LOL:闭眼请神,什么叫人死了 第323节

  没传送,可以入侵野区,抓中。

  有传送,甚至可以辐射全图!

  四包二会被防住,那么五包二呢?

  纳尔传送补线,上路对线对着领先了一个传送。

  EDG的下路反而是最难受的。

  线上被压制,又被连续越塔两次。

  好不容易靠着牺牲明凯稳住阵脚,克烈又来了!

  冲锋!

  堕天一击!

  石幔!

  三个大招,目标全部放在了下路。

  寒冰完全没有反抗的机会就被秒掉。

  布隆和盲僧,也只能等死。

  克烈强撑着抗塔下马,明凯瞅准机会的一脚,直接踢飞了克烈。

  可是,猛龙摆尾之后衔接的天音波,落空了!

  比赛现场,瞬间哗然。

  无数盲僧玩家都瞪大了眼睛。

  盲僧这英雄,RQ能空??

  他们感觉自己好像看错了。

  但这时候,已经不重要了。

  因为小明本来是准备闪现含克烈避免盲僧二段Q,但明凯自己RQ失误,反而让他省了一个闪现。

  EDG的下路,又遭重了。

  面对IG接连不断的循环Gank,EDG完全找不到破解的办法。

  好不容易稳住,上路被单杀不说,这个克烈完全摆脱了防御塔和兵线的限制,已经开始全图抓人了。

  上路纳尔还在勤勤恳恳地控线,想着让克烈多亏一点兵线。

  可一转眼,克烈已经带着两个人头回来了。

  人头被打散了发髻拴在了斯嘎尔的脖子上,芙兰朵瞪大眼睛看了又看,总算是认出来了。

  那遍布血污的人头,分明是Deft和Meiko两个人的。

  克烈的胸膛上还有一个大脚印,看起来和明凯的鞋码差不多大小。

  拿到优势的克烈,彻底疯狂。

  上路拆塔,野区抓瞎,中路搞姬,下路双杀。

  从下路到上路,到处都传扬着克烈的屠杀传说,吓得F6一家又挤得更紧了一些。

  比赛十五分钟不到,EDG已经落后了六千经济。

  这个经济差距,EDG已经无法翻盘了。

  而且,这个劣势还在逐渐扩大。

  巨九黑切布甲鞋,袁慎丝毫不掩饰自己的出装思路。

  第三件装备,自然是要血手的。

  袁慎完全没有想过补防装,克烈这种战士,就是要以战养战。

  而且防止在下马的时候被一波秒杀也是很重要的。

  血手,饮魔刀,复活甲,死亡之舞。

  这些装备都可以作为克烈的备选装备。

  优势局的IG,没有给对手任何机会。

  二十三分钟,三件套的克烈直接在EDG高地下开始游龙。

  一打三,硬生生切死了寒冰不说,被打下马还利用EDG的技能空档期重新上马。

  一个人抗了足足十几秒,硬是拖到了IG众人支援赶来。

  “他怎么这么猛啊!”

  “这克烈,太能顶了!”

  “EDG输出不够,这样被杀掉三个的话,要被破高地了啊!”

  前期积累的巨大优势,让EDG面对IG的进攻几乎没有还手之力。

  二十五分钟,IG一波推平了EDG的基地。

  “差距太大了,IG完全没有和EDG拖后期的想法,前期上中野联动建立的优势实在是太大了,哪怕是EDG中期想要反击,也打不动这个克烈。”管泽元说道。

  经济优势足够大的情况下,别说是阵容劣势,哪怕是一个打五个,都不是什么难事。

  “现在好像很少看到翻盘局了,基本上前期优势越大的队伍,打起比赛来就越好赢,而且碾压局也慢慢多了。”米勒感慨一声。

  “好像确实是这样,S4的时候经常能够见到前期全线爆炸,但是拖到四十分钟依靠团战,大龙完成翻盘的,只要阵容后期强,被破一路完全不是什么不可接受的事情。”娃娃也说道。

