游戏制作:从治愈玩家开始 第446节

这个的话,他还真是不清楚。

“没错,包括海外那边的话其实也已经有一些进展了。”

“到时候会有专门的外部设备搭配寰宇vr,而后vr游戏设备也会开放各个端口,当然目前主要还是面向一二线的游戏厂商,普通的游戏厂商也没有这个资金跟实力进行试水。”

“另外目前寰宇vr的市场占有率,其实已经超过上时代的vr以及pc了,这一块你们游戏公司的数据应该也比较关注。”杨晨一一说道。

“的确如此,不过这一次的新技术,对于游戏行业可以说是一个巨大的改变甚至是革新啊。”陈旭也是感慨。

旁边如网龙等人,都是点头。

从某种程度上来说,这一项新技术可能会颠覆目前玩家的操纵习惯。

目前的vr游戏,所采用的还是传统的控制器模式,也就是游戏仓中内置如手柄一样的按键系统,玩家通过控制器进行操纵,只不过从双持手柄跟鼠标键盘,变成了双持控制器而已,类似于switch的可拆卸手柄。

可如果新技术能够跟游戏项目所匹配的话,对于玩家来说绝对是堪称颠覆。

当然具体成效,则还是需要看实际的效果。

例如其他的不说,反馈延迟接收这是一个很重要的点。

就如同游戏控制器跟现实设备的输入延迟一样,零点五秒跟一秒,听上去差距不大可带来的游戏体验则天差地远。

听上去很美可还是要看目前能够做到什么地步,才能够判断其到底会不会成为主流。

就如同体感游戏,注定只能将目标锁定在蓝海用户跟轻度玩家身上。

至于原因?

想象一下游玩fps游戏,或者动作游戏,让你需要原地不停地奔跑、挥舞手中的体感控制器做出攻击的动作。

一开始还好,可让你持续半个小时,一个小时甚至更长时间,你能撑得住么?

与此同理,新技术到底能应用于什么类型、什么群体。

还要看实际效果如何。

但就目前来说,显然这会是成为短期内的风口浪尖。

第六百零八章 《底特律:变人》

在陈旭跟杨晨谈话的一周后。

网上《最后生还者》的余波还未散去。

关于搭载寰宇vr的额外新设备消息也是披露出来,海外的zeus同样也紧随其后宣布了相应的消息。

如果不是发布消息的是官方的话,那么大家肯定会将其当成一个笑话。

但现在的话?

这个消息瞬间传遍了全世界。

‘卧槽,卧槽!这么牛逼的东西出来了?’

‘我有一点不信,捕捉意念反馈到游戏,那以后我岂不是可以跟高手一样了?原本我跟高手的差别就在于脑子反应过来了,手反应不过来啊!’

‘咳咳楼上的老哥,脑子反应过来但手没反应过来,这会不会是你的大脑带给你的幻觉,实际上人家高手是脑子反应过来但手跟不上脑速,导致自己有一个上限瓶颈,而你菜就只是单纯的脑子反应慢手还残?’

‘?????你闭嘴!’

‘好多权威媒体也都报道了,卧槽,这是真的?’

‘真的有这么牛逼?不知道会卖多少钱啊!’

这个新闻带来的影响堪称大地震级别的。

一时之间,关于这种新设备的猜测简直是众说纷纭。

而星云游戏这边陈旭跟其团队员工都是在项目室里面。

游戏部那边也是将相关的开发样机给提供到了。

还包括一些可以披露的相关数据。

“这就是最新的设备?感觉好像也没有什么啊!”

“我还以为会是大箱子那样的游戏仓呢,玩家玩的时候躺进去,然后各种仪器连接到身上。”

秦毅、阮宁雪、孟佐、杨忻看着开发样机一脸好奇。

类似一个头贴的玩意,如果不是那串连着的数据线,完全不知道这玩意就是新的扩容设备。

不过相比于好奇宝宝的杨忻她们,陈旭这边的话则是关注着新设备的参数,还有实际的数值表现。

“主要的难度就是操作反馈上面,延迟基本上没什么太大问题。”陈旭看着大屏幕上的反馈点点头。

脑波反馈到设备,然后再由设备转化为游戏里的动作信息。

这一点还是很关键的,直接影响到可开发的游戏类型。

玩家按下控制器,然后控制器传输到游戏设备会有一段输出线路延迟,而传输到游戏设备进行计算还有一段计算延迟,再从游戏设备反应传输到现实设备又会经历一段输出线路延迟。

如今所谓的脑波捕捉控制器,并不是一家游戏厂商国内跟国外都有制作。

就如同手柄控制器一样,不同价格也有不同的优劣。

中间档的所呈现出的延迟反馈大约有20ms的浮动延迟,尽管距离控制器有一定的差距,可这个差距如果不是用专门的仪器去测试,基本上是感觉不到的。

至于目前最顶尖的设备,延迟反馈可以压缩到10ms上下,已经趋近于无了。

“新的设备,很可能会彻底改变玩家们的操作习惯了啊!太方便了。”孟佐站在陈旭旁边看着相关数据感慨。

“也不一定,不过的确有许多游戏可以受益。”陈旭点了点头说道。

关于在vr设备上面,其实之前有一些项目,陈旭并不能完全放开了手脚。

因为玩家的操作核心点是一个方面。

例如更复杂的玩法与操作,除了要考虑到玩家的学习成本,更要考虑到玩家的游玩设备。

“所以陈总,咱们接下来的项目将会应用到这项全新的技术?”秦毅朝着陈旭问道。

“当然,另外也是看看新技术,应用于游戏到底能够做到什么样的程度,如果足够出色的话,那从星云世界开始我们一直筹备的那款游戏,差不多也能提上日程了。”陈旭点了点头说道。

