综网:从召唤师开始毁灭世界 第7节

  武器幽灵的“自然灵”,骷髅的“亡灵”,哥布林的“异怪”,其中有的种类他目前还没有可召唤的,但却可以加点增强。

  不过这些种类实在太多,哪怕没有攻略,墨维也能猜测出,墨维必然会专精某个种类的召唤,不可能全部兼职。

  作为玩家,墨维的目光直接锁定在了“巨龙”这种族,这或许不会是最好,但绝不会最差。

  毕竟巨龙可是传播最为广泛的魔法生物,无论是童话故事,还是英雄史诗,甚至就连神话典籍当中,都有出现的。

  但问题是自己目前并没有巨龙类型的召唤生物。

  就在这个时刻,他的耳朵动了动,听到了不正常的声音。

  咔嚓~咔嚓~

  只见向上的山路边躺着三具白骨骷髅,他们的眼窝里有幽绿的火焰跳动,动作敏捷的从地上爬起,捡起矿镐,冲向活人。

  “不是,副本外还能遇到怪物啊!”

  墨维当即掏出红木魔杖与枯木魔杖,进行双持,“熔岩护盾”秒开。

  滚烫炽热的液态熔岩凭空出现,组成三面盾牌,悬浮与他的身边,旋转防御。

  在护盾形成的时刻,三个骷髅已经跑到他的身边,抡起矿镐砸下了去。

  砰!x3

  炽热明亮的熔岩护盾霍然暗淡,但并没有破碎。

  反而溅起的岩浆烫伤了三具骷髅,让他们的血条有所下降。

  两颗种子一左一右的丢出,在召唤仪式的作用当中,化作两株‘豌豆射手’。

  豌豆射手(召唤生物/植物/普通/lv.1)

  天赋:光合作用(作为植物,可以通过照射太阳缓慢恢复生命)

  技能:豌豆射击(造成物理伤害),远程射击(攻击远处敌人时伤害+15%)

  (我是打僵尸的专家!)

  ......

  噗噗!

  拳头大的豌豆输出,打掉了骷髅身上的肋骨。

  而骷髅的矿镐,也打爆了墨维身上的“熔岩护盾”。

  轰!

  熔岩护盾触底爆炸,三个骷髅的被爆炸震退,他借机后退。

  噗噗的射击声音当中,豌豆射手不断喷出子弹,击中骷髅。

  有着‘弱小墨维’的天赋,骷髅们的目标同时选择攻击‘豌豆射手’。

  作为植物他们无法移动,只能硬抗骷髅的攻击。

  豌豆射手的血条每次攻击都会下降一截,并且还染上了淡淡的金色。

  被近战的豌豆射手明显不是骷髅的对手。

  墨维同样意识到了这一点。

  他的目光在骷髅爆出的‘肋骨’上停留了一瞬,又转移到了溅射而出的熔岩之上。

  熔岩之上的热气旋转,一团篮球大小的‘火焰元素精灵’旋转而出。

  散落细碎火星的他们对着敌人就抡起小拳头,搁这大概十几厘米的距离,火焰伤害就从骷髅身上蹦出。

  墨维目光一凝,直接查看召唤生物的具体属性。

  下级火元素(召唤生物/火元素/普通/lv.1)

  天赋:火焰亲和(免疫非超凡火焰伤害)

  技能:元素打击(造成短距离的火焰伤害),自爆(死亡时产生爆炸)

  (好热,好烧...你烧起来了!)

  .....

  这就是“召唤下级元素精灵”,目前可召唤的有三种,水元素,火元素,土元素。

  下级火元素是墨维见过持续时间最短的召唤生物。

  只有5分钟,而且速度慢,血条低,防御力差,甚至比骷髅还低一点。

  相比较之下,同样是防御低,血量差,还不能移动的“豌豆射手”起码还算是个远程。

  不过下级火元素也不是全无好处,打的是火焰伤害,还会自爆,最重要的是...

  他不要钱!!!

  划重点,下级火元素的召唤不要钱!

