现实,那就是他们的实力虽然很强,也凭借着袁慎的版本理解提前练习了不少版本强势的英雄和套路。
或许凭借着袁慎的发挥和他们超前的版本理解,可以让IG一直连胜一年,两年……
但总会有一天,他们的优势会被抹平,他们的游戏理解会被超越,甚至随着年龄的增加,连实力都会被新生代的选手超过。
可这些话他不能说,因为很多人是看不了那么远的。
Imp甚至想过以后去欧美享受生活。
想要走得更远,队友的实力是不能太弱的。
袁慎想过很多次,也旁敲侧击地告诫过很多次。
但他们有些人听进去了,有些人没听进去。
不经历一场失败,心态上的问题还是改变不了。
第二场比赛,袁慎几乎没有参与指挥,全凭借小明指挥,带起前期的节奏。
“ROX确实很强。”
袁慎看了IG众人一眼。
“之前打训练赛的时候,你们也知道,ROX很强,虽然我们赢得更多,但是如果掉以轻心,输给ROX并不是什么不可能的事情。”
IG众人神色一凛。
尤其是香锅,他知道为什么袁慎看起来有些不开心了。
之前在训练的时候,他们对ROX胜率更高,要比对上SKT这些队伍高很多。
但获胜的原因,袁慎也给他们讲过。
举个栗子。
如果他们对ROX的胜率是60%,那么三路有一路没线权,胜率就会掉到50%。
如果两路没线权,胜率就会掉到40%。
三路没线权,那就只能三七开了。
纯靠后期翻盘。
第一场,第二场的比赛,都是这样子的。
翻得赢就赢,翻不赢就死。
“第三场的话,我玩冰女吧。”
Rookie脸色有些差。
今天他对上KurO是被压制了。
第一场荒漠蜘蛛没打出应有的效果,第二场发条也没什么好的发挥。
看来这几天和女主持聊天多少还是有影响状态的。
Rookie看向袁慎的脸色有些复杂。
怪不得袁慎不找对象呢,确实是太影响状态了。
女人只会影响他拔刀的速度,酒精也会影响他的反应。
从今日起,戒酒!
“冰女?我们的世界第一中单要开始混了?玩冰女还不如玩卡牌呢。”
袁慎挑了挑眉,Rookie更是羞惭满地。
今天两场比赛他都被打出了中单差距,哪还有脸说什么世界第一中单的话。
“卡牌现在不强势吧?”
香锅有些疑惑。
“嗯,但我有一个卡牌的出装思路想尝试一下,火炮卡牌。”
袁慎点了点头,没有否认。
自古MSI出套路,在他印象里S8的MSI上,同样是SUP的土耳其中单GBM,开发出了火炮卡牌。
“火炮?”
Rookie疑惑地看向袁慎。
“没错,放弃前期输出能力,极致强化游走和控制能力,而且对方带魔抗符文的话,还能套路一手,甚至你出火炮无尽的AD卡牌都是可以的。”
袁慎耸耸肩,虽然火炮在这个版本没有加强,但是本身这个装备其实很适合卡牌。
是不是听起来很离谱?
从火炮的基础属性来看,这是一件ADC的标准出装,能为携带者提供攻速,移速和暴击几率等属性。
尤其是烬,女警这种长手有高爆发普攻攻击的长手ADC。
烬的第四枪,女警的爆头配合火炮的增加射程特性,很容易将对方C位点得生活不能自理。
这些属性,似乎对卡牌没用。
但是不包括攻速和移速这俩属性。
AD卡牌主E的话,伤害也不低。
攻速可以帮助卡牌叠加E技能被动的频率,还可以触发暴击。
移速也能更好帮助卡牌走位,追人。
而火炮对于卡牌来说最重要的一点,就是能提供额外的攻击距离。
通过移动或攻击就能获得充能,当达到最大层数时能为下一次普攻提供35%的额外距离。
而远程英雄,可以吃满火炮的射程增幅,也就是150点。
本身卡牌的攻击距离只有525,比卢锡安的550都要短。
但是有了火炮后可以达到675的射程,对远距离丢黄牌非常有用。
而且现在火炮充能完毕之后,可以提供高达200点的额外魔法伤害。
这比任何装备对卡牌W的伤害增幅都高。
包括大帽子。
而且,现在的火炮很便宜,只需要2500块。
后期基本5秒就能使用一次超远距离的黄牌,大大增加了功能性提升了团队的容错率。
而且火炮的额外伤害也能对防御塔生效,后期卡牌偷家的效率也会更高,在中后期的打法上也有了更多的选择性。
“我试试……”
Rookie挠了挠头,AD卡牌他不会玩,但是这并不影响他补一个火炮试试强度。