游戏制作:从治愈玩家开始 第320节

除了什么最佳VR游戏、最佳射击游戏这种,其余的一些比较重磅的奖项基本上都被《塞尔达传说:旷野之息》跟《超级马里奥:奥德赛》这两兄弟给霸占了。

尤其是在最佳年度游戏上,《塞尔达传说:旷野之息》更是创下了一个历史。

那就是成为了第一款非VR平台,但拿到了年度最佳的游戏。

在这之前还没有任何一款游戏完成过这样的成就。

毕竟跟PC平台相比的话,VR平台的优势实在是太大了。

以沉浸感为例,想要在PC平台上让玩家感觉到沉浸感,这需要在剧情还有美术以及音乐跟关卡设计上面下功夫。

可在VR平台上的话,本身设备的特质,则就可以带给玩家更好的体验。

简单的来说,那就是VR游戏跟其他平台的游戏打,那是自带了一个BUFF属性。

而现如今《塞尔达传说:旷野之息》则是创造了这个新的记录。

然而这本应该是很让人激动的情况,可不管是业界的游戏设计师还是普通的玩家,在最后奖项揭晓的那一刻,却全部都是一种理所应当的感觉。

因为所有玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,以及对这款游戏进行深度解刨过的游戏从业者,都只有清楚那就是今年没有任何一款游戏能够跟其打一打的。

甚至要是拿不到这个年度最佳,才是一件很奇怪的事情。

于是在一种非常诡异的氛围中,今年的年度活动也是落下帷幕。

尽管热度跟观看人数也创下新高,可却有很多玩家在网上进行着吐槽,表示这是最无聊的一届年度游戏展会了,因为实在是太没有悬念了!

………………

活动现场。

在年度颁奖结束之后,陈旭也没有立刻离开,而是在接受了游戏部这边简单的采访之后,跟游戏部的部长杨晨进行着闲聊。

至于话题的话,自然是游戏领域这一块的话题了。

“陈总,今年《塞尔达传说:旷野之息》算是好好给全球的游戏设计师上了一课啊!”杨晨略带感慨的说道。

从去年的《荒野大镖客:救赎》诞生后,国内外的游戏厂商都在做开放世界。

而模板也都是照着《荒野大镖客:救赎》的模子来的。

而塞尔达,可以说是给所有人上了一课。

陈旭不由得笑了笑,没说什么话。

“另外switch的设计也十分出色,不过也就你们星云游戏玩得转了。”杨晨有些感慨的说道。

从设计灵感上面,switch的确有独到之处,但还称不上跨时代的革命设计。

主要是其特性配合上为其打造的游戏,从而散发出了现象级的魅力。

要不然的话,实际上这还只是一款热销的掌机而已。

“对了,陈总你们今年的方向还是会放在switch上面么?”想到了什么,杨晨朝着陈旭说道。

“杨部长有什么消息吗?”听见这话,瞬间陈旭意识到了什么。

“虽然有《使命召唤:现代战争》还有《荒野大镖客:救赎》,但今年腾华的《乱世枭雄》在国内表现还不错,可海外的反响并不怎么样,网龙这边的《暗影行动:荒原》倒是表现还不错。”

“而且zeus那边,连同atrai今年的动静估计不小。”杨晨朝着陈旭说道。

没直说,不过陈旭特殊听出话里面的意思了。

“还有就是无论是我们的寰宇还是海外的zeus目前机能潜力,其实还没有完全挖掘出来,月底的时候寰宇VR会更新一个补丁,关于读取载入这一块的优化,以《荒野大镖客:救赎》的品质,大概可以将开始读取的时间压缩到10~15秒左右。”

