为了飞升,我只好去做游戏了 第343节

  “看不起谁呢?”邪门外道立刻说道,“策略游戏的AI能难到哪里去,分分钟就被灭了。人数给我加满,难度给我提到最高,然后给我调整成全结盟模式,我要一个人吊打整个世界啊。”

  看着猖狂的邪门外道,木葵1234决定尊重他人命运,自己偷偷看戏就行了。

  于是,她按照邪门外道的要求,把所有的难度选项都给他选上,然后让他进行游戏,自己则在一旁吃起了功德。

  虽然还是搞不懂这个游戏哪里有趣,不过这个游戏木葵1234还是挺喜欢的。

  不说别的,光凭这里的功德获取的速度异常的快,她就觉得这里真是一个好地方。

  由于涉及的灵魂数量相当的多,所以邪门外道只是做了一些微小的工作,自己就可以从中得到大量的功德,让她直接功德自由了。

  不过一小包功德还没有吃完,她就看到邪门外道灰头土脸的出来了。

  促狭的看着对方,木葵1234嚼着功德问道:“如何,我的大指挥家。”

  “失误而已,看我之后的表现。”

  邪门外道毫不尴尬的重开了一局游戏,然后再次进入到《仙路》的世界里,并在十几分钟后再次重开了。

  不信邪的他反复重开,并在熬战了十几个小时后面无表情的离开了游戏,再次归来已经是第二天的事情了。

  看着趴在地板上吃着功德看着书的木葵1234,邪门外道沉吟道:“我思考了一天,发现一个打七个还是有点麻烦,所以帮我调整成为不结盟模式吧。”

  “可以啊,你继续吧。”

  一个小时后,邪门外道面色凝重的回到了这里。

  《仙路》里,玩家死亡后会呈现为半透明的灵魂状态,所以木葵1234一眼就看出面前的邪门外道八成是被其他修行者乱刀砍死,所以成了现在这个样子。

  侧身看着邪门外道,木葵1234笑道:“怎么了?邪门外道酱?”

  捂住脸,邪门外道小声的说道:“不要取笑。”

  “我哪里取笑了,我说个事实罢了。有什么需要我帮忙的么?”

  “我感觉,游戏的难度可以再低一点。”

  盯着邪门外道看了一会儿,木葵1234收起了笑容,打开了邪门外道上一局游戏的录像。

  每次游戏后,系统会自动帮玩家保存游戏的录像,方便玩家重新审视自己的行动,进而改变自己的操作。

  帮邪门外道把录像打开,木葵1234直接分析道:“你前期的操作不错,而且出生地选的也挺好,附近有前期发展必须的铜矿和铁矿,而且也有章鱼脸人所必需的水资源。不过你中后期太依赖种族天赋了,看到什么都想用自己的种族天赋去控制一波,很容易被其他AI敌视的。”

  “我寻思他们也没有对我进行抗议啊。”邪门外道不解的说道。

  “那是因为他们已经在秘密的准备对付你了。游戏里的AI会秘密结盟,你把他们想象成是现实里的游戏政客就行了。这些老家伙不会什么都说,所以你需要派间谍去获悉他们的秘密计划。你平时这么卑鄙一个人,为什么玩这个游戏不卑鄙了呢?”

  “偶尔想王道一把。”邪门外道不好意思的说道,“不过你这么说我就会了,那么我就卑鄙一下吧。”

  一个小时后,邪门外道再次以半透明的灵魂状态回来,然后疑惑的自言自语道:“奇怪,哪里出了问题呢?”

  “……你这次也太卑鄙了吧!给自己家里丢核弹,然后诬陷给邻居是几个意思?”

