游戏制作:从治愈玩家开始 第30节

这样真的有意义么?

在约翰尼幻想出的未来的记忆中,他们来到了宇航局。

而这个时候的董震,以及所有玩到这里的玩家。

都只是机械式的操纵着游戏的角色。

难受,只有一个感觉,那就是难受!

可随着伊娃跟尼尔来到了宇航局,跟随约翰尼参观。

‘也不在这……’

‘你在说什么?’

‘反正我们走吧。’

伴随着尼尔跟伊娃的交流,董震似乎发现了一些不一样的东西。

“等等!介老娘们儿!”

“介老娘们好像在寻找什么东西!”

等待室里面,想着方才的经过,还有伊娃的话,董震有了一个大胆的猜想,一个他希望是真的得猜想。

但没有等他在直播间里面说出来。

原本有些悲伤的游戏背景音乐,忽然陷入了寂静,取而代之的是一阵心跳声。

欢快的背景音乐响了起来。

一个橘红色单马尾的女孩,出现在了门口。

‘啊!这也是我们新招聘来的,莉娃是吗?你能来真好。’没有名字的宇航局局长说道。

‘你好,我是约翰尼。’约翰尼上前打着招呼,就如同当初一样。

同时最后的一块记忆碎片终于集齐。

站在窗户旁边的伊娃如释重负的吐了口气。

‘呼!我差点还以为她没了。’

‘搞什么?伊娃!可是你……删除了她!’尼尔不可置信的说道。

‘没有,我告诉过你,我只是调走了她,她如何规划自己的人生依然取决于……她’

‘这个新世界……是基于公共数据和约翰尼的个人信念所构建的,既然莉娃属于个人,那她的数据必然没有记录在公共数据里面。’

伴随着伊娃的解释,尼尔也明白了:‘所以……这完全来自于约翰尼……’

是的莉娃还是来了!

尽管人生已经改变,尽管在之前约翰尼跟莉娃没有了交集。

可在这个虚构的世界里面,约翰尼还记着那个承诺。

‘如果走丢了怎么办?那我们会在月球上相遇的,傻瓜!’

是的,他们终究会在月球上再次相遇。

董震之前憋回去的眼泪,又有重新涌出来的意思了。

在航天局里面,那首曲子也在不是《致莉娃》了。

它有了一个全新的名字《去月球》。

大厅里面,看着正在弹奏的约翰尼,台下的莉娃喃喃道:‘我喜欢那个名字。’

…………

在约翰尼虚构的记忆中,两个人经过了数年的训练与准备。

终于火箭即将要准备发射了。

尼尔与伊娃也邀请了照顾约翰尼的保姆莉莉,跟她的医生等人,一同见证这一幕。

夕阳下,无数人在跨江大桥上面,看着远方的火箭发射基地。

随着轰隆的响声,火箭升空了。

于此同时,一阵心跳声传来。

非常沉闷的心跳声。

这是现实中病重得约翰尼的心跳。

他已经快要离开这个世界了。

在名为《去月球》的钢琴曲中,火箭升空。

前方就是他们此行的目的地——月球。

火箭内,约翰尼跟莉娃不约而同的看向彼此。

随后他们的手,轻轻的握在了一起。

【那我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!】

伴随着月亮的出现,画面陷入黑暗。

下一刻约翰尼过往的那些个记忆,如同走马灯似的浮现。

看着这些记忆,回想着游戏里面约翰尼与莉娃的故事。

终于电脑前的董震没能憋住自己的那根线,双手捂住了脸,然后从旁边抽了一张餐巾纸。

这一擦的不是鼻子,而是眼睛。

‘草草草!猛男二次落泪!’

‘这尼玛我泪崩了!’

‘无法透过眼泪看到屏幕!’

‘如果你真的迷路了怎么办?那我们会在月球上相遇啊,傻瓜!’

‘如果你真的迷路了怎么办?那我们会在月球上相遇啊,傻瓜!’

