游戏制作:从治愈玩家开始 第81节

毕竟整个CG也花了不少钱,物尽其用么。

进入到游戏中,陈旭控制着身上穿着个大裤衩,手里拿着个破木盾跟小鸡腿,开始尝试一些简单的动作。

跟前世一样,地上都是有专门准备的系统提示谏言,同时旁边也专门放了活尸给玩家作为练手的对象。

不过对陈旭来说,显然用不着看。

毕竟整个游戏的系统设定,他可以说都是熟的不能再熟了。

奔跑,锁定,普通攻击,重攻击,释放战技,还有翻滚。

所有的动作,陈旭挨个的试了一遍。

然后陈旭打开游戏中的控制台,输入了一行代码调出了一个能够使用盾反的盾。

游戏里面选择无用之人出场的那个小破木盾,只能够使用冲击而没有办法盾反,所以想要实践盾反的话,还得换个带格挡技能的盾。

至于这个代码的话,只是方便开发版本的测试,等到正式版本后肯定是会删除掉的。

换上通过代码调出来的盾,陈旭来到了第一个活尸小怪的旁边。

并没有立刻急着动手,而是在它的旁边绕了一圈唤醒仇恨让它从地上站起来。

只见对面的活尸嘴里面发出了一声嘶吼,然后就挥舞着手中被折断了的剑冲了过来。

在秦毅等人懵圈的目光中,显示器自带的喇叭里面传出了‘咚’一声沉闷的响声。

全程参与游戏战斗系统的秦毅他们明白,这是游戏中盾反判定成功的声音。

游戏里面的角色,面对半跪在地上陷入硬直的活尸,手中如同大鸡腿一样的木棍,狠狠的敲在活尸的脑袋上,直接将那长长的血条清空。

游戏中的处决画面相较于前世要更细化一些。

前世的《黑暗之魂》中不同武器虽然有处决动画,但除了大分类的武器,例如大剑、斧子、长剑、空手跟爪这些外,差不多都是一个动作套用在三四种类型的武器上。

所以在这一块,陈旭也优化了不少。

对于游戏本身内容的话,增加处决动作又或者不增加,其实并没有多大的影响。

但对于玩家的体验来说,其实还是有直接影响的。

因为这种处决动画,实际上也算是一种游戏奖励。

就如同是格斗游戏里面,一般玩家积攒了能量条放大招,成功击打到对手都会有一连串华丽的动作。

这就是一种奖励机制了。

而《黑暗之魂》里面的处决,同样也是如此。

对于能够被盾反的怪物,成功的盾反然后处决,这也是给玩家的一种视觉奖励。

同时这还有另外一个好处,那就是当每种武器都有各自的处决动画后,这玩家可不得好奇每种武器的处决效果到底是啥样的?

什么?你说鞭子有没有处决动画?还有这把武器?

看着陈旭轻松且流畅的盾反,旁边的秦毅等人愣在了原地。

这个盾反的操作,为什么陈总你这么熟练?

正确的流程,不应该是直接上去砍两刀将活尸解决么?

这上来就盾反,是怎么回事啊!

虽然整个游戏的战斗系统,动作系统都是陈总你设计规划的。

可素材产出也好,游戏测试也好,都是他们先的,现在为什么你能够这么熟练?

只见游戏中的陈旭以非常流畅的走位抵达到第一个篝火点并点燃,接着奔跑跳跃到另外一个棺木台阶上面捡起闪着白光的物品。

全程一滴血都没有掉的陈旭已经抵达到第一个BOSS‘灰烬审判者古达’面前。

原本还想要看到一些好看东西的秦毅等人全部都傻了。

这跟他们想象中的画面完全不同啊!

不过虽说如此,以秦毅为首的一群人还是带着一丝丝的期待。

毕竟小怪跟BOSS不一样,哪怕陈旭是制作人,但整个游戏他们不也是全程参与了?

知道归知道,真正体验起来又是另外一回事情了。

就跟各种攻略以及高端技巧一样,文字跟视频放在那了,你看了之后会么?

