游戏制作:从治愈玩家开始 第40节

终于,伴随着咔嚓一声,孙一谐将电池重新给装填好了。

但下一刻刚刚打开了夜视模式的孙一谐,又发出了一声堪比帕瓦罗蒂的世界级高音。

因为在他的面前,之前刚刚的精神病人已经冲到他的面前了,夜视模式下对方的脸就跟个鬼一样,直接将孙一谐的魂都差点刚被吓飞了。

“你马个鸡,给老子滚!给老子滚!”

这种情况下,孙一谐都不知道自己嘴里面到底再说些个什么了。

只知道朝着相反的方向跑,来到拐角处的他看见了一扇木门,想都没有想直接冲了进去。

在木门里面就是最后一个开关,但这个时候的孙一谐注意力完全不在开关上。

因为除了开关,他在这个房间里面还发现了两个柜子。

就如同在沙漠中的旅人看见了绿洲,饿极了的豺狼看见了猎物一样。

这个时候的孙一谐看见面前的柜子,简直是欣喜若狂。

往前面狂奔两步,触发柜子的互动,然后躲了进去。

紧接着,‘咚!’‘咚!’一阵撞门声响起。

伴随着木门被撞开的声音,那个精神病人走进了屋子。

跟之前一样在屋子里面转悠了一圈,打开孙一谐旁边的柜子后,他就嘟囔着离开了。

而这个时候的孙一谐则是长长的吐了口气,然后往椅子背上一趟,双手捂着自己的心脏。

然后默默的选择保存游戏,并且进行退出。

“好了,好了,今天就到这了,今天就到这了。”

重新从椅子上做起来,孙一谐捂着自己的脸。

“我心脏有点受不住了……献丑了,献丑了。”

这些话并不是借口,而是他感觉自己真的有点扛不住了。

毕竟本身他的胆子就并不是很大,说实话这游戏的话说它恐怖吓人的话,其实仔细想一想无非是开门杀、怪物追杀。

这些内容在其他游戏里面也不是没有。

但其他游戏这些内容,大多数吓了一跳之后就没有什么了。

可在《逃生》里面则完全不同了,整个游戏的音效还有氛围都实在是太到位了。

尤其是摄像机夜视功能的这一个设定,让整个游戏简直是可以说全程无尿点。

将最让人不适的黑暗与夜视功能绑定,这就意味着玩家始终有一根刺在心头,同时为了找寻更多的电池,不可避免的要进行探索未知的区域。

其次就是整个游戏并不是全程的一个黑暗,甚至很多地方他还挺亮的。

这种动态场景的一个转变,始终让玩家产生一种心理压迫,一种自我怀疑的暗示。

这些元素配合上游戏中的一些吓人的场景所带来的那种恐惧氛围,才是《逃生》最让人恐惧的事情。

而现在孙一谐想到后面自己可能要将这游戏打通关,那就只有一个念头:绝望!

不过拥有这种绝望情绪的也不仅仅只有他一个人。

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第五十四章 玩家们的反应

对于星云游戏,或者说陈旭的新游戏。

实际上还是有相当多的人保持关注的。

这些人不仅仅是玩家,同样也包括一些业界的游戏设计师,还有游戏媒体。

毕竟陈旭身上还是有一个标签的,那就是科幻征游的一等奖得主。

再加上《去月球》也的确感动了无数的玩家。

所以对于陈旭新作《逃生》好奇的人,可以说不在少数。

尤其是对一些关注恐怖游戏的玩家群体来说,《逃生》更是已经在其群体中发酵了。

某个恐怖游戏爱好论坛里面,不少玩家都是发帖讨论着《逃生》这款游戏。

“卧槽,今天发现了一款刚上线的恐怖游戏把我给吓尿了!一开始我还以为就是普通三流的恐怖游戏!但特么简直了,我玩了半个小时直接被吓得不敢玩了!”

“我知道,《逃生》对吧?就是之前那个开发《去月球》的设计师开发的,这游戏的确特么是恐怖,一开始那几个开门杀我还挺不屑的,但到了地下室那边我发现我特么大错特错了!”

“一样我也买了,的确是吓人尤其是躲在柜子里面的时候,我生怕那个胖子发现了我。”

“开门杀什么的我觉得还好,毕竟习惯了,但那个阴间的摄像机夜视模式跟黑暗场景的搭配,我真的是顶不住!”

许多已经玩过了这款游戏的玩家,纷纷在群里面讨论着《逃生》的一个内容。

同时这些玩家的对话,也吸引到了一些不明所以的玩家。

毕竟虽然有不少玩家关注陈旭,可更多的普通玩家还是完全不关注这一方面的。

说起《去月球》的话,其中不少人都知道这是什么游戏。

因为《去月球》跟《传说之下》这两款游戏,在独立游戏玩家群体中知名度还是蛮大的。

可要说陈旭跟其新作《逃生》,那除非特意关注否则多数玩家基本上是两眼一瞎,啥情况也不知道。

这也是为什么那些业界顶尖的大厂,还要花费高额的成本进行对旗下3A级游戏推广的原因了。

因为大多数玩家对于游戏的接受属于很被动的,甚至他们玩过一些出色的游戏,都不清楚设计师跟游戏厂商是谁。

在各个有讨论《逃生》话题的帖子里面,其话题就吸引了不少并不关注陈旭的玩家。

“《逃生》新出的恐怖游戏么?”

