游戏制作:从治愈玩家开始 第99节

显然小偷哥在知道洛蕾塔的死讯后,除了想要回报帮助他的灰烬也心有死志,才一次又一次将自己置身于危险中。

………………

还有大多数玩家第一次跟真正活着的NPC并肩作战,而不是灵体的洋葱骑士。

第一次见到洋葱骑士,感觉他总是呆呆的还有一点蠢萌。

可同时也能够感受到他乐天派的性格跟仗义。

看见灰烬与火焰恶魔交战,二话不说就上前帮忙,并且在战斗后还会与其一起饮酒赞美太阳。

一路上,洋葱骑士与玩家都有过数次交际,直到在伊鲁席尔他告诉玩家一件事情。

那就是他拥有一个使命,而这个使命与灰烬的目标殊途同归。

他要亲手送自己的老友,薪王之一的罪业之都王者巨人王尤姆上路。

因为这是他许下的承诺,一个骑士荣耀与友谊的最高承诺。

随着唤醒薪王的钟声响起,从沉眠中的尤姆苏醒看到自己的王都一片凋零,曾经的子民化作尸山血海之后。

尤姆的内心深处除了自责还有对传火的滚滚恨意,他的希望并没有成为现实而是化作畸形的烈焰吞噬一切,他的灵魂也随着这股力量开始扭曲,罪业之火的腐蚀使他的心智彻底崩溃。

随即尤姆舍去了伴随自己数载的盾牌,手持大刀镇守罪都的最深处,偏执且疯狂的攻击一切进犯他领地之人。

而洋葱骑士,卡塔利纳的杰克巴尔多。

他也将要履行自己曾经许下的承诺,亲手杀死曾经的挚友。

风暴管束者,能够杀死巨人的两把大剑。

一把在罪业之都的尤姆王座旁,而另一把交付给了他最信任的挚友。

‘尤姆,吾之老友啊!’

‘卡塔利纳骑士,杰克巴尔多,前来履行承诺了!’

‘愿薪王与太阳同在!’

在激烈的战斗之后,巨人王尤姆的身躯套下,精疲力尽的洋葱骑士就地坐下,似乎回到了当初第一次跟灰烬并肩作战击溃火焰恶魔时的场景一样。

‘真是不好意思啊!总是让你救我一命。’

‘不过,也多谢你了,多亏有你,我才能履行我自己的承诺。’

‘好了,最后一起举杯吧。’

洋葱骑士再一次给了灰烬一杯他自己酿造的美酒,举杯共饮。

‘愿你的勇气与使命,以及我的老朋友尤姆,与太阳同在!’

‘好了,我要小睡一会儿,庆功宴之后一定要这么做啊!’

‘吾友啊……愿你平安达成使命。’

两个人因为不同的原因在旅途中结识,洋葱骑士的使命已经完成了。

灰烬还要继续履行自己的使命。

坐在那里的洋葱骑士低着脑袋。

可这一次洋葱骑士却并没有如同之前那样发出睡觉的鼾声。

直到玩家走远后,一声不知道什么东西倒地的沉闷响声才传入了耳中。

所有的玩家都明白接下来的旅途中,再也见不到洋葱骑士了。

………………

可以说游戏里面有太多太多让玩家们记忆深刻的角色了。

传火祭祀场中不断散播负面思想的灰心哥,曾经法兰不死队的一员,但在玩家不断的完成了在他看来不可能完成的挑战后,他终于不再灰心而是决定继承不死队的意志。

他不再寻求剑法转而去追求龙的力量,杀穿了古龙顶的他获得了命运的二分之一光辉龙石,并最终在他与队友一起奋斗的地方法兰灵庙画上句号。

重新拿起大剑的灰心哥带着全队不死人的原素瓶,与灰烬进行了一场龙石争夺战,胜者拥有古龙的力量而败者沉眠。

还有圣女,肩负着成为传火女的使命,如果接触到了黑暗典字圣典的话她就会丧失理智,最后只能被黑暗侵蚀。

可如果她没有学习到黑暗典字圣典,最后真的成为防火女,却也只会变成一个只懂得给玩家升级的机器,在满布防火女尸体的塔里孤独地等死。

而守护她的骑士伊果也会觉得自己守护的使命已经了结,先去猎龙铠甲那边画了白符偿还灰烬的人情,并最终回到圣女最开始的地牢中自杀。

英雄古达、无名王者、双王子……不管是BOSS还是NPC,每个人都有各自背后的故事。

但这些故事也都是绝望的。

无论怎么做,最后得到的都只有悲剧。

如同游戏的名字一样《黑暗之魂》,了解的越多越感觉这个世界是如此的黑暗。

原本大多数的玩家都认为最后继续传递火焰,这才是正统的结局。

因为无论是之前游戏上线前陈旭的官博,还是宣传预告片都是表明,游戏的主题是传火。

可随着玩家越来越了解游戏的内容,并且除了传火之外的另外三个结局也被玩家一一发现。

分别是灭火结局,让整个世界陷入黑暗。

盗火结局,灭火结局的过程中攻击防火女,将快要熄灭的余烬夺过。

游魂之王结局,拯救出隆道尔的巡礼者之后,他会为玩家牵引出身上潜藏着的黑暗力量,走这一条路的玩家最终会凑齐八个黑暗之环,于结局吞噬火焰,成为游魂之王。

传火到底是不是正确的选择,这也成为了玩家们主要争论的话题了。

四个结局每一种都有各自的玩家支持。

传火结局的玩家认为,传火就是传递希望之火,当火焰熄灭之后世界陷入黑暗到处都是幽魂,这样绝望的世界怎么可能是正确的?