不仅不会,你还要发一条弹幕:这个UP主(作者)竟然以为我能学得会。

众人直勾勾的看着陈旭接下来的表现。

尤其是秦毅,要知道之前他可是被这个BOSS给虐惨了。

《黑暗之魂》里面大多数的BOSS都有一个特点,那就是超大的体积。

这天然的就带给玩家一种很强烈的压迫感。

同时BOSS手中的武器,通常更是长度惊人,可以很远距离就进行对玩家攻击,而且还有横扫之类的攻击手段范围超大。

眼前的‘灰烬审判者古达’虽然是第一个BOSS,但看起来真的挺骇人的。

而且攻击也是异常强力,尽管可以举盾抵挡住攻击,但一下子就会被扣除掉好多精力。

更要了老命的地方,那就是在《黑暗之魂》中大多数BOSS都有两个阶段,‘灰烬审判者古达’同样也是如此。

第二阶段的黑色巨蛇人之脓形态,之前就卡了秦毅好一会儿。

在秦毅等人依旧期待的目光中,游戏中的陈旭也准备开BOSS了。

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第一百零九章 玩家们祝好运

随着灰烬审判者古达体内的螺旋剑被拔出,原本如同雕像一样的BOSS开始复苏。

而这个时候陈旭也已经提前将小鸡腿切换成双持模式,并使用武器自带的战技吼了一嗓子。

接着趁着灰烬古达还处于起身状态时,陈旭开始往灰烬古达身上抡鸡腿。

BOSS的血量几乎是肉眼可见的速度在往下面掉。

随后在对方转身前一个转身拉开距离,伴随着对方一招如同力劈华山一样的攻击方式,陈旭轻松的翻滚来到灰烬古达的身后,卡着精力条确保始终会留一格然后继续攻击。

双持的小鸡腿连续敲在灰烬古达的身上,只见游戏中的灰烬古达忽然一个踉跄失去平衡的跪倒在了地上,旁边的秦毅等人清楚,这是直接被小鸡腿削韧给打出了硬直。

面对跪在地上的灰烬审判者古达,同样跟之前一样卡着攻击间隔,确保不将绿色的精力条直接消耗一空。

很快只剩下一半血量的灰烬古达停留在原地一动不动,全身上下被黑色的物质包裹,化作如同巨蛇一样的形态虎视眈眈。

趁着灰烬古达变身的功夫,陈旭手中的小鸡腿又偷了两下输出。

变身后的灰烬古达高高跃起来了一招泰山压顶,陈旭直接一个轻巧的翻滚利用无敌帧躲开了,接着继续抡他两棒槌将最后的血量清空。

在一声嘶吼中,灰烬古达颓然倒地。

“非常不错,战斗系统跟动作十分出色,这一块后续团队这边继续测试一下吧。”

“至于游戏数值跟难度这一块就这个样子了,毕竟作为玩家们面对的第一个BOSS,还是不能太困难。”

陈旭看着众人开口说道。

就目前游戏测试的效果来说的话,他还是非常满意的。

首先是游戏内容画面上的表现力,相较于前世有了很大的提升。

包括攻击后鲜血喷洒,还有场景中一些环境破坏的互动。

可以说都非常的出色,游戏中灰烬古达的劈砍,都会对庭院地上的砖块造成破坏效果表现。

当然只是看上去的效果,例如古达的长戟劈砍在地上,将会出现相应的裂痕,但却不会说真的一砸一个坑。

跟之前提到的一样,这一块虽然不影响游戏的内容,但也算是玩家进行游戏时候的一个体验反馈。

说重要的话并不是核心点,但却能够起到一个锦上添花的作用,让玩家潜移默化的更能沉浸到游戏里面。

至于核心的难度这一块的话,这陈旭倒是没有乱说,目前的一个感觉其实也算是还可以了。

要知道前世灰烬古达还有一个别称,叫做劝退BOSS。

这也是为了给玩家一个提醒,那就是这款游戏的属性是什么样。

你能够接受,那么恭喜你,一个新世界的大门正在像你展开,说不定你还能够解锁什么特别的属性。

但如果觉得灰烬古达是一个不可战胜的存在,已经让你感觉到无比绝望了。

那么趁着退款时间没过,直接退款会是一个比较理智的做法。

当然还有一个比较直接方法,包括在前世也是非常多PC平台魂系玩家的选择。

那就是成为风灵月影宗的大弟子,更直白的讲那就是用修改器。

一些玩家想要亲自体验游戏的剧情故事跟玩法,而不是通过视频这些渠道了解,但自己的实力又不允许,那显然修改器就是一个很好的目标了。

说实在的作为游戏制作者,但陈旭对于玩家游玩单机游戏使用修改器这种行为,倒是并没有多少偏见。

只能够说每个玩家,都有自己选择游玩的方法。

但同样使用修改器的玩家,还是需要有一点限制的,毕竟《黑暗之魂》也并不是一款纯粹的单机游戏,如果玩家不是在脱机而是在联网模式游玩。

那么处于余火状态下,将有可能遭遇其他玩家的入侵,这是属于游戏的机制。

毕竟有好处,但也是有风险的。

所以针对于游戏里这一方面,陈旭也是参考了前世黑魂的做法。

玩家可以使用修改器但使用修改器后,该存档将会被标记无法跟其正常玩家进行联机,链接网络后将会被分配到一个独特的服务器,在这个服务器里面都是使用修改器的存档玩家。

同时使用修改器的存档,也无法达成相应的游戏成就记录。

除此外还有一些正常线上的内容,例如至少杜绝萌新捏了个余火然后懵懵懂懂啥也不知道,刚到洛斯里克高墙结果被一些压级号恶意入侵,仗着装备屠杀新手。

“不过陈总这个难度会不会比较低?”旁边不明真相的杨忻发表了自己的看法。

“是啊!感觉有一点像割草游戏了,这BOSS跟小怪有一点不经打啊!”阮宁雪也是附和道。

“所以陈总,《黑暗之魂》是一款割草游戏么?”市场运营这边的张毅达也是询问道。

毕竟后续的宣传,游戏的标签可就十分重要了。

这时候的秦毅还有其余的战斗系统策划,众人都是一脸懵逼的表情。

太简单?不经打?割草?你们在说什么?

这是到时候准备要玩家的命么?

还有陈总为什么会这么厉害的?

秦毅等人的表情十分复杂。

游戏没问题,他们也没问题,所以唯一有问题的就是陈总呢!

这特么谁能想到,他们的陈总竟然是个游戏高手!

看着众人的表情,陈旭笑了笑摆手:“主要是我知道BOSS的攻击手段,所以很轻松的能够应对,普通玩家的话还是需要一些磨炼的。”

这样啊!

众人露出恍然大悟的表情,不过却是用很奇怪的目光看着秦毅。

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