伴随着游戏最后的制作人员名单画面出现。

董震的直播间里面,弹幕逐渐变成了这同样的一句话。

在这一刻所有人都因为游戏的剧情而感动。

甚至所有人都已经忘记了。

这其实是一款参加科幻征游活动的游戏。

也没有人去思考,这到底算不算科幻游戏了。

所有人都沉浸在了约翰尼跟莉娃的故事中。

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第四十章 热议

魔都游戏部中。

跟前世不同,平行世界中各个娱乐行业,并不是由一个总部门来决定的。

而是细分成了各个不同的部门。

而游戏部自然就是负责的游戏方面的内容了。

国内代理商进行海外游戏的代理,国内游戏的审核。

还有已经通过国内审核上架,但要出口海外的游戏,这些都是有游戏部审核的。

同样审核这一块的话,跟前世的一刀子切不同,平行世界有细致的分级制度。

当然这也主要是源于平行世界部分技术更加强大,至少游戏方面的网络实名制可以说完全规划到位了。

未成年就不要想看乃子了,肯定是找不到的。

也正是因为这个要素,所以才有了比前世更加宽松的审核条例。

当然非要搞颜色的话,那还是不行滴。

就如同陈旭开发的第一款游戏《魔镜》一样,只能够出口转内销。

算是一个灰色行当,不支持但也没有直接打掉。

此外游戏部对外开放的自研游戏引擎。

差不多就跟前世的虚幻引擎类似。

只不过一个是商业,一个变成了国有。

而且技术也不在一个层面上。

此时,位于魔都游戏部,负责这一次科幻征游大赛的相关领导跟评审,在开会探讨着相应的情况。

跟普通玩家不同,这些个评审基本上每款游戏都要玩,所以基本上是结合下面审核人员给出的一些总结,还有本身对游戏的一些内容判定,进行评分的。

毕竟真要从开头然后打通剧情,这么短的时间里面,面对如此多的游戏,可以说是完全不现实的。

同时考虑到往年推选出的游戏,玩家的意见比较大,这一次也是进行了玩家跟官方共同评分的决定。

毕竟游戏部举行征游的意义,就是为了更好的引导国内的游戏市场环境。

而游戏市场的话,则是玩家决定的。

他们官方评选出了对口的游戏,但玩家不喜欢,这怎么能够引导的动市场?

“先从最高的一等奖投票开始吧,大家一个个阐述自己选择的意见吧。”坐在首位上的评审领导发言。

“网龙游戏,设计师孟佐开发的《银河英雄》,剧情表现与数值上面有一些瑕疵,但关卡设计节奏却非常的出色。”众人开始依次发言,第一个评委开口说道。

“星云游戏,设计师陈旭开发的《去月球》,虽然从游戏性上面并没有值得一说的地方,但整个游戏以倒叙的模式,可以说节奏把控的堪称完美。”

“同样附和,虽然陈旭的这款游戏,跟之前的《传说之下》不同,没展现出多么惊艳的设定系统,但纯粹的故事却已经足够称得上震撼人心了。”

“《银河英雄》的确很出色,但《去月球》也非常棒,不过从个人角度上来说,我觉的相较于大多数普通的游戏设计师应该都是没有资源做出如《银河英雄》类游戏的,而《去月球》则不一样,所以从这一点上我觉得我更倾向于选择《去月球》。”

“虽然我也肯定这款游戏的优秀,可《去月球》能不能称得上是科幻游戏?因为本质这款游戏,好像是讲述爱情方面的吧?”

“《去月球》严格意义来说,自然不算科幻,但真要以这种标准的话,这一次参赛的有超过四成的作品,都不能算科幻了。”

“存疑,我还是更看好《银河英雄》。”

………………

担任此次活动的游戏评审领导,因为游戏的评选,而进入到了激烈的争论。

同样在网上,无数玩家也都是已经进行各个参赛的游戏体验与试玩。

前期的热度推广上面,此次参赛的游戏都是有不少进行了推广。

但要说最引人瞩目的,那还是陈旭。

毕竟之前《传说之下》的热度没有完全度过,然后又有之前装死的钟媒跳出来,结果被陈旭杀人诛心。

所以在热度上面,可以说陈旭完全把握住了。

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