游戏制作:从治愈玩家开始 第100节

更关键的一点,那就是这《黑暗之魂》的热度完全没有降温的情况。

现在他们鹰隼娱乐就面临一个比较尴尬的境遇了。

新游戏上还是不上呢?

上的话要顶着《黑暗之魂》的输出,后面还有腾华跟网龙两款VR大作的威胁。

不上的话,之前宣传预热都已经整起来了。

办公室里面,看着一群望着自己的下属,沉默了片刻李响给他们找了一个台阶。

“我觉的游戏在剧情以及玩法设定上面还有改良的空间,为了让玩家们有更好的体验,我认为我们应该选择跳票,毕竟没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏,游戏跳票是为了呈现给玩家更符合他们预期的游戏,一切为了玩家!”

看着团队众人,想到了当初在gameplay展会上陈旭说过的一句话,李响完美的将其拷贝了过来。

还别说这一句话真的挺好用的。

为什么跳票?

不是怕遭遇竞争对手销量不行,全部都是为了玩家着想啊!

跟李响一样,之前宣传的一大波游戏都是不约而同的选择了跳票。

当然其中也有一两款游戏,依旧是按照原本的计划选择上线。

不过都并非是RPG类型的游戏。

………………

关于《黑暗之魂》对业界造成的影响,陈旭倒是没有多少关注。

这时候的他更关注的则是《黑暗之魂》海外版的情况。

虽说代理了星云游戏的诸多游戏,不过目标软件这边主要的方向还是放在《黑暗之魂》上面的。

翻译的话,多国语言同时进行,不过配音这一块只进行了英语的适配。

各国的审批材料,线上的渠道推广运作,目标软件可以说相当看好《黑暗之魂》在海外的成绩。

在游戏成功的过审后,《黑暗之魂》的宣传片也是开始在各个国家进行投放。

主要的宣传方式也是以预告宣传片与实机视频为主。

声势尽管不大,但对于国内的游戏人来说,显然还是有关注到的。

很快在业界这方面的消息也是流传了开来。

“听到消息了没?《黑暗之魂》要海外发行了!”

“真的假的?”

“你自己去海外几个知名游戏社区跟论坛看看不就行了,都有《黑暗之魂》相关的广告了。”

“其实也算是意料之中的事情吧?毕竟在国内这么火,而且本身就是魔幻题材的一个游戏。”

“也不算意外,实际上星云游戏之前开发的那些独立游戏,我觉的在海外成绩都不会太差,尤其是《勇敢的心:世界大战》这款游戏,毕竟取材就是欧洲的那一场战争。”

“是啊,只不过之前星云游戏的主要方向都放在国内,不过话说回来《黑暗之魂》在国外能火起来么?”

“火不火这谁能说的清?不过我感觉有比较大的几率,主要是这期间海外市场似乎也没什么有竞争力的大作。”

国内官博以及游戏社区论坛,不少的玩家也在讨论。

“听说《黑暗之魂》要推出海外版本了啊!”

“海外版就海外版呗,跟咱又没多大关系。”

“不知道后面会不会开通海外版的服务器,有一点想去入侵老外。”

“卧槽,这不是欺负人么?但请带我一个!”

“一个个的拉倒吧!瞅瞅你们这丢人的游戏时间,一周目都没过还想着打老外,别到时候反过来被虐了。”

而在国内玩家积极热议讨论的时候。

海外目标软件的推广也初起成效了。

因为本身宣传推广这一块的预算还是比较有限的。

所以大规模的广告投放显然还是有一定难度的。

而目标软件采用的则是游戏圈最常见,也是最直接的方法。

那就是媒体的提前测评。

在国内陈旭没有搞什么媒体测评这种东西。

媒体跟玩家拿到手都是一样的时间。

但由于《黑暗之魂》独特的游戏属性,这让国内一些大型媒体一时半会都不敢妄言。

一些小媒体的话倒是在第一天就评测了,但基本上完全没有丁点的深度,夸也好骂也好都完全不到点子,等到后面玩家了解《黑暗之魂》这款游戏的时候,可以说全部是被喷的删了之前的评测。

而一些比较权威注重口碑的大媒体,等到他们玩懂玩明白《黑暗之魂》这款游戏的时候。

基本上一直有关注的大部分玩家也都明白这款游戏是个什么味了。

只能算是后来补了一个。

而在海外这一块的话,考虑《黑暗之魂》的品质放在这里,再加上如何最快的吸引海外玩家的眼球,媒体评分这一块显然是见效最快,同样也是最省钱的方法了。

海外知名的媒体GameSpot在《黑暗之魂》海外版上线的前夕给出了的评分。

‘这是来自大洋彼岸的一家华夏游戏公司,带来的一款魔幻题材ARPG。’

‘在点评游戏之前,我想要抒发一下自己的震撼情绪,独特的地图设计、独特的战斗系统、独特的游戏玩法思路,它显然为后来ARPG类的游戏开启了一条全新的道路。’

‘甚至在这里我们可以大胆地预言,《黑暗之魂》的这一类玩法,很有可能会成为未来ARPG游戏领域中一条独特的分支。’

‘无比硬核,却让人痛并快乐着,死亡是这款游戏过程中长期陪伴在玩家身边的好朋友。’

