游戏制作:从治愈玩家开始 第82节

尽管没人说话,但秦毅一众却能感受到了众人想说的话。

大概的意思就是,你们不也是参与《黑暗之魂》数值内容、BOSS动作跟战斗系统设计的么?

这就是你们一直说的游戏难度太高?

你们确定不是自己太菜了?

等到陈旭离开后看着众人的目光,秦毅哼了一声从椅子上站起来,旁边其余的一群战斗、动作系统设计的员工都是让出了位子。

没有言语的交流,可行动却异常的默契。

简单?

那你们来传一传火试试。

于是表示不服的众人纷纷坐了上去,打算实际来体验一下。

半小时后。

众人的表情变得有了那么些复杂。

“我待会儿去给陈总提一下,也许游戏里我们需要加一些死亡成就,确保玩家就算是死也能够获得一些奖励跟安慰,”杨忻率先开口。

“死亡后我觉的这个画面可以先从猩红,慢慢转向暗红再到灰白,同时这个‘你死了’的标语,字体也可以稍微美化一些,让玩家的心灵得以慰藉。”阮宁雪表情复杂道。

众人相识一眼,都看出了彼此的意思。

玩家们祝好运,这就是他们最后能做的了啊!

而旁边的张毅达则是一副被吉娃娃给日了的表情。

你们这边倒好处理。

但他呢?

游戏宣传预热这一块,他到底用怎样的标签去宣传呢!

想着陈旭的游戏画面,再想想他自己体验过的感觉。

张毅达陷入了迷茫。

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第一百一十章 线上发布会

官博上,每天都有许多的玩家在各种艾特陈旭。

至于主要的内容,除了《三国杀》跟《糖豆人》这些依旧在运营的忠实玩家外,更多的就是期待《黑暗之魂》的玩家了。

目前官方放出的消息,大致就是展会上的一个宣传预告,其次还有各种武器以及场景的原画概念图。

玩家们对于这款游戏唯一能够了解的东西,那就是作为主角似乎要传递什么希望之火,还有游戏的世界观会比较黑暗,大概率可能就是如《勇敢的心:世界大战》那样有一点虐心。

不过对此不少玩家表示已经能够接受了。

无非就是游戏的剧情稍微虐一点。

刚刚经受了《勇敢的心:世界大战》那种催泪剂的他们还是可以忍受的。

剩下的就是游戏到底什么时候发布了。

而对于玩家们的热情,陈旭也并没有让他们等待多久。

一些游戏媒体网站还有视频网站上面,都是出现了《黑暗之魂》的广告。

并且让很多人都感觉到兴奋,因为在这些个广告宣传里面,提到了许多的东西。

例如独特的自由度,与众不同的战斗系统,这些都让玩家表示十分期待。

于此同时,实体版的《黑暗之魂》也已经在生产中。

跟前世不同,平行世界的话最主要的载体还是数字游戏。

至于实体版的话更多的是用于收藏,例如购买相应的豪华版,里面将会赠送相应的一些手办玩偶,官方美术设定集之类的东西。

不过对于玩家来说,最让他们兴奋的事情,那就是这一次的《黑暗之魂》,星云游戏将会召开一个线上直播发布会,带来游戏最新的实机演示,以及发售上线时间。

这些个消息配合着宣传,一下子就让《黑暗之魂》的热度给燃烧了起来。

为此游戏业界也是一阵惊讶。

‘陈旭感觉相当重视《黑暗之魂》这款游戏啊!’

‘是啊,从目前的宣传规模来看的话,比不上腾华跟网龙那种顶尖项目的规模,但在PC平台上面却也算大手笔了吧?’

‘毕竟是陈旭的第一款大成本制作,而且现在星云游戏的抗风险能力说实话很高啊!’

‘是啊,就不说长线运营的《三国杀》了,光是年后的《糖豆人》就已经让星云游戏赚翻了。’

‘不过我更关注的是《黑暗之魂》这款ARPG,看星云游戏对外的宣传,似乎跟传统的ARPG有点不一样啊!’

‘能有什么不一样的?ARPG还能做出花来?要么是偏向剧情、要么是偏向动作,又或者是偏向于关卡数值,ARPG主流的类型不就这几种么?’

‘我觉得应该不会那么简单,毕竟出道以来陈旭的每一部作品都挺出人意料的。’

‘虽然是这么说,但毕竟之前都算不上什么大规模的游戏,这也是陈旭第一次涉及到大项目,还真不一定能够表现的很好。’

