凭借着魔晶开发与售卖带来的巨额利润,磐石城邦迅速积累了海量财富。
他们不断购置先进的炼金机器,扩大魔晶开采与加工规模,同时大力培养本土法师,甚至不惜重金雇佣大陆各地的野法师,组建起一支实力强劲的法师队伍。
不过百年时间,就从一个不起眼的山区联盟,一跃成为诺兰大陆上排得上号的大势力。
磐石城邦法师最大的特点,在于其多元的人种构成。
这是瓦尔筑山脉多年来多族群聚居的必然结果,也是他们最独特的竞争力。
其中,人数最多的就是瓦尔筑山脉的土著人种,瓦尔筑人。
瓦尔筑人皮肤呈深褐色,身材矮壮,肌肉发达。
哪怕是普通的瓦尔筑人,也具备远超常人的体魄与耐力。
而瓦尔筑法师,则尤为擅长土元素与防护系法术。
其次就是从泰拉大陆迁徙而来的灰精灵族群。
那是在中古时代,由于某些不为人知的原因:有说法是内部分裂,有说法是家园被毁。
总之这一支精灵选择离开泰拉大陆,横渡海洋,最终在瓦尔筑山脉定居。
精灵族本就“固步自封”,不在世俗露面,平时难得一遇。
作为精灵族中的小众分支,灰精灵就更是少见与罕有了。
他们不同于刻板印象精灵一族中的灵动与俊美,灰精灵肤色偏浅灰,眼眸呈暗绿色,体型比人类略高。
虽不如精灵那般纤细,但多了分坚韧。
最奇特的是,灰精灵一族并非长寿种,寿命与人类相差无几。
这与传统的精灵一族差别其实是挺大的,也有传说是他们受到了某种血脉诅咒,是他们离开泰拉大陆的真正原因。
在法术方面,灰精灵擅长自然法术与幻术系法术。
除此之外,磐石城邦中还有大量来自大陆各方的人类流民后裔。
他们大多是战乱中失去家园,被迫迁徙到瓦尔筑山脉的难民,经过数代繁衍,逐渐成为磐石城邦的重要组成部分。
更特别的是,由于城邦内人种的多样性,诞生了大量各种各样的混血种。
他们没有官方的种族名称,却继承了父母双方的种族优势。
有的兼具瓦尔筑人的坚韧与人类的灵活,有的融合了灰精灵的幻术天赋与人类的适应性,战力风格更加多样。
也正因为这种人种的多样性与城邦的独特性,磐石城邦派出的七位年轻法师,每一个的战斗体系都极具特色,战术灵活多变。
这也让他们在众多势力中脱颖而出,成功跻身八强。
虽然这一轮对上了神圣帝国,但明显可以看出,在选手区域中的磐石公国选手,并没有因此丧失斗志。
对于这一届天下无双法斗大赛,他们十分看重。
比赛的奖励,对他们而言倒是其次。
磐石城邦别的或许稀缺,唯独不缺财富。
作为城邦重点培养的精英法师,他们从不缺乏修炼资源。
他们真正看重的,是通过这场大赛,向整个诺兰大陆展示出磐石城邦的强大与潜力。
一方面,是为了吸引更多大陆各地的法师人才前来投奔,弥补城邦法师队伍的短板,壮大自身实力。
另一方面,也是希望借此造势,打出磐石城邦的名头,摆脱只会开采魔晶的暴发户的标签。
磐石城邦正在迫切追求转型。
虽然瓦尔筑山脉之下的魔晶还远远未开采完毕,但城邦的统治者早已明白未雨绸缪的道理。
他们深知魔晶虽来钱快,却终究不是长远之计,无法实现可持续发展。
唯有打造出强大的超凡力量与可持续的生态环境,才能在诺兰大陆上真正站稳脚跟。
比赛很快开始。
最终的结局并没有出乎大多数人的预料。
两支队伍之间的实力差距依然明显。
神圣帝国以三比零的比分横扫磐石城邦,率先晋级四强。
但比分并不能完全反映比赛的过程。
在比赛内容上,磐石城邦确实给神圣帝国带来了不小的麻烦,甚至逼出了他们队员的一些真本事。
首先是第一局的夺旗战。
神圣帝国这边派出的成员,依然是十六进八时的老组合。
即两位替补队员碧翠丝与白诺德以及一名正式队员赫伯特。
不过在十六进八时,这个组合可以轻松碾压对手,全程无压力。
但在这一场,却没法这么轻松了。
因为磐石公国队伍中,足有三名四环初期的法师。
故而这一场,他们派出了除去王牌选手外的另两名四环法师,再加一位作为主力队员的三环法师。
从法师的大等级上看,是与神圣帝国这边相等的。
自然,比赛也就不会再是一面倒。
