重生之娱乐鬼才 第159节

对于一些优秀的投稿,如果是被网站采纳了,会对其支付版权费。另外,可能会在游戏升级版本中。会用到网络上的创意。

另外,小伙伴公司计划搞单机游戏的网上对战平台。通过平台让玩家可以在互联网上找对志同道合的队友,一起玩《西游之大圣篇》里面。需要多人配合的组队冒险或是对战。

这个对战平台,会对玩家每一次联网的对战成绩进行打分,进行排行。

而为了诱惑玩家们对战网感兴趣,王启年计划在战网里面搞“职业玩家评级制”,对战平台的玩家分为黄金、白银、青铜、黑铁等等评级。评级是按照其积分排的,其中,黄金等级既职业玩家,数量限定为1000名,只有职业玩家掉级了,才会有白银级玩家替补,取代其名额。

白银级玩家,已属于水平不错的一流竞技高手,但可能因为名额限制,不能升级到黄金。

青铜级玩家,则是属于老鸟,水平不是太烂。

而黑铁级玩家,则是一些新手和水平一只很菜的玩家。

为了激励职业玩家的兴趣,小伙伴公司对黄金评级的玩家,每个季度补贴300元奖金,每蝉联一个季度没有掉级,奖金多增长100块。理论上,这个机制下,职业玩家的竞技水平会越来越高。

而黄金级玩家被誉为职业玩家,除了网络上的评级补贴之外。

更重要的是,黄金级玩家可以参加小伙伴公司举办的《西游之大圣篇》的职业玩家电子竞技大赛。

这个电子竞技大赛,拥有职业玩家资格的,即可以以个人名义报名,或者是,组成团队进行报名。

报名参赛的职业玩家,进行小组赛、淘汰赛、决赛等等流程,最终,进行专业的排位赛。

小伙伴公司对排行前三名的职业竞技团队,进行颁奖。冠军团队的奖金是100万元,亚军奖金50万元,季军奖金30万。

其他的参赛团队,小伙伴公司会负责他们的参赛期间的食宿、路费,另外,给与1万元的参与奖金。

这样的大赛每年举办一次,以此来提升小伙伴公司的影响力。以及,通过这样的竞技活动,将《西游之大圣篇》的游戏品牌,推升到崭新的高度。

“这个大赛呢,准备工作主要是拉赞助!毕竟,国内上的电子竞技活动,也是以主办方拉赞助为主,光靠着主办方自己的烧钱搞活动,是不可能长期搬下去的!”王启年说道,“第一,酒店业、大型网吧品牌,说服他们,免费提供我们网吧场馆作为赛场。酒店可以提供免费的住宿!而作为回报,我们竞技平台会给他们支付广告,给他们提供全年的广告宣传。第二,电脑品牌,拉拢他们给参赛选手,前十二名对其赠送最新的主流配置的pc。后面普通的参赛选手,提供键盘、鼠标或者,软件作为赠品。”

“嗯,我会尽力的!”郝艺自信的微笑道。

几年前,《命运之门》这部几十万元成本的片子,投资资金不够,郝艺都是凭着三寸不烂之舌,拉到了不少赞助。

现在,小伙伴公司的名气,已经是今非昔比,拉广告赞助,应该比过去更容易了。只不过,这一次是拉电子竞技的广告赞助,这在国内应该属于新生事物,不像影视作品拉广告赞助那么容易被企业理解和接受。(未完待续)

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第一百六十五章 电子竞技大赛(二)

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人类自古以来就有竞技对抗的天性。比如,战争——就是最复杂和最激烈的竞技对抗!相对于战争这种极端危险的竞技之外,人类还有比较和平的竞技,比如足球、篮球之类的体育运动,或者是围棋、象棋之类的对弈。

对抗,可能是人类天性的一种!

所以,竞技活动,自古以来就是经久不衰,且不断的发展!

进入了信息时代,随着科技发展,人类显然又诞生了新的竞技方式——电子竞技!