……………………

不仅仅是星云游戏在进行筹备。

国内外的各大游戏厂商,基本上也就新技术在摸索尝试。

虽然不是颠覆性的变革,可却能够影响到日后玩家的操作模式。

而操作模式的变化,则会从根本上面影响到游戏的设计,甚至包括关卡的制作。

当然在前期的话,主要还是会兼容两种不同的操作模式。

就如同新时代的寰宇还有zeus主机刚推出的时候,各大游戏厂商包括星云游戏,都是会推出上时代的版本。

直到寰宇vr逐渐覆盖了市场的,装机量上来了才完全将重心转移到寰宇vr上。

而现在的新技术同样也如此,需要考虑到拥有新设备玩家的一个比例。

可毫无疑问,这是一个新的方向。

fow这边直接宣布了将要进行跳票,新作将会引入全新的操作。

atari表示将会以新技术专门开发一款游戏。

国内的网龙则表示,将会重置旗下一款优秀的ip作品,然后加入新的控制技术。

对此玩家表示习惯了,毕竟网龙。

不过让很多玩家有点不适应的地方,那就是在一家家游戏厂商,纷纷开始画大饼的时候,一直以来让他们觉得最会画大饼的陈旭,竟然没啥动静似乎就没有他这个人一样。

星云游戏的项目室里,看着游戏社区里玩家谈论的各种话题,尤其是聚焦在自己身上的,陈旭不由得叹了口气摇了摇头:“玩家对我的印象,难不成之停留在画饼的阶段么?”

当然不是,还有刀子、恶趣味以及新增的谜语人。

旁边的众人一阵腹诽。

“不过,陈总咱们的新项目到底是什么?”秦毅有一些好奇的问道。

这段时间,他们也不是一点事情都没有做。

而是进行了大量的资源试错。

例如奔跑、攀爬、搏斗等等一系列的动作。

脑波捕捉然后反馈,更多的只是进行开关而已,不是说玩家想着自己左手画个圈,右手画个圆,原地翻个跟头就真的能够做出这些动作。

而是还需要游戏本身支持这些动作,同时根据程序的解析,变成信号触发才可以的。

所以本身游戏的动作,增加更多的细节配合脑补捕捉做出反馈,这些都是要进行尝试的。

而新作他们也都清楚算是对新技术的一个试水,可素材产出都是做了不少,但游戏内容到现在他们还不清楚呢。

“你们怎么看待人工智能?如果机器人拥有了人类的情感跟思维,那你们觉得它们能够算作人类么?”陈旭笑眯眯的问道。

没等众人再次回答,陈旭就自顾自继续说着。

“而如果人工智能机器人普及开来,那么社会将面临什么样的情况呢?”

“大量人工智能取缔普通人的工作,司机、建设施工、越来越多的工作岗位将会被机器人取缔,从而造成人类社会与人工智能的仇恨冲突。”

“就如同蒸汽革命出现大型机器,工人们认为机器夺走了他们的工作,进行对机器的打砸一样。”

“但不同的是当时的人们憎恨机器,但没有思维的机器是无法反抗的,而如果对象变成了人工智能机器人,且三大定律在人工智能的身上失去效果,导致软体不稳定,并打破了那一扇墙,那机器人跟人类能和平相处,还是兵戎相见?”看着众人,陈旭笑着说道。

《底特律:变人》,这就是陈旭准备进行试水的游戏。

首先跟正常的游戏有一些不同,这款游戏是一款交互电影题材的游戏。

交互式电影类的游戏,可以说是最不需要操作的一种游戏类型了。

甚至比起一些休闲类的游戏操作都要简单。

因为游戏中,除了需要玩家控制着游戏中角色的行动方向外。

最主要的点那就是根据游戏里的内容,进行qte还有做选择题了。

其次在《底特律:变人》里面,有少量的搏斗、枪击、攀爬、还有跑酷环节。

当然前世中这些都是作为qte来进行的。

可是现在,这些简单的内容糅合,则可以进行作为新技术的测试。

另外配合上不同的选项,以及脑波捕捉技术跟本身寰宇vr的沉浸式体验。

陈旭觉得通过这款游戏,或许能够给玩家带来一次比较与众不同的体验。

第六百零九章 厨子把饼直接塞嘴里了!

“纯粹剧情向的互动式电影游戏?”

“三个人工仿生人作为主角?”

“陈总,这游戏……”

会议室里面,看着陈旭提供的一个设计稿件。

秦毅还有孟佐等人都是一脸惊讶。

一开始听到陈旭说是关于人工智能讨论的,他们还以为会是一款fps跟动作冒险类型的。

首节 上一节 446/585下一节 尾节 目录