“有你们说的那么夸张么?一款恐怖游戏而已。”

“你不服气就去试试呗,官方游戏平台跟星云游戏平台都能买,不过星云游戏平台便宜5块钱。”

“OJ8K,带我前去挑战一下!”

“我也试一试,你们这群胆小鬼!”

“等你们的玩后感哦!”

“行了,等着我们通关的一个消息吧!呵呵,小小恐怖游戏有何好惧怕的?”

事前豪言壮语,然而一两个小时候,论坛里面之前说要挑战一下的玩家们就回来了。

跟之前充满了自信与不屑的语气相比。

这一次光是从他们发出的文字上面,就能够感受到他们此时此刻的一个心理感受。

“草草草!给老子吓死了!那个轮椅上的精神病人吓死我了!”

“我不行了我有一点头晕,地下室开发电机那里我整个人都崩了,漆黑一片身上摄像机的电池不够不说,而且还有一个拿着钉子木板的家伙追我。”

“一样,真特么的给我吓的差点点就尿出来了,还好我关键时刻憋住了。”

“我在想这个游戏的设计师,到底是经历过什么!”

“我敢说这绝对是今年,不应该是近几年最强的恐怖游戏了好吧!”

“+1!我也这样觉得!”

“所以这么好玩的游戏,大家有没有什么想法?”

“例如将这款游戏推荐给更多的玩家?毕竟好东西要相互分享么!”

“英雄所见略同啊!一起去其他游戏社区论坛发帖吧!”

“嘿嘿,我已经发过了,你去给我顶帖吧!”

“卧槽,不讲武德,你偷跑!”

伴随着第一批喜欢恐怖游戏的玩家,进行了《逃生》的一个体验然后被吓尿后。

许多中途没敢继续玩下去的玩家,同样也是纷纷去游戏社区论坛这些地方,准备发一些帖子将《逃生》这款游戏推荐给其他玩家。

当然大多数玩家心里面的想法,自然不是什么这么优秀的恐怖游戏,一定要让别人玩一玩。

大家的想法非常单纯,那就是我自己被吓得这么惨,不得让更多的玩家跟自己一样被吓一吓?

当然其中也有陈旭这边早已经安排好的宣传水军进行话题的引导。

否则的话很难迅速的引起话题热度,当然这一点也是需要建立在游戏拥有这个能力的前提下。

而《逃生》拥有么?

答案是显而易见的。

所以在游戏社区论坛还有一些游戏群里面,这些第一批的玩家纷纷开始给自己的好友,还有陌生的网友玩家们推荐《逃生》这款游戏。

这么好的一款游戏,怎么只能够自己被吓得够呛呢?

一定要让其他的玩家,也能够感受到这款游戏传达的‘爱意’啊!

在游戏社区上面,有一些玩家发现,在某一个时间段突然出现了好多类似的帖子。

基本上讨论的都是关于一款叫做《逃生》的恐怖游戏。

“强烈推荐一款恐怖游戏《逃生》,买来给考研室友玩的,非常好用舍友已经被吓死了,我已经成功保研了。”

“给孩子买的游戏,现在孩子在阴间玩的可开心了!”

“别的玩游戏费钱,这款游戏就厉害了,它费心脏!”

“游戏是早上买的,玩是下午玩的,人是晚上吓死的。”

“胆子小的千万别买这款恐怖游戏,不然你们绝对会后悔的!”

“只有真正有勇气的人,才敢独自一人玩的恐怖游戏!”

“今年最佳的恐怖游戏《逃生》,胆小鬼请远离这一款游戏!”

一些游戏论坛社区里面,充满了这一类的帖子。

分成了两个流派,其中一种就是玩梗的,然后将别人骗进来一起受苦一样的评价。

另外一种显然看起来就是一个如实的说,告诉别人这一款恐怖游戏到底有多么的恐怖。

其中玩梗的,其实很容易就分辨出来。

但这也不由得让许多人产生了一些好奇。

这个名为《逃生》的恐怖游戏,真有那么吓人么?

这游戏竟然吓到了这么多人,还有让这么多人玩梗想将他们骗进去杀?

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第五十五章 套娃式传播

“有那么夸张么?我倒要看看这《逃生》有什么魔力!”

帝都的某个小区里面,一个光着膀子留着寸头,一米九二大高个儿,且充满肌肉的硬汉坐在电脑前。

硬汉叫做宋仁,此刻他一脸狐疑的看着某个论坛里的信息。

清一色都是说《逃生》怎么怎么吓人的。

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