游戏制作:从治愈玩家开始 第148节

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第一百九十五章 沙盒游戏与核心点(求订阅、月票)

关于《饥荒》的内容开发,并不是多么困难的事情。

毕竟是一款体量十分小的游戏。

美术跟音乐方面有条不紊的进行产出。

主要比较繁琐的内容,反而是为了给玩家带去更好的MOD开发工具。

对于一款游戏能不能有大量的MOD,除了本身游戏好玩之外。

游戏本身对于MOD的支持也是一个非常关键的因素。

而在《饥荒》开发的时间中,外界《黑暗之魂:初火时代》的热度也还在不断的提升。

在首月拿下了全球近550万的销量后,第二月的《黑暗之魂》的表现依旧十分强劲,国内销量下降到110万份,海外则下降到了130万份,但累计还是提供了240万份。

同时在这期间,关于‘受死模式’终于诞生了第一个被玩家们攻克的BOSS。

并不是《黑暗之魂:初火时代》里面的BOSS,而是前作里面的‘巨人王尤姆’。

保持了风暴管束者能够对其造成大量伤害的特性。

大部分黑魂中的高玩,都是相继组队进行攻克。

最后在新的模式上线19天后,由国外比较知名的三个黑魂大佬一起组队完成了首杀,不过有意思的是在首杀完成不到10分钟的时间里,巨人王尤姆的速杀记录则是由国内的一个黑魂攻略组完成了刷新,并且将时间提升了差不多15秒钟。

这也是让不少黑魂玩家津津乐道,当然也少不了一番争论,例如到底是完成了首杀的那个队伍更强,还是慢了一步但却刷新了肃杀记录的攻略组更强。

不过接下来显然这两个攻略队伍,都是各自有些不服气,且认为自己是最强的。

隔天国外那边完成首杀的队伍,再一次刷新了原本的时间。

而国内的攻略组也是在尝试了两天的时间又进行了反超。

其它的BOSS一个没死,受伤的只有巨人王尤姆。

关于《黑暗之魂》这些游戏,虽然游戏的数值跟内容方面已经不用有改动,剩下的就是让林涛那边单独成立的项目组,慢慢制作DLC的内容,但涉及到了联网的内容,还有游戏里面玩家可以留谏言。

所以跟《糖豆人》《胡闹厨房》《三国杀》这些游戏一样,都是有一个专门的运营小组在进行持续的运营。

当然随着玩家数量越来越少,那也会跟其他游戏进行合并,让一个小组来进行运营维护。

但陈旭的精力,显然已经是从《黑暗之魂》这边转移开了。

项目室里面,陈旭正跟阮宁雪还有秦毅他们讨论着《饥荒》中的一些内容。

“整个游戏围绕的是生存,这是大的核心,但通过这个大的核心,则可以分割成不同的小需求。”

“例如游戏中的主角拥有饥饿值、健康值跟精神值的设定,配合着周围的环境跟遭遇,将会引发相应数值的下降,而任何一个数值归零都会让玩家陷入死亡,而这也就等于对生存的要求失败了。”

“所以在大的生存要求下,玩家们就会开始又从这些分支设定,开始有更多的目标。”

陈旭跟众人讲解着《饥荒》的核心设定。

这些个设定,都是陈旭选择挑选《饥荒》作为对沙盒游戏试水的原因。

本身《饥荒》的剧情,这个就暂且不提了。

它的所有设定,都是有非常明确的目标。

哪怕对于沙盒类型游戏完全陌生的玩家,当其进入到游戏后,完全不会出现一脸懵逼的情况。

最少他们都会明白一点,那就是要让游戏中的角色活下来,生存是唯一的核心。

吃饱穿暖顺便搞点娱乐活动让角色的精神好一点。

而围绕着这些,玩家再主动去探索,从而明白沙盒类游戏到底是个什么样的玩法。

“感觉好像很有意思!”听着陈旭解剖游戏的核心点,杨忻点着头说道。

“虽然只是一款小体量的游戏,但感觉在游戏里面有很高的自由度啊!”作为数值还有关卡设计的秦毅,有最直观的感受。

“的确,感觉联机跟朋友一起玩的话,能够得到很高的乐趣。”阮宁雪附和着说道。

“但游戏就是让玩家一天天的生存下去,可如果有一天玩家们辛辛苦苦搭建的家园,忽然被一场大火给焚烧殆尽,又或者是一命呜呼,那数个小时,数十个小时,甚至上百个小时的努力……”这时候杨忻想到了一个可能性。

听见杨忻的话,众人下意识的将目光看向坐在那边的陈旭。

不要说自己亲身经历了,这光是想一想就感觉让人有点不寒而栗啊!

这种感觉就像是你《黑暗之魂》刷了不知道多少个小时,没有开修改器,而是真的刷出了一个802的超级大水桶号,同时你所有的道具都已经收集完毕了,但有一天突来横祸:你的存档没了!

这玩家到时候得多么的绝望,多么的崩溃,多么伤心欲绝?