比赛一开始,磐石城邦就展现出了与上一轮对手完全不同的战术素养。
其中的瓦尔筑法师,直接是召唤出一只中型土元素,守在旗帜旁。
想要接近旗帜,就必须先过土元素这一关。
而土元素又是元素生物中最耐打的,防护能力最强的。
当然土元素虽防御强悍、耐力惊人,却有着明显的短板,即动作迟缓、不够灵活,很容易被对手戏耍。
但在夺旗战的守旗环节,土元素只需原地待命、固守防线,便能将自身的防御优势发挥到极致,堪称守旗的最佳选择。
两方足足博弈了五六分钟,局面一度僵持。
最后凭借赫伯特一招极其强大的“影遁”能力,通过影子实现短距离的空间跳跃。
他身形瞬间融入赛场的阴影之中,下一秒出现在土元素的身后,最终才夺旗成功奠定胜局。
但赫伯特也因此暴露了不少东西。
首先就是赫伯特影遁之后,明显呼吸加重,身上魔力波动有所震荡。
这表明这种影遁之术对他来说消耗极大,不可能频繁使用。
还有就是赫伯特明显输出端能力不足。
土元素这种没有血肉的元素生物,对物理攻击与部分塑能系法术有着天然的抗性。
而赫伯特擅擅长于隐匿、突袭,输出端的短板在面对土元素时,被无限放大,明显处于被克制的状态。
这些都是情报。
到了第二局双人对抗,磐石公国这边直接派上了他们的王牌选手。
即队长雷蒙,以及另一位瓦尔筑人的四环法师。
雷蒙是灰精灵与人类的混血法师,本身就擅长自然法术与幻术系法术,战力强悍。
而对磐石公国来说无比幸运的是,这一局的比赛场地,竟然抽到了幽影瘴林。
这是一处昏暗无光、视觉难辨的场地。
场地内弥漫着浓郁的幽影瘴气,不仅会遮挡视线,还会微弱干扰魔力感知,适合幻术系法师发挥。
同时,场地内生长着茂密的枯木与藤蔓,为自然系法术的施展提供了绝佳的载体。
简直是为雷蒙量身定制的战场。
而神圣帝国这边,显然早已预料到磐石城邦会在这一轮派出王牌选手,提前做好了准备。
他们派出了两位主力成员的强力组合。
赫伯特与此前还未出过场的康拉德。
康拉德是帝国军械匠世家出身,有着一头标志性的红色发辫,是武器塑形专精的多面手。
不过真正能力如何,资料上能体现的终究有限,还得看实战。
第311章 家宴
幽影瘴林的环境,对雷蒙而言是绝佳的加持。
但对于擅长潜行的赫伯特,同样是有利地形,能让他更完美地融入昏暗的环境之中。
不仅无法被视觉捕捉,还能屏蔽自身的魔力波动,难以被感知。
哪怕雷蒙身具灰精灵血脉,魔力感知远超常人,也难以捕捉到他的踪迹。
赫伯特隐匿在幽影瘴林的阴影之中,如同暗夜中的猎手,一次次悄然靠近雷蒙与瓦尔筑法师,发动突袭。
仅凭一人之力,便完成了对两名四环法师的牵制,为远处的康拉德创造了绝佳的进攻机会。
而康拉德,则是用法术塑形一柄雷弓。
弓弦由纯粹的雷系魔力编织而成,每一次拉弓,都有噼啪作响的雷光萦绕。
他不断凝聚魔力,射出一枚枚锋利的雷箭,精准落在雷蒙与瓦尔筑法师身边。
既是远程骚扰,也是持续施压,两人一远一近、一隐一攻,配合得默契无间。
这场战斗打得尤为精彩,双方足足鏖战了十数分钟。
直到最后,磐石城邦的那位瓦尔筑法师因法力消耗过大,出现了片刻的疏忽,被康拉德抓住破绽。
一枚雷箭破空而出,精准击穿了他的防护法术。
瓦尔筑法师瞬间魔力紊乱,无力再战,被裁判法师判定出局。
双人对抗失去一人,大局已定。
剩下的雷蒙纵然实力强悍,擅长自然与幻术双系法术,却也难以以一敌二。
面对赫伯特的近距离牵制与康拉德的远程压制,早已没了翻盘的可能。
他勉强支撑了两三分钟,也被赫伯特送出局。
这一局看着十分常规,号称武器塑形多面手的康拉德,自始至终只展现了雷弓这一种形态,并未显露更多底牌。
但高德全程开启了曼多拉魔眼,在脑海中快速建立起康拉德的模型,敏锐地捕捉到了一些不易察觉的细节。
最值得关注的,便是康拉德对雷蒙的幻术系法术抵抗能力较弱。
每一次被幻术波及,他周身的魔力都会出现较为强烈的波动,精神层面的震颤难以掩饰。
显然,精神强度是他的相对而言的短板。
紧接着,第三局车轮战拉开帷幕。