  “是啊,S5我们还能通过换线规避对线压力,把比赛拖入后期打团。”

  管泽元补充道。

  三人只是闲聊,但已经回到休息室的袁慎,却露出了笑容。

  强调前期,这不是什么错觉,而是S6版本的大趋势。

  LPL对版本不太敏感。

  这不光体现在玩家,解说,观众身上。

  连LPL的战队,也有这种特点。

  一方面是因为LPL内部竞争确实不激烈,强队经常和弱队打比赛,发现不了自身的问题,还以为自己的实力很强。

  可一到世界赛和外赛区的队伍交手,就被打得现出原形了。

  另一方面,也确实有LPL版本更新慢一拍的缘故。

  S6的版本,也很畸形。

  但这和S5明牌重装战士称王,S7香炉怪体系不同。

  S6的畸形,隐藏的比较好。

  这个版本,任何一个位置都可以Carry。

  哪怕是辅助,在拿到玛尔扎哈,婕拉,拉克丝等法系辅助的时候,多拿人头输出有时候比中单都高。

  S6最大的问题,就是前期的比重被提升到了极限。

  以往的版本,前期强势,对面可以防守,可以运营,可以放资源换发育。

  只要避战自保拖到后期,还是能翻盘的。

  而这样的比赛,也更加热血,更加波澜起伏,有观赏性。

  可S6不一样,S6的比赛,只要前期优势,你就会赢得很简单。

  终极天赋,一血塔,元素龙,所有的版本更新,都在强调前期。

  IG的分析师,就总结过一个数据。

  拿到一血的战队,一血塔获得率是72.5%。

  而拿到一血塔的队伍,胜率可以提升42.5%。

  这个数据,单独看上去没什么。

  可要知道,S4的一血塔,胜率只能提高22.3%。

  S5的一血塔,只能提高6.9%的胜率。

  

  究其原因,还是S5换线大家互相换外塔,一塔经济差距可以互相抵消。

  而S6的一血塔额外提供400金币,单人吃塔收益爆炸,换线战术收益暴跌,不敢随意换塔,对线优势可以无限滚雪球。

  最关键的一条数据,率先破掉一路高地的队伍,胜率是100%。

  四大赛区季后赛的比赛,都是这样。

  超级兵的压力,兵线处理的成本,让守高地翻盘的案例非常少。

  对比S4和S5,别说一路高地被破翻盘了,哪怕是三路全破都有硬守守到翻盘的。

  但S6不一样。

  对线优势→拿人头→拿一血塔→控元素龙→大龙→高地水晶→破基地获胜。

  这一整套连锁反应,每一环都能为下一环放大收益,奠定基础,一旦前期落入下风,就很难依靠运营和资源置换抹平劣势。

  而这样的趋势,要延续到S6世界赛结束,拳头削弱元素龙早期收益,降低一血塔奖励,才能略微平衡前期和后期的强度。

  这也是袁慎为什么在年初组队的时候就强调IG线上实力的原因。

  前期劣势,中期根本打不了。

  打野,辅助,中单相继崛起,上单的影响力被削弱。

  想要二连冠,还要顶着拳头的针对,太难了。

  S6的版本,队友实力弱是不可能赢的。

  十分钟,就能够决定90%比赛的胜利。

  强行拖后期去追求10%的翻盘机会,太不明智了。

  而这样的版本,对明凯这种控图打野来说简直是毁灭一般的打击。

  IG,最近也在转变。

  潘森岩雀,被重新拿了起来。

  蜘蛛克烈,也在练习。

  龙王这个英雄,虽然被削弱了,但也有出场。

  火炮卡牌,Rookie训练赛也在玩。

  滑板鞋,更是Imp的招牌。

  甚至香锅都放弃了千珏,男枪,选择了更加前期的盲僧,奥拉夫。

  而这些英雄,都有一个共同的地方。

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