“除此外寰宇VR还有海外的zeus都会对目前的VR游戏仓进行一个不小的改动,增加一个清醒模式。”杨晨朝着陈旭透露。

第四百二十七章 新游戏的选择

听见杨晨的话,陈旭有些疑惑。

读取载入这一块,算是一个非常大的突破。

不过更让陈旭好奇的则是所谓的‘清醒模式’到底是什么黑科技。

“相较于其他的平台,可以说VR平台最大的优势就在于沉浸,可同样这对于一些跟一些特定的游戏也不是好事。”杨晨朝着陈旭进行介绍。

这个模式到底是什么样的科技,又是怎么实现的陈旭不清楚。

不过却也听了个明白。

就如同之前说的一样VR游戏仓,最大的优势就在于沉浸式体验。

可面对一些特殊的游戏,有时候过度沉浸就不是很好了。

最直接的例子,那就是恐怖游戏。

单纯因为惊吓而吓死人,这种情况几乎不会出现,更多的可能是引发其他疾病,例如心脏病等等。

而且也很少有玩家会追求惊吓的刺激。

可不追求并不代表不会有。

例如此前陈旭制作的《使命召唤:现代战争》中的‘战争地带’模式,跳伞的玩法虽然玩家很喜欢,可对于恐高症的玩家来说,那种感觉就不是很好了。

所以为此还专门添加了一个自动跳伞的功能。

包括移植到VR平台上的《黑暗之魂》,例如地下监牢等一些比较阴间的场景,同样也进行了一些优化,确保玩家不会被吓到。

而这一项新技术,则是确保玩家在正常的游戏中,获得更好的体验,不至于因为过分的沉浸而导致情绪过于激动,造成身体跟精神上的损伤。

“这样的话,制作游戏的时候,很多环节完全可以放开去做了。”陈旭摸了摸下巴道。

“月底的时候,陈总你这边可以试着了解一下。”杨晨笑了笑说道。

接着两个人又聊了一下,主要的方向也是游戏行业的一个发展趋势,还有一些游戏领域可能实现的技术。

………………

月底,游戏部还有海外那边的zeus都是同时宣布了VR游戏仓这一次的大补丁更新。

引得业界跟玩家群体间,都是议论纷纷。

在星云游戏内,早就收到消息的陈旭倒是没有多在意。

而是自己亲身体验了一下,比较特别的一种感觉,沉浸感的话其实也并没有降低多少,但面对于一些让人不适的场景时,开启了清醒模式的情况下能够感觉到非常明显的一个变化。

“感觉这个全新的技术,对于游戏类型跟主题的开发非常有用啊!”项目室这边,从游戏仓里出来的孟佐感慨道。

“的确,其实最主要是可以节省比较多后期测试的内容。”秦毅开口说道。

以往游戏推出前,还是要进行大量测试的。

除了游戏内容上,还有游戏体验上。

例如一些容易造成玩家心理不适的场景,以‘战争地带’的高空坠落为例子。

现在使用了这个全新的模式,包括一些有恐高症的玩家,更多是感受到一种旁观,虽然同样惊险刺激。

可却没有因为高空而感觉到恐惧了。

因为开启清醒模式后,他们能够很清楚了解,自己其实是在玩游戏。

同样还有《彩虹六号:围攻》中,忽然转角遇到爱被突突突,很多玩家会被吓的一个激灵。

可使用了清醒模式,则就要好许多。

“除了这一块,其实加载进度的优化,其实也非常重要。”阮宁雪也是插嘴道。

“《荒野大镖客:救赎》这一块更好的进行优化,另外还有关于清醒模式的话,利用移植的《黑暗之魂》还有通过《彩虹六号》跟‘战争地带’看看玩家的反应。”陈旭朝着众人开口说道。

听见陈旭的话,众人也是点了点头。

这算是年后的第一个任务方向了。

新技术从目前的反馈来看,的确比较的出色。

但目前的成效,暂时还不清楚。

从已有的游戏身上,进行一定的更新,这算是一个比较稳妥的做法。

实际不仅是星云游戏,国内的网龙、腾华以及海外的atrai等游戏厂商,都是做出了同样的决定。

团队这边给旗下的老游戏,使用新技术进行更新。

网上很多玩家也是在讨论着这方面的相关消息。

………………

办公室里面,秦毅还有孟佐他们回到项目室,各自负责相关的项目去了。

而陈旭这边则是开始了久违的抽奖。

【导演专业知识*14】

【考古学专业知识*21】

【动作表现专业知识*5】

【攀岩专业知识*12】

【古代建筑学专业知识*5】

不得不说《超级马里奥:奥德赛》还有《塞尔达传说:旷野之息》真可谓是两个大杀器。

一拿出来积分算是肉眼可见的往上涨,到目前为止陈旭差不多攒了近两百抽。

这一次也是直接抽了个爽。

其中目前对陈旭比较有用的就是各种专业知识,以及记忆胶囊这些东西了。

不过可惜的话,作为一个非酋的他,这一次也没有抽中什么黑科技道具之类的东西。

当然对此陈旭也并没太大的失落。

主要也是目前的星云游戏发展也早就已经进入到正规了。

而且星云游戏也是有一直在进行尖端技术的研究。

首当其冲的就是AI表现这一块了,投入了大量的资金,目前星云游戏在AI表现这一块还是全球顶尖的水准。

其次就是物理引擎表现这一块了,星云游戏也一直是有在进行研究。

在技术这一块,星云游戏已经算是一线的存在了。

“这一次的抽奖……这是在暗示么?”看着抽出来的一堆技能书,陈旭不由得摸了摸自己的下巴。

原本的话,他对于今年上半年的项目,还有一点纠结。

毕竟之前跟杨晨有过交流,陈旭是准备开发一款登陆寰宇VR的游戏,算是打响今年上半年的第一枪。

只不过到底要开发什么样类型的游戏,陈旭也还在考虑中。

尤其是新技术的出现,让陈旭有了很多的选择。

原本他想的是开发一款魂系游戏,毕竟清醒模式跟陈旭想的那款游戏题材还是很搭的。

不过搭归搭,但销量的问题也是陈旭要考虑的。

毕竟寰宇VR这边意义重大,而魂系游戏的话,尽管热度不低。

可实际上销量并不高,相较于陈旭所开发的其他大作,《黑暗之魂》两部曲的销量算是最低的了。

但现在的话,这次抽奖让他感觉也不用多想了。

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