  “我是参考了现实的。北米以前就喜欢给自己家扔毒气,然后嫁祸给其他人。”

  木葵1234一时语塞,半响才说道:“原来还有高手啊。算了,咱们再继续讨论一下这里的情况,然后继续分析好了。”

  “好的,没想到木葵1234你居然还挺厉害的。”

  被邪门外道夸奖的木葵1234的脸微微泛红,之后忍不住给了邪门外道一个几乎没有伤害的进攻。

  新游戏的发布已经有几天的时间了,不过网上的讨论并不是很多。

  都在玩游戏呢。

  与之前的方城工作室的游戏不同,《仙路》给人的感觉格外的厚重。

  它的题材明面上是一个修行者的成仙之路,不过玩过之后,玩家就会发现方城的传统艺能又来了。

  这分明是一个民族的发展史诗嘛。

  尤其是在解锁了最高的难度,出现了其他文明之后,游戏的重点已经从“如何让自己的角色成仙”,变成“如何让我的对手生不如死”了。

  哪怕是最低难度的AI,都有着近乎正常玩家的操作水平。

  而且随着AI难度的提升,AI的资源并没有得到提升,取而代之的是AI的策略水平在不断的加深,直至成为一名算无遗策的圣君。

  自己民族的一切它都知晓,每一次的决策都可以达到最后,圣君级别下的AI可以说是有史以来所有君王的合体,并且还是去掉了所有的缺点,只保留了优点的那一类。

  而且别说是最高难度的圣君,现在哪怕可以七打一,跟自己的盟友一起战胜次高难度的“帝君”级的AI,都是可以大吹特吹的成就了。

  在《仙路》的评论区里,玩家的发言可谓是精彩至极:

  【我用五十个小时证明我是单机领域的王者,而AI只用一个小时就证明我只是一个菜鸡。这游戏可以打十一分。】

  【当我历经千难万险,最后才击败一个普通AI的时候,我感觉真的太垃圾了。不过在看到大部分人连一个普通AI都打不过时候,我感觉真的太垃圾了。】

  【圣君级别的AI也没有多厉害嘛,我还没发力,他就倒下了。好了,不说话了,我跟我的六个圣君爸爸一起玩游戏去了。】

  【当我卑鄙的时候,AI比我还卑鄙。当我强大的时候,AI比我还强大。我感觉我就是一个拿到爽文炮灰反派剧本的男配,是主人公用来提升用户体验的。】

  【如果我击杀一次圣君才会死,那我感觉我会得到永生。】

  【玩之前:我要打十个!玩之后:爸爸,轻点】

  【成仙无所谓的,但AI必须死!】

  方城工作室里,每个人也在积极的玩着游戏。

  策略性游戏的特点就是这样,它就是一个巨大的时间黑洞,再多的时间来到这里,都会被其吞噬的一干二净。

  而方城则看着游戏客栈里玩家的评论,感觉十分的不可思议。

  成仙那么有趣,你们为什么不想成仙呢?

  你们为什么非要执着于消灭NPC呢?

  你们招惹他们干嘛啊?

第362章 好久不见了(二更)

  按照方城之前的想法,AI的存在就是用来协助玩家成仙的。

  游戏的难度应该是“在圣君的帮助下成仙”,“在帝君的帮助下成仙”,最后是“独自成仙”。

  所以AI的状态一开始就默认为友好状态,在这个状态下,玩家将会感受到AI那如同慈父一般的关怀,成仙的过程极为的丝滑。

  友好的AI会主动给玩家赠送物品,会给玩家提供大量的资源,会根据玩家的种族特点留意各种条件,甚至会在玩家走上歧途后嘘寒问暖,并认真的给出建议,让玩家知道这个时候抢奇观是不对的,你想要的话你跟我说啊,我会给你的。

  甚至一些AI会主动给玩家定居点,以便于玩家可以免费获得定居点附近的特殊资源,在给之前还会把定居点内的配套设备做好,市长培养完毕,让玩家一得到就可以获得极高的收益。

  所以,伱们没事跟它们敌对干什么?

  一旦跟AI进入敌对状态,这些AI就会变成最为恐怖的敌人,圣君难度下的AI甚至是方城请来这里的神明扮演的,论管理,他们可是专业。

  成仙那么有趣,你们为什么不去呢?

  在方城绞尽脑汁的时候,他看到小豆子咬着牙站起身,然后走到自己的休息室关上门,随后就听到他在里面发出野兽一般的咆哮声。

  “岂可修!”

  看了小豆子的休息室一眼,方城疑惑的问道:“他怎么了?”

