游戏制作:从治愈玩家开始 第41节

对于恐怖游戏,他向来是不感兴趣的。

只不过知道这个恐怖游戏是之前《去月球》的设计师做的,这让他产生了一些好奇。

毕竟别看他的形象十分威猛,但有句话怎么说来着?心有猛虎细嗅蔷薇。

外表的他是一个纯粹的猛男,可猛男也有落泪的时候,之前他在玩《去月球》的时候,可就是撒了一大把的眼泪。

所以他对星云游戏跟陈旭这个设计师,还是有一点关注的。

再加上近段时间,这款叫《逃生》的游戏好像还挺火,于是他也准备尝试一下。

一款恐怖游戏,至于有那么吓人么?

带着好奇宋仁购买游戏安装,然后进入游戏。

“呵……故弄玄虚?”

巨山精神病院前,宋仁自信满满。

“呵……就这?!”

从架子攀爬到房间灯光关闭,宋仁面露不屑。

“嘶……开门杀而已,没什么好怕的。”

开门尸体扑面而来,宋仁有一丝丝的惊吓。

“等等……你不要过来啊!!”

大厅轮椅病人要爱的抱抱,宋仁面色煞白。

………………

一个小时后

宋仁靠在椅子上喘着粗气,这时候的他很清晰的感受到了自己心脏的跳动。

噗通、噗通、强而有力,这都是被刚刚的场景吓的。

看着旁边的窗帘,他默默的起身将窗帘给拉了起来,让太阳照进房间。

“阳光……真好!”

看着外面的阳光,看着已经退出游戏,停留在商店界面的显示器,宋仁缓缓吐了口气。

他不得不承认一件事情,他输了而且输的彻彻底底。

想到刚刚的游戏经历,靠在椅子上望着外面明媚太阳的宋仁,这个时候还感觉自己的双腿有一点发软。

不过随后宋仁忽然想到了什么,从刚刚的恐惧缓过来后。

他默默的打开了自己的手机,然后找到了自己朋友的账号,发送了一条消息。

“老张,我发现了一款特别好玩的游戏,真带劲!玩起来简直爽的不行,强烈推荐你也玩一下。”

“就是之前《去月球》设计师的新作《逃生》,什么类型?跑酷跟解密类型的,不得不说超级刺激!”

发送完毕之后,宋仁深深呼了口气,然后就这样凝视着窗外的景色。

幸好,幸好他是大白天玩的这游戏啊!

靠在房间里的椅子上,过了半个小时左右。

这时候他放在桌子上的手机响了起来。

一个备注名为老张的人发送了一条信息。

简简单单的一句话,以及三个表达自己内心激动的感叹号——‘卧槽你大爷!!!’

看着这句话,靠在椅子上的宋仁笑出了声音来。

之前的恐惧这时候完全褪去了。

因为他的脑海里面,已经脑补出对方到底是怎么被吓一跳的画面了。

笑完之后他看见自己还亮着的显示器画面,游戏平台中他的账号还停留在了《逃生》的进入界面。

沉默了一会儿,宋仁默默的将平台关闭。

……………………

如同宋仁这样的玩家还有非常非常多。

一开始这些玩家是因为《去月球》的关系而了解到《逃生》。

但更多的还是通过一些游戏社区的论坛了解到了这游戏。

跟宋仁一样这些个玩家看见其他玩家的留言后,都是有一种好奇还有一种不服输的劲头。

一款恐怖游戏,能够有多吓人?至于这样?怕不是广告水军吧?

带着这样的念头,这些个玩家都是打算亲自来进行游玩一下,然后将游戏通关后的截图发到帖子里面来炫耀一下。

毕竟很多玩家,尤其是涉及到胆量这一块,除了真的很有逼数的玩家,还是有不少人对自己有谜一样的信心。

只不过在他们进入到游戏后,很快就知道这款游戏到底是个什么样的了。

不说后面的内容,光是前面的内容就已经吓退大批玩家了。

有一些玩家踌躇满志的进入到游戏,在巨山精神病院的大门口就被劝退了一波。

还有一些则是在第一次开门杀跟见到胖胖的时候被劝退。

当然更多的还是在地下室,面对那伸手不见五指的漆黑环境,被一个拿着钉子木板的疯子追杀的这一阶段而劝退。

当然也有一部分的玩家,咬着牙坚持了下去。

不过等他们修完发电机,让神父给自己打了一针进入到监狱阶段后,他们才发现原来之前才只是开胃菜啊!