  灰狼需要肉,骷髅需要骨头,劣魔需要魔力血液,但下级火只需要要火源就能召唤。

  同理另外两个水,土元素,只是召唤土元素需要活化土,墨维没看懂就是了。

  而作为‘火源’的岩浆少说还能再召唤个十几次。

  唯一限制的或许就是墨维的魔力上限了,毕竟召唤生物是要占据1点魔力上限,用于维持自身存在的。

  看了眼战况,墨维没有继续召唤。

  骷髅并非血量见长,刚才的熔岩护盾和豌豆打击就打掉了不少,而且下级火的血条快没了。

  当火元素的血条被打空,“轰”的一声,火元素跟他们爆了。

  三具骷髅当场炸死一个,又被“点燃”烧死一个,而剩下的骷髅也仅存的豌豆射手打死。

  不过豌豆射手身上也挂着点燃效果,没过几秒就给自己烧死了。

  召唤生物之间是没有‘友伤免疫’这种友好设定的。

  “怎么又是全灭。”

  墨维嘀咕了一句,走上前捡起骷髅死后爆的物品。

  【你获得了“骨头(劣质)x3”,骷髅矿镐(普通)x1,杀戮经验x3。】

  骨头(劣质/lv.1)

  用途:召唤,食用

  (我不想挖矿。)

  .......

  骷髅矿镐(普通/武器/工具/lv.1)

  装备等级:1

  装备耐久:23/23

  攻击力+1~3,物理穿刺+1

  攻击速度-3,生命上限-5

  装备技能:

  贪婪点金(被动/普通)

  该武器攻击时,有33%概率给敌人造成“点金”效果,持续3秒。

  (击杀“点金”的敌人,有33%的概率爆出1~3枚金币。)

  (黄金!黄金!黄金!)

  .......

  由于没用‘窃取’,三个骷髅就爆了一个矿镐。

  这都算是爆率高了。

  “打钱流啊,不过怎么爆金币,不应该是灾币吗。”

  “点金”属性让墨维想到了许多游戏里都存在的“打钱流”。

  毕竟搬砖也是许多游戏不得不常的一环。

  墨维也需要金币的,药剂师卡蒂也收金币,墨维记得好像一枚金币能买好几瓶药剂来着。

  想到这里墨维就有兴趣了。

  拎着白骨打造的矿镐,墨维有一种自己生了病的感觉,身上的每一块骨头都隐隐作痛。

  并且-3攻速让挥舞速度减缓很多,就像是挂着好几个人一样。

  总结,不好用。

  但墨维不怕,自己可以让召唤生物打成残血自己再上去补刀。

  丢进背包,血条上限也从75变回了80,但并没有恢复差额的5点。

  “啧。”

  看着不满的血条,墨维克制住浪费生命药剂的想法,继续沿着山路向上。

  知道了野外也不一定安全,墨维的双手就始终拿着两根魔杖。

  两根魔杖的属性是叠加的,魔力恢复是正常的125%。

  并且“红木魔杖”的火系技能等级+1,还增幅了‘召唤下级元素精灵’的等级。

  目前可召唤的三元素里面就有一个‘火’属性,算是火系主动技能。

  所以墨维思索之后,就将自己‘窃取’而来的1点技能也投入进去。

  召唤元素精灵(普通/主动)

  技能类型:召唤学派

  技能等级:学徒3级(1/30)

  技能效果:

  召唤的下级元素精灵最终属性+7%

  (水元素:我好水啊!火元素:md,跟你爆了!土元素:俺也不知道.)

  .......

  说实话,技能的提升效果比他想的还要差,但考虑到前期技能升级也不困难,也不是不能理解。

  毕竟多使用就能提升等级,唯一的限制就是魔力,但魔力恢复的是真的慢。

  召唤是一个需要时间积累的职业。

  山路只有一条,所以不会走错,又解决了一些骷髅矿工,收获了几根骨头和不超过10点的杀戮经验,墨维终于来到了目标地点。

  矿洞的入口处有一些木制房屋,但大部分已经倒塌。

  双持魔杖的墨维目光一扫,确定没有敌人才靠近矿洞。

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