最早的电子竞技,是在计算机上下棋,这种竞技对抗的比较简单的。仅是将棋盘,搬到了电脑上,游戏本身并不是太复杂和创新。竞技的本质,还是传统的下棋,并不算真正的电子竞技。

但自从90年代以来,《cs》、《红色警戒》、《星际争霸》、《帝国时代》大量带有竞技元素的游戏雨后春笋一般的陆续出炉,电子竞技的时代真正来临了!

竞技类型的游戏,就像足球、篮球、围棋之类的传统竞技活动一般,吸引了大量的游戏粉丝热爱。

并且,很快这类拥有竞技对抗特征的游戏,衍生出了各种的电子竞技大赛,以及在互联网上对战的平台。

比如,在1997北美的暴雪公司推出了“战网”平台,让玩家可以通过互联网,去找到竞技的对手。

另外,90年代末韩国政府和三星公司,计划将电子游戏发展为韩国的支柱产业。所以,在90年代末。开始筹建电子竞技大赛,拿出高额的奖金吸引全世界的《cs》、《星际》等等热门竞技游戏的高手。到韩国参加比赛。这使得韩国的游戏行业,从默默无闻,一跃变成大名鼎鼎。

至2000i年,韩国三星和微软等等大企业联手,将电子竞技大赛升级为wcg(世界电子竞技大赛)。将至发展成为电子竞技界的奥运会。

作为wcg的发起国,韩国的游戏因此受益,游戏产业确实被发展成为了支柱产业之一,成为了世界上赫赫有名的游戏出口大国。

简单说,电子竞技活动,绝对不是一种烧钱的冤大头的行为。实际上。是引发游戏界的媒体、玩家关注的一次机会。

王启年搞电子竞技平台,组织电子竞技大赛,是小伙伴公司初试啼声的战略手段,所以,王启年对其重视。不亚于网络游戏。

实际上,《大圣篇》的网游版,计划是在明年,才会上市。

而今年游戏方面的战略,主要就是打响《大圣篇》的口碑,并通过竞技大赛,扩大这款游戏的影响力。

当然了,这个竞技大赛。也是要海选选手的。

为了这个海选过程,小伙伴公司推出《vs对战》这款客户端平台。

这款客户端软件并不仅仅可以用于《大圣篇》的竞技。市场上的其他竞技游戏,比如《红警》、《cs》、《星际》、《魔兽争霸》、《帝国时代》。都是可以通过则个第三方的对战平台,寻找志同道合的对手。

不过,只有小伙伴公司自家开发的游戏《西游之大圣篇》才有职业玩家补贴和职业联赛。至于,其他公司开发的游戏,王启年是不可能倒贴钱!

……

2000年6月28日,小伙伴公司的《vs对战》平台隆重的发布。

这款软件的开发成本。仅仅有10万块钱,加上服务器和其他方面的开支。也不到50万元。

但这个《vs对战》平台推出之后,迅速就受到了国内游戏玩家的强烈反响。

因为。这个对战平台并不简单,对玩游戏玩的好的,居然还给与职业玩家身份,承认玩家也是可以职业化,并且,能够赚钱!

另外,此时全世界的电子竞技活动,正是最时尚最具备诱惑力的热门运动。只不过,电子竞技的职业竞技大赛,都是外国人搞的,国内谁承认电子竞技也是正儿八经的运动,是和下围棋、象棋,以及踢足球打篮球一样,是一种智力和技术的对抗,是一种可以当作职业的工作呢?

“听说,小伙伴公司给玩家发钱!《西游之大圣篇》玩的最好的前一千名,每个季度给300块补贴,如果,名次蝉联,下一个赛季还涨100,上不封顶。若是……一直不败的话,也许奖金也像上班那么多!”

“那仅是网上排行前1000的玩家好吧,真正的职业玩家排行,应该是小伙伴公司举办的正式的竞技大赛。据说冠军团队,可以拿100万元!”

“我玩《cs》很棒,有没有《cs》的竞技活动?”

“没有吧!《cs》是美国人的游戏,又不是小伙伴公司自己的产品。小伙伴公司的职业联赛,目前只针对《西游之大圣篇》一款游戏!“

“职业联赛什么时候启动?”

“不知道,但参赛资格是《vs对战》平台上,前1000名!”

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