游戏制作:从治愈玩家开始 第445节

相关的主题贴子的争论,一直持续不停。

在短短一天之内就积攒了近万条帖子,玩家们互相之间争执不休。

但就在这时候,许多玩家始料未及的事情出现了,那就是陈旭竟然还公开在官博上面回复了这个问题。

甚至不仅仅是让玩家意外,包括媒体跟业界的游戏设计师,同样也将目光投入了过来。

因为在官博上面,陈旭竟然还介绍了《最后生还者》中关于互动点的特色。

‘有一部分的玩家在讨论,为什么最后不能是艾莉牺牲自己拯救世界,在这里我想说的是从一开始《最后生还者》的结局其实都是注定了的。’

‘不存在说最后给予玩家的选择,又或者是其他的理由,例如最后火萤的那些个医生凭借简陋的设备,能否制造解药。’

‘这些只是一种对于后续剧情的幻想而已,真正决定一切的那就是游戏中乔尔的性格。’

‘在拟定好乔尔的人设后,就注定了《最后生还者》的结局只有一个。’

‘首先是游戏中乔尔的人物设定,如开局序章莎拉的剧情,除了建立玩家的情绪,通过莎拉之死带给玩家足够的伤感情感冲击,迅速直击模式的剧情,更重要的是展现出乔尔对于女儿的关心,还有自私。’

‘在序章中汤米开车载着乔尔跟莎拉,中途遇到了有人求救汤米想要停车救人,而乔尔则是极力反对。甚至要求汤米直接开车冲过人群,只不过汤米拒绝了,并且在抵达匹兹堡的时候通过对话可以得知乔尔曾做过猎人,这也是他跟汤姆分道扬镳的主要原因。’

‘这是为了让突出乔尔的利己跟自私面,而后就是很重要的一个点了那就是泰丝的牺牲’

‘那如何让乔尔选择护送艾莉呢?那就是乔尔是一个不关心世界如何,只关心自己所重视的人。’

‘曾经的莎拉跟后来的泰丝都是如此,所以在小镇中面对比尔提到泰丝的时候,乔尔才会发飙。’

‘而这样的设计,还可以更好的让玩家能够借助泰丝的死,而理解乔尔对艾莉的严苛。’

‘这些性格的铺垫就已经决定了后面的发展,同样还有艾莉的剧情也是如此,如何让艾莉跟乔尔产生情感的链接?那就是相互依靠。’

‘一开始的乔尔在被艾莉所救后开始慢慢认可她的能力,让其从陌生人的关系渐渐变为信任的人,并且和自己死去的女儿的影子慢慢重合。’

‘而艾莉也同样如此,一直以来艾莉都是被抛弃的,从隔离区辗转到火萤再被火萤的马琳抛弃给了走私客的乔尔,一路上的情感建立让艾莉将乔尔看做了自己的父亲。’

‘接着乔尔受伤,让他们关系从保护到被保护,再变成了相互依靠,至此艾莉与乔尔的情感也被提到新的高度,所以最后只会有看似这“违背正义’的一个结局,而不会有第二个。’

‘除非在某个平行世界,乔尔跟艾莉的人设完全崩塌,才可能出现所谓的正义结局。’

………………

看着陈旭的这一大段话,不少的玩家也都是惊讶。

因为这还是第一次陈旭这么正式的进行了回答。

甚至还对游戏的设定跟目的,进行了分析与解剖。

尤其是业界的设计师,更是惊讶无比。

虽然细的方面没有说,可陈旭的这一席话,却也是将《最后生还者》重点跟特殊点给全部讲出来了。

完全是告诉了所有业界的设计师,《最后生还者》到底为什么能够取得成功了啊!

不过对业界设计师的惊讶,陈旭倒是并不在乎。

因为有些东西知道了也没啥用。

就如同前世《塞尔达传说:旷野之息》在大获成功之后,于游戏开发大会上其总监藤林秀麿与米津真,更是详细的介绍了野炊的引力,三角法则与三把尺的地图设计定律,然而依旧也只有一个野炊。

但游戏业界的设计师关注的是《最后生还者》到底依靠什么而成功。

游戏的交互特色,到底是怎么设计的。

可普通的玩家,除了因为陈旭的回答而欢呼雀跃之余,更是将目光与注意力转移到了另外一个点。

那就是这刀子果然是专程奔着玩家去的啊!

在各大社区论坛上面,没有多少玩家讨论结局的事情了,大家的话题都转移到陈旭了身上。

“卧槽我就说!陈旭肯定是故意的!什么叫爱的战士,这就是爱的战士,看看这叫什么话?【通过莎拉之死带给玩家足够的伤感情感冲击,迅速直击模式的剧情】,合着这是专门奔着我们来刀的,有备而来啊!”

“+1,还有泰丝的死也是如此,这被陈总算计的明明白白啊!”

“我只能说玩不过陈总!”

伴随着陈旭发出的这一条官博,无数玩家也是纷纷感慨。

至于陈旭?