  猴子看了眼小豆子的屏幕,然后说道:“没事,他独自一人挑战帝君级的AI失败了。可惜,就差一点了。”

  听猴子这么说,黄平像是闻到气味的鲨鱼,直接溜过来看着屏幕说道:“真的啊,就差一点点了。不过那个帝君文明是一个寄生文明,其实前期就寄生在附近的水资源里了。不过那个帝君还挺能忍的,居然忍到这个时候才爆发。”

  “刚才我挑战一个德君难度的AI,那才叫个惨。明明已经把对方最后一个定居点灭了,不过对方居然有再孵化的能力,然后就是不断的围剿不断的壮大,结果对方的地盘越打越多,我的地盘越来越少了,然后就是被翻盘了。”

  说话间,黄平已经战胜了一个普通级别的AI,顺利的让自己的角色成仙了。

  不过成仙后,他就快速的按下了ESC,然后熟练的重新开了一局,从头开始游戏。

  看着黄平的动作,方城感觉自己看到了什么大逆不道的内容。

  “你在干什么?”方城疑惑的问道。

  “重开游戏啊。”黄平也同样的困惑。

  “为什么要重开游戏?”

  “游戏结束了,所以重开了啊。”

  方城看着黄平,而黄平也同样疑惑的看着方城,彼此对视了一会儿后,还是方城问道:“成仙之后的内容……不好玩么?”

  “好玩啊。”

  “那为什么……”

  “玩过了,就不用再玩了啊。对比起来,我觉得用自己没玩过的种族再来一次比较好玩。”

  方城感觉自己的脑子有点混乱。

  他承认自己在无意中多做了一点点玩家获取功德时的内容,又因为仙人会的格子世界内的情况而多做了几十个不同类型的种族,并给他们安放了不同的AI。

  现在回想起来,自己似乎在一开始就搞错了方向啊。

  打开B站,方城发现B站上的视频基本都是在讲解各个种族的特点和使用方法,其中也有“不单挑过帝君不下播”这样的奇葩主播。

  研究各个种族的历史也成了一门学问,不同种族的历史被罗列出来,并将种族历史和他们的种族特点放在一起进行对比,然后分析为什么会有这个特点。

  而自己推崇的成仙之后的体验只有区区一个视频,还是官方账号发布的。

  这个视频的播放量挺高,点赞投币的数量也不错,玩家看过之后都说好,但看过几次之后就不管了。

  其他玩家的通关视频也默认打到成仙就算结束,哪怕速通也没有把成仙后的时间算进去,可见他们确实没有重复玩成仙后内容的欲望。

  看着这个结果,方城有点无语。

  不用看红尘火,他就知道玩家们现在的想法是什么了。

  长长的叹了口气,他又刷了一会儿视频,决定稍后就让圣君的难度提升一个档次。

  你们不是喜欢挑战么?

  那就慢慢的自虐去吧。

  不过方城感觉自己还没有完全失败,自己还有可以补救的空间。

  自己应该尽快出一个DLC,然后将游戏的风气扭转过来。

  与方城理解的失败不同,《仙路》在游戏领域可以说是大获成功。

  游戏的价格虽然是258,但游戏带来的乐趣却是无价的,诚意满满的游戏让大量玩家成为方城工作室的死忠粉,并让他的游戏成为不少玩家心目中无脑入的精品。

  而《仙路》的爆火也成为一个近期的热点,不少厂商开始模仿《仙路》进行设计,但随后就发现自己卡在最关键的一个地方。

  《仙路》的AI做的太厉害了。

  作为敌人的时候,普通的AI都会像一个跟自己一样的选手,让玩家可以享受跟朋友对战的乐趣。

  而作为盟友,AI又会表现出足够的人情味,随机性格的AI有时还会用一点小花招,让玩家感觉自己对面的不是AI,而是真人。

  不仅如此,强大的AI让游戏有了多种不同类型的玩法。

  比如玩家和多个AI一起联手,然后去攻击一个高难度的AI。

  比如跟一个高难度的AI联手,一起挑战整个世界。

  在这种情况下,AI是真正的人工智能,而不是人工智障。

  除此之外,玩家角色的出现让游戏里的可视化内容更多,让玩家有自己的实感的同时,也让玩家进一步感觉到AI是实际存在的对象,而不是一个程序。

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