“咳咳……别这样看着我,都说了这不是一款受苦游戏,这又不是跟‘抡锤升天’一样不加入存档设定,玩家可以随时保存游戏,进行存档备份。”陈旭看着众人的表情,不由得轻轻咳嗽了一声说道。

“另外我不得不批评一下了,玩家不能明白我的初衷就算了,你们怎么能觉得我做游戏就是为了看玩家受苦呢?”陈旭无语道。

“行了,接下来的话在我的计划中《饥荒》完成后,年前我们还有一款游戏要制作并上线,而《饥荒》更多是对市场的一个试探,而且制作完成之后还要进行一些新内容的更新,以及开放并引领玩家进行创意工坊的制作。”

“所以在九月中旬左右,尽量将《饥荒》完成,然后在平台上线。”

“明白。”秦毅点了点头说道。

“一个多月的时间,开发《饥荒》应该是比较充足的了,不过还是质量优先。”陈旭看着秦毅道。

………………

跟秦毅他们这边聊了一会儿,关于《饥荒》开发上的式样后。

陈旭这边也是将张毅达喊到了自己的办公室里面。

跟之前的《黑暗之魂:初火时代》还有《双人成行》这些游戏不一样。

对于《饥荒》的上线与运营,要跟以往不太一样。

虽然是一款小游戏,但陈旭也准备投入一些推广资源,在这一块他需要张毅达给按照要求做一份方案出来。

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第一百九十六章 饥荒上线(求订阅、月票)

9月11号,今年的中秋节刚过,三天假期还剩最后一天。

这段时间里面《黑暗之魂》受死模式中的不少BOSS也终于是陆续被攻略。

被玩家们调侃的王尤姆终于不再是孤孤单单的一个人了。

期间也有不少玩家在陈旭官博下面,各种艾特询问。

各式各样的玩家都有。

有问陈旭下一款作品类型的,有问《黑暗之魂》的剧情到底是什么样的,还有询问后续《黑暗之魂》还有没有新作的。

而在这一天,不少玩家却惊奇的发现,一直没有动静处于沉默状态的沉默官博。

竟然发送了一条有关于新游戏的消息。

‘全新游戏《饥荒》,现已上线星云游戏平台。’

‘这是一款集合了冒险、生存、角色扮演、制造、探险的沙盒类游戏,玩家们需要在未知的神秘世界,寻找挖掘利用各种有限的资源生存下去。’

‘游戏支持多人联机,你可以跟你的好友,共同在这个神秘未知的世界,一起进行探索生存。’

‘游戏特色:完善的物品制作系统,让你体验到创造的乐趣;哥特式的画风,特色鲜明;巨大且充满未知的可探索地图,沙盒式的自由玩法。’

跟之前的一些小体量的游戏,如《三国杀》《胡闹厨房》等类似。

这一次《饥荒》陈旭也是同步制作了PC版跟手机版。

当然考虑到操作方式不一样,还有后续的MOD带来的平台差异。

两个不同版本都有各自的大区,数据方面只有纯净版互通。

也就是说如果添加相应MOD的话,不同平台的玩家可以相互联机,但却只能够跟自己平台的玩家进行联机。

不过虽然有差异,但玩家也不用重新买两次,因为采用数据互通。

玩家在PC上游玩过后,一样能够上手机继续游玩。

不过同样只局限于继承纯净版的存档。

在陈旭的官博发出之后。

各大游戏网站跟一些社区,包括星云游戏平台上面,关于《饥荒》的广告也是陆续的被推出。

当然远没有之前的《黑暗之魂:初火时代》与《双人成行》那么浩大。

但却也让很多玩家错愣了。

“什么情况?陈旭这又开发了一款游戏?”

“我看看,这好像是一款小成本制作的游戏啊?”

“小游戏?我来看看,这画风有一点诡异啊!”

“你感慨个什么劲,陈旭不是在官博说了么,哥特式风格!”

“老哥,什么是哥特式风格?”

“我咋知道什么叫哥特式风格?我就知道什么叫哥特式LOLI。”

“?????不对劲,警察叔叔呢?我要报警!”

“别歪楼了,这沙盒类游戏是啥意思?沙盒类是什么游戏类型啊?”

“不清楚,陈旭随便编的吧?”

“生存,而且这个画风,卧槽这不会是一款恐怖游戏吧?”

“不是没有可能啊!有可能之前陈旭做了《寂静岭PT》的DEMO觉得不过瘾。”

“你们这些家伙别自己脑补,陈旭的官博不是说的很清楚么?完全没有恐怖标签。”

“呵呵,陈旭的话现在我反正是听一半信一半,之前gameplay展会上的抡大锤,陈旭能说到人生哲学上,他的话你全信这被卖了还要被数钱呢!”

“总之我先观望一波好了!”

“不管了,直接入手反正才卖26块钱,不好玩退款就是了。”

很多玩家在陈旭的官博下面讨论。

一部分的玩家都是决定暂且观望一下,当然也有一部分的玩家表示十分的期待,因为这种生存模式玩法的游戏,至少从介绍上面看起来还挺有意思的,而且26元的售价也并不贵。

而在看到陈旭的这个官博之后,游戏业界的设计师也是有不少感觉到困惑。

毕竟现在的陈旭也不是什么无名小卒了。

在PC平台这一块,陈旭推出过诸多带给业界影响颇深的游戏。

从一开始的传说之下带动了元游戏的特色,再到《胡闹厨房》跟《双人成行》让合作类游戏散发了一波光彩。

而《黑暗之魂》更是让不少设计师惊叹,高难度的硬核游戏竟然也能够收获这么多的玩家。

同时在另一块VR领域上,目前星云游戏还没有完全涉足,而且也没有设计师体验过。

但就从PC版本的视频来看堪称经典,甚至在这之后推出的一些恐怖游戏,更是直接加入了循环的设定。

现在虽然《饥荒》是一款小体量的游戏,但其中的标签‘沙盒类型’,还是吸引了不少业界设计师的关注。

‘沙盒类型?这是什么类型?为了更好的宣传,陈旭自定的?’

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