当然游戏里面,他们是在不同阶段被劝退的。

可是在游戏后,有一件事情他们的做法是共同的。

那就是在游戏论坛上面都出现了他们的帖子,进行对其他玩家的推荐又或者是劝解。

就如同是套娃一样,一个套一个。

毕竟我自己被吓到了,那能骗一个是一个。

得让其他人跟自己一样感同身受啊!

各种信息看的后来的一些玩家完全懵逼,根本搞不懂《逃生》这款恐怖游戏到底是个什么样。

因为有的人为了让说辞更加逼真,还特意截了一些不怎么恐怖的画面。

但也有一些人说的十分详细,表示《逃生》十分吓人。

越来越多的说法也吸引着后续知道《逃生》这款游戏的玩家,前仆后继的扎进去。

就如同是接力跑一样,前面的人到了终点然后将接力棒传给下一个运动员。

而《逃生》的玩家群体传播却要更广。

因为玩家的群体是不断在扩大的,这代表着消息内容的传播也是在不断扩大的。

一开始相关的方向还有话题的内容,陈旭这边还需要进行潜移默化的引导,适当的为玩家们造梗。

可随着越来越多的玩家在巨山精神病院被吓尿。

已经不需要星云游戏的资本进行引导了。

玩家们自发的话题讨论,就已经足够形成热点,如同星火燎原一样一点点的发酵并继续扩大影响。

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第五十六章 出圈对销量的重要性

星云游戏的办公室里面,众人也是比较关注《逃生》的一个情况。

毕竟这一次《逃生》的话,可以说是整个团队的初步尝试。

而且投资成本的话也并不算小,研发成本还有其热度推广成本高达700万。

放在一二线游戏厂商中,算不上多大的手笔。

可却也已经超过独立游戏的一个行当了。

所以众人也是非常关注《逃生》的成绩表现。

“陈总,《逃生》的一个情况到底怎么样了啊!”

“是啊,都已经上线两天了。”

办公室中,午休的时候,杨忻、阮宁雪还有秦毅等人都是朝着靠在按摩椅上的陈旭问道。

虽说网上玩家的评价,还有《逃生》的热度都是十分高。

可对于一款游戏来说,销量才是更加重要的。

光有口碑叫好不叫座,甚至最后整个项目亏损,那这个游戏也做不下去。

就如同前世的‘猎天使魔女’一样,被誉为3大ACT忍龙、战神、鬼泣的之后唯一能打的游戏。

然而IP却几经转手,第三部续作也是憋了无数年都没个影子。

其主要原因,自然就是因为叫好不叫座,销量寥寥无几。

魔女时间还有贝优妮塔,可以说都是被玩家奉为经典,然而就是没卖出多少份。

一代,二代,算上高清化的1+2合集,总销量都没有鬼泣V单作高。

可以说游戏行业有时候就是这么的不讲道理。

“还算不错,抛开玩家退款的情况,目前的销量也已经达到13万份了,三日回本应该并不成问题。”陈旭笑着说道。

相较于其它游戏的话,《逃生》的退款比例,可以说是非常的高。

不过这也在陈旭的意料之中

毕竟是恐怖游戏,而且还是很恐怖的一种,玩家被吓得不敢玩这是很正常的。

在开发之前陈旭就已经考虑到这一层面了。

“不过我们自家的星云游戏平台,才卖出去2000多份啊。”杨忻有一点点的遗憾。

尽管陈旭没说,不过从目前星云游戏内部对星云游戏平台的资源倾斜。

实际上内部一些有远见的团队成员,差不多也能够猜测到一些了。

“优惠不够名气也不够,而且《逃生》也不够有吸引力,这是要循序渐进的。”陈旭倒是没有多少失落。

游戏平台的搭建非一日之寒,尤其是平行世界早就进入网络时代了。

前世微软跟索尼在游戏机领域的争斗,前三个时代各有输赢。

虽然微软总被索尼的粉丝玩家调侃,他们赢在未来。

但还是取得过一定优势的,然而关键在于微软输给了索尼最关键的一个世代。

那就是PS4到来时的网络时代。

在这一时期网络飞快发展,数字游戏越发方便以及玩家社交的出现,在这一个时代索尼赢得了主机之争可以说是给自己打下来了厚实的基础。

哪怕微软财大气粗再下一个世代,又是收购各大游戏公司,又是开展订阅式服务,但却还是被索尼压了一头。

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