而认为灭火结局的玩家,则认为传火就是一个阴谋,而且就如同防火女小姐姐说的一样,总有一天在黑暗中一定还会有新的火焰出现,加上最后能够跟防火女小姐姐一起双宿双飞,世界黑暗就黑暗吧!

当然也有认为游魂之王才应该是真正的结局。

甚至包括盗火的结局,也有不少玩家认为这才是真正的结局。

至于原因的话非常简单。

毕竟这一个结局里面所说的灰烬渴望余火,这跟游戏开头时可以说是首尾照应了。

那就是这个结局最后可是有旁白配音的好伐!

不过不管怎样,《黑暗之魂》的剧情是碎片式的,是开放式的。

所以一千个人眼里面就有一千个哈姆雷特,每个玩家都有各自认为正确的解释。

已经通关了的玩家,越来越多就如同考古学家一样,钻研着《黑暗之魂》里面的内容。

希望能够挖掘出更可信的证据,以此来证明自己的观点才是正确的。

尽管陈旭没有推出魂一的内容,但在已有的相关内容下,却也足够让玩家们能够进行联想到这背后是一个怎样的史诗剧情了。

挖掘的越多,越是让玩家感慨。

一开始的受苦,这是《黑暗之魂》的标签,可随着越来越多游戏中的剧情与细节的纰漏。

显然所谓的‘受苦’‘硬核’‘高难度’这些并不能够完整的概括《黑暗之魂》这款游戏。

它有比这更迷人的地方。

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第一百三十三章 海外宣传(求订阅)

对于一般的游戏而言,尤其是单机游戏。

其热度最高的时候,基本就是首发周跟次周。

随后游戏的热度就会越来越低,尤其是在前期大规模宣传过的游戏。

这也算是游戏圈的一个常规现象了。

毕竟单机游戏对于很多玩家来说,通关后基本上除了收集跟二刷之外,都不会有太多的玩家去玩第二遍了。

因为剧情什么都看过了,除非是玩法上面的内容,否则很难有二周目的欲望。

再加上后续游戏厂商也不会继续加重游戏的宣传推广,这热度自然而然就下来了。

可《黑暗之魂》却完全一反常态。

热度是节节攀升。

尤其是随着越来越多的玩家通关,以及接触到《黑暗之魂》中更细致的内容。

游戏的评分更是从刚开始的8.3慢慢攀升到了9.3,并且似乎还有继续攀升的潜力。

这也让无数业界的游戏设计师,感觉到一阵的不可思议。

‘这《黑暗之魂》的口碑怎么越来越高了?费解啊!’

‘主要是之前《黑暗之魂》的评分的确被低估了,现在是迎来了反弹,但最让我想不通的是《黑暗之魂》上线也快有一个月了吧?这热度怎么反而还更高了?’

‘是啊!视频平台还有直播平台,几乎全部被《黑暗之魂》给屠版了啊!’

‘只能说陈旭这个人跟他的星云游戏有毒!’

‘不过看第三方统计的销量《黑暗之魂》虽然火,可这销量好像并没有那么炸啊?首月销量估计400万就到顶了。’

‘那也是因为《黑暗之魂》的热度太爆炸了而已,一款大作首月400万的销量很低?后续配合打折活动进入到千万俱乐部迟早的事情。’

‘感觉《黑暗之魂》的设计,完全是跟以往的APRG游戏背道而驰啊!为什么却能这么成功?’

伴随着《黑暗之魂》的火爆,游戏业界也是在不断的讨论着这一款现象级的游戏。

各大游戏厂商跟游戏设计师,同样也是反过来进行研究《黑暗之魂》。

毕竟在之前的话,游戏业界都是感觉陈旭是玩脱了。

没有小地图、游戏太过于困难、死亡惩罚太严重,这一切的一切都是让《黑暗之魂》早期被玩家吐槽的点。

可为什么随着时间的推进,这些点反而都变成了《黑暗之魂》的优点了呢?

费解啊!

无数游戏设计师看着《黑暗之魂》居高不下的一个热度,整个人都有一点怀疑人生了。

这简直是颠覆了他们的认知啊。

当然还有更加怀疑人生的。

那就是此前在《黑暗之魂》发售初期口碑崩坏时,准备截胡摘桃子的一些游戏厂商跟设计师。

如今全部都已经傻眼了。

鹰隼娱乐里面,李响感觉到自己的血压有一点高,恍惚中眼前都好像出星星了。

他想过了很多,但唯独没想到一款上线口碑看起来不行的游戏,竟然能够在游戏本身没有进行内容变更的情况下翻转。

游戏没问题,玩家有问题,玩家要来适应游戏。

这是许多游戏设计师的一种调侃。

基本上资深的从业者也都不会去信。

可他万万没想到,《黑暗之魂》这款游戏还真的跟这一句话变得有一点契合了。

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