‘在剧情上,不同于以往的ARPG将一段惊心动魄扣人心弦的故事,直接展现在面前;《黑暗之魂》选择将快乐包裹在层层痛苦中。’

‘如果你想要细细品味,那么就需要屡败屡战、越战越勇,并最后超越自我,而这也会让你获得前所未有的成就感与满足感,这是相当大胆的一个尝试,稍有不慎他们就会摔的粉身碎骨。’

‘但不得不说他们成功了,这款游戏是那样该死的诱人,完美的关卡设计跟BOSS设计,它并不是为了难而难,而是相当的合理,每一次通过了一个关卡的场景地图都相当于一次解密,每一次攻克看似不可战胜的BOSS我都感觉到我的血液似乎沸腾了起来。’

‘除此外游戏中还有着许多的NPC支线,但却并没有明确的指引,而是需要玩家不断的去挖掘,甚至玩家可能害死这些NPC,而导致第一周目的情况下,这条内容线完全断掉。’

‘此外游戏的美术风格还有地图设计更是让人着迷,以最开始的洛斯里克高墙为例,各种各样的探索路线,并引导玩家仔细走完了地图的每个角落。’

‘且地图中敌人分布的位置和巡逻路线都极其讲究,以至于大部分路线顺着走和倒着回,竟然能给玩家带来截然不同的体验。’

‘还有那丰富的武器选择,更是让整个游戏的战斗系统丰富了起来,不再是枯燥无味的。

‘评分9.5分,评测建议:如果你能够接受并忍耐一时的痛苦,那么《黑暗之魂》绝对值得你去体验一番。’

在GameSpot给出了9.5的高分评价后,海外一些知名的媒体也相继给出了对应的高分评价。

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第一百三十四章 新的道具(求订阅)

清一色的好评,甚至让人怀疑是不是这些媒体收了钱。

嗯……好吧,的确目标软件这一块支付了一些公关费用。

但这主要也跟《黑暗之魂》本身的品质有关。

否则的话,对于GameSpot这些大牌的游戏媒体来说,简单的一笔商务费用可还不至于让它们睁着眼睛说瞎话。

至于效果的话,也相当的棒棒。

本身有关注各大游戏媒体相应评测消息的玩家,大多数都是比较资深的那种,而不是说从新闻或者是广告,又或者是直播视频平台,了解到哪款游戏是目前比较火的然后选择购买游玩的轻度玩家。

《黑暗之魂》的属性就是偏向于硬核,这也吸引了不少玩家的注意。

海外某个大型游戏论坛里面,来自各国的玩家,都在这里讨论着一些游戏上的话题。

其中就有一个正在展开的热帖,讨论的对象就是《黑暗之魂》。

“听说了么?最近好像有一款新上线的游戏,叫《黑暗之魂》?”

“当然,GameSpot还有一些媒体都给了它十分高的评价。”

“好像这是一款来自东方的游戏。”

“我来看看,我的天!GameSpot这是收钱了么?”

“哈哈,楼上的朋友,你们或许应该去油管看一看《黑暗之魂》的宣传CG动画,我敢保证他酷到爆炸!”

“没错,你们可以去看看,真的非常酷,除非它是一个预告骗。”

“朋友,这一点我可以跟你保证,这款游戏在他们的国家已经上线近一个月了,油管上有搬运他们国家的一些主播跟视频作者录制的视频,你能够清楚的看到这款游戏真正的表现。”

“我看了,不过在游戏中他们经常死亡,现在我都已经学会死亡后的那三个汉字了!”

随着目标软件对海外的一个推广,《黑暗之魂》的热度也已经开始慢慢起来了。

各大游戏媒体的高评分,再配着着其精良的CG动画,让许多海外的玩家期待。

到底是如同这款游戏吹嘘的一眼,它的确非常优秀,还是一款名不副实的游戏。

很多玩家都是抱有这样的一个探明真相的想法。

………………

对于海外的推广,陈旭在了解过目标软件的一些宣传跟方针后,就暂时没再关注了。

毕竟该做的都做了,剩下的主要是靠市场决定成绩了。

而且对于陈旭来说,现在还有一个更让他兴奋的地方。

那就是之前抽取到的那个金色道具随着《黑暗之魂》这些天的表现,终于凑满对应的积分了。

办公室里面陈旭充满期待的打开道具栏里之前抽取到的金色扭蛋。

打开,随着一阵金光。

一张卡片出现在陈旭的面前。

【游戏AI表现技术】:对游戏AI表现进行优化,让其更偏向于生命智能。

使用前置条件:拥有一家全资的AI技术公司(X),2000万研究资金(X)。

看着道具栏里面的一张金色卡片,陈旭惊了。

这还是他第一次抽出这样的道具。

游戏AI,这一块陈旭并不陌生。

对于一款游戏来说,AI可以说是非常重要的一点了。

一款游戏里面AI的表现力强弱,对于玩家的沉浸感影响也是十分巨大的。

在平行世界里面,实际上AI表现就已经比前世要高出不少了。

但都不能说是人工智能。

当然在陈旭的理解中,所谓的人工智能至少也是如同前世‘终结者’中那样的水准。

可那样的科技对于世界是好是坏,那还真说不准。

平行世界中很多的行业都已经有使用AI,例如所谓的智能家居、还有一些涉及到比较危险的工作行业等等。

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