随着星云游戏开始对《黑暗之魂》宣传预热,许多游戏业界的设计师都是讨论了起来。

不过对普通的玩家来说,则就完全没考虑到这些元素了,只是一心期待着时间快点过,好能够早一点到星云游戏的线上发布会,得到《黑暗之魂》正式上线的消息。

………………

时间推进,很快来到了这一天。

直播的地点就是在星云游戏的办公室里,只不过特意装扮过了,桌上摆放着《黑暗之魂》订制的防火女手办,以及一个插着螺旋剑的篝火堆。

身后则是挂着《黑暗之魂》的美术设定海报。

在各大直播平台上,星云游戏的直播间也是被挂在了首页。

这一块星云游戏早就已经跟各大直播平台这边确定好了。

算是一次双赢的商务合作。

包括在这一场线上发布会上,还会有一些弹幕抽奖的活动,送出《黑暗之魂》的珍藏手办以及豪华版游戏,同时也会随即抽取一部分普通玩家送出普通版的游戏CDKEY。

直播还没有开始,直播间的画面里只有背景。

不过已经有非常多闻讯而至的玩家,纷纷在直播间里刷着弹幕,就算设置了半分钟发言一次的设定,但弹幕还是如同雪花一样。

显然通过之前诸多的精品独立游戏,星云游戏还是有不少玩家关注的。

当然其中大多数肯定也是属于那种看热闹的。

各个环节确定了一下,包括播放的视频流还有相关的画面转换确定没问题后,卡着时间陈旭也是出现在镜头中。

“正在观看直播的玩家朋友们好,我是《黑暗之魂》主制作陈旭,相信大家今天来看这场直播,关注的只有一个点,所以我也就不多废话了,我们直接进入主题,先让我们看一看《黑暗之魂》的实机表现到底是什么样子的!”

没有什么多余的开场跟客套,陈旭直入主题。

毕竟游戏线上直播发布会,大家来看的是游戏,搞那么多有的没的干什么?

随着陈旭的话落下,直播间也是瞬间切换到了另一个画面。

跟之前的宣传动画不同。

这一次的话是纯粹的实机演示的动画。

可以清楚的看见UI显示界面出现在视频中。

时间长度一分钟左右,主要是一场BOSS战、以及一场普通的小怪战。

首先印入眼帘的就是传火祭祀场的灰烬审判者古达。

庞大的身躯看起来十分的震撼,尤其是手中刀戟一样的武器更是骇人。

BOSS手中武器劈下后,通过视频能够清楚的看见地面呈现出龟裂的一个状态。

视频里面的角色,则是由陈旭在后来重新录制的。

主要用于展现一些游戏的基本操作,如格挡、翻滚、盾反、处决,还有对小怪的背刺。

当然因为要给予玩家足够的惊喜,所以灰烬古达的第二阶段在视频里面直接略过了。

同时还有一些如奔跑时跳跃,还有地上充当提示的谏言,基本上都是在视频里面展现出来了。

对此无数收看直播的玩家,以及一些关注的媒体跟业界设计师,都是议论纷纷各有看法。

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第一百一十一章 大饼终于要出炉了

“感觉这个战斗模式,有一点骑士对决的意思啊!”

“招式并不是很华丽,特别的朴素,都是一板一眼的啊!”

“不过跟庞大BOSS的对决,这倒是比较刺激。”

“是啊,这个灰烬审判者古达,看起来好厉害啊。”

“不过游戏的难度感觉是不是有问题?还是说演示的时候,穿的装备太好了,这个BOSS战的流程也太短了吧。”

“没错,感觉根本不尽兴啊,尽管虐杀BOSS的感觉非常爽,可这半分钟就打了BOSS一半血,未免也太快了。”

“游戏演示么,等到玩家玩的时候根据装备还有等级的流程肯定不一样,现在应该主要是展现战斗系统。”

“这倒也是,感觉战斗系统还蛮不错的,至少我看的感觉没啥问题。”

“嗯,等正式版本上线后难度方面肯定也会有一点上升的,最不济还可以玩最高难度的模式么。”

“我倒是希望游戏能够有一点挑战,毕竟流程太短总感觉玩的不尽兴。”

“说的没错!”

不少玩家们都是在直播间通过弹幕交流彼此的看法。

大家主要聚焦的范围,基本上是在BOSS战流程,还有画面表现这两个方面。

而这个时候播放完视频后,陈旭也是挑选出一些弹幕点赞数较高的问题来进行回答,以及介绍《黑暗之魂》。

“相信大家也看过《黑暗之魂》的实机演示了,现在我们能够跟玩家说的是,这会是一款关卡式推进的游戏。”

“另外,我也注意到玩家提到了,BOSS流程是不是太短,游戏难度曲线是不是太简单的问题。”

“这涉及到游戏的核心玩法,这也是《黑暗之魂》跟其他ARPG与众不同的一点,我只能透露说《黑暗之魂》会是比较特别的游戏,至于BOSS战的流程长短这取决于玩家,打的快还是打的慢这得看玩家。”

“同时我也注意到有玩家质疑这是不是割草类型的游戏,我只能说这款游戏可以玩成割草,但还是取决玩家的能力。”

“实际上《黑暗之魂》这款游戏,我只能说对于一部分的玩家来说,还是非常具有挑战的。”

听着陈旭的话,收看直播的观众也是一个个的发着弹幕。

包括直播间的热度也是节节攀升。

虽说从刚刚陈旭回答的问题中,大多数玩家缓过神来,都是感觉听了但似乎又没听,但不管怎么样反正这气氛算是到了。

线上游戏发布会还在进行当中。

在短暂的战斗系统内容展示过后。

陈旭同样也在大屏幕上给所有的玩家,展示了一下游戏里面的诸多场景。

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