发完这一条官博后就在也没有动静了。

毕竟这时候还是装个死比较好。

至于玩家骂?骂一下就骂一下吧,骂完记得买就行了。

第六百零七章 全新的技术

在《最后生还者》正值火热的时候,fow这边的《废土1981》的a轮测试也是已经开启了。

玩家跟媒体的评分都还不错,都是保持在了8.5分-9分之间。

只是作为抢先体验的demo测试来说,这个分数其实已经非常棒了。

而且游戏的玩法,许多的玩家也都给予了肯定。

可是相较于《最后生还者》而言,《废土1981》显然要失色不少。

一方面不是完整版的内容,玩家也没法感受到整个游戏的剧情。

另一方面那就是《最后生还者》实在是太过于优秀了。

本身乔尔与艾莉的故事已经足够出色了。

可对于末世下的世界观描写,却也同样精彩。

在游戏的故事里面,还充满了对人性的反思。

并不是化作主线剧情内容,就摆在了游戏里面展现给玩家。

而是单纯的通过一个个故事侧面来描绘末世的险恶跟人性。

匹斯堡的猎人、还有大卫为首的猎人组织。

他们残忍以人肉为师,虐杀人类为乐。

虽然他们还是人类,但却也早已不是人类。

汤米、杰克逊镇。

同样是末世之中,他们却能够自给自足,延续人类的文明。

这两个极端的例子,也证明了一件事情,那就是人性是复杂的。

游戏里面有一片黑暗,昏蒙蒙无比压抑的战斗。

同样也有无比阳光,艾莉抚摸长颈鹿的那一幕。

《最后生还者》虽然塑造的是一个无比绝望残酷的世界。

可在这个残酷的世界里面,还是有一线光明的。

但这一线光明却绝对不是开头袭击波士顿隔离区,将希望放到疫苗身上的火萤。

而是如同汤米他们这些即便是在末世,还能坚守自己操守的人。

………………

普通的玩家还沉浸在《最后生还者》的世界里面。

游戏媒体也继续的鼓吹《最后生还者》。

但fow这边的艾利克斯却很难受了。

虽说《最后生还者》的口碑销量大爆炸,可说实话对于后续《废土1981》的影响虽有却不大。

毕竟他们只是上线了一个a轮的测试demo而已。

距离真正上线还有很长的一段时间,而且双方游戏的类型也并不是同一类型。

从玩法内容来看的话,其实《废土1981》是具备有非常强优势的。

可关键点,那就是在于让艾利克斯有一点心塞的地方。

《废土1981》他所寄托的野心,不是在市场上面取得成功,同样还想着看能不能在各大游戏媒体的奖项上获得。

尽管他如今在fow的地位,跟游戏圈的影响,有没有奖项其实也并不是很重要。

可有一句话说得好,得不到的永远在骚动。

他还从来没有摸过奖杯呢!

去年他感觉那是他近些年距离奖杯最近的一次,可《巫师:狂猎》却横空出世。

而今年他感觉《废土1981》不是没有可能再争一下。

结果年中还没有到,一款《最后生还者》彻底将他的希望给打成了泡沫。

游戏虽然还没有完全开发完毕,可在《最后生还者》上线之后,艾利克斯也是第一时间进入到游戏里去体验了。

对于这款游戏,他也想要看一看它究竟强在什么地方,媒体这一块的评分到底有没有水分。

但在通关了《最后生还者》之后,艾利克斯就算是他不想承认,但也不得不承认一件事情。

那就是《最后生还者》的确担当得起满分神作这个评价。

而且本身《最后生还者》的题材,还有对于互动的一种营造,对于奖项而言更加的具有优势。

用电影类型的话来说,那就是《废土1981》更偏向于商业化,而《最后生还者》则属于商业跟艺术并重。

尤其是《最后生还者》中所展现的一切,都并不是新东西。

无论是解密、还是潜行这些东西,基本上都是已经出现n多年,而且都已经成熟的一个体系。

但关键是《最后生还者》将这些内容跟剧情,还有角色与世界的一个互动完美的组合到了一起。

所以玩家对于游戏才能够完全沉浸进去。

尽管陈旭详细解释了《最后生还者》的互动要素,可真正做到还是非常困难的。

………………

网上《最后生还者》的热度不断发酵。

不过这个时候的陈旭则不再星云游戏内,而是在魔都游戏部的实验室里面。

除了陈旭外、国内如网龙、腾华等游戏巨头的相关负责人,以及一些业界知名的设计师,都在这里。

这算是一个内部较为核心的会议了,一般的设计师跟公司都不会受邀。

“脑波捕捉的成熟技术?”听着游戏部的部长杨晨,以及周围技术人员的介绍,陈旭与其余的人都是露出了很大的惊讶。

脑波意念捕捉以及非入侵式脑机接口技术了,这其实并不算什么新鲜事物,包括前世就已经有了。

只不过受限于技术、成本,还有安全方面并没有形成规模。

而平行世界虽然各方面的技术更强,但相关的技术一直也是应用于一些特殊的领域。

至于民用的则比较鸡肋,例如医疗方面如聋哑、渐冻症等患者,通过脑机接口搭配语音设备等,想要快速完整的表达自己的意思,还是比较十分困难。

因为本身非入侵式的设备采集脑电波,会有相对应的延迟跟信息断缺。

但最新的技术则是弥补了其中的一个空白,而且本身技术的成熟发展也能够应用于各方各面。

“所以,游戏行业也是广受变化的一个领域?”陈旭听着杨晨的话,露出了惊讶的表情。

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