为了飞升,我只好去做游戏了 第344节

  如此一来,这些AI就更让人讨厌了。

  在发现自己搞不出这么强大的AI后,厂商们只能退而求其次,将AI的比重不断的降低,最后无法避免的沦落为平庸的作品。

  经过这么一对比,这些厂商发现方城工作室还真是一个了不得的工作室,技术门槛已经积累的极高,让人既期待他们之后的作品,又害怕他们之后的作品。

  期待是因为方城工作室的游戏总是可以引起一些热潮,害怕则是游戏真的模仿不出来,臣妾真的做不到啊。

  在游戏厂商纠结的状态中,在玩家们的狂欢中,《仙路》的第一个DLC发布了。

  在新的DLC中,玩家们可以选择神明进行崇拜,将各种祭品交给对方的话,那么会提高神明的好感,然后获得神明的支持。

  神明的力量相当于一名成仙后的修行者,祂可以改变地形,增加或减少资源,甚至可以赐下恩赐,让奇观的效果大幅度提升,并让奇观的负面效果消失。

  这是方城的一次反攻,想要通过神明的力量告诉玩家:你们追求的实在太肤浅了,真正的仙人就是这么厉害。

  所以别再追求地面上的事情了,快点过来成仙吧。

  但在玩家看来,就是:“完了,我要被AI爸爸们包围了。”

  毕竟有专门的大佬计算过,AI在不同的系统层面的实力是乘积,每新增一个系统,那么AI的实力都会有不小的增幅。

  毕竟AI比玩家更懂游戏,也更知道每个神明的具体功能。

  哪怕是在同样的情况下,高难度的AI也会因为系统的增加而大幅度的提升实力,进而达到让玩家跪下来唱征服的程度。

  看着越来越专注地面,而忘记游戏本来目的的玩家们,方城感觉这届玩家真的带不动了。

  算了,随便吧。

  你们爱咋地咋地吧。

  我摆烂去了。

  在方城前往宇宙虚空打坐,排遣自己的无奈时,六子也终于有时间再次玩游戏了。

  他的新作《那年的雪》已经成为《DUMP》的台柱子,一个恋爱漫画居然可以在一堆热血漫画里杀出来,可见这一部作品的实力确实不俗。

  在最近的调查问卷里,《那年的雪》已经连续七次第一名,甚至在连载了三个月就被宣布动画化和真人化,堪称近期最快双化的作品。

  动画公司是京阿姨,细腻委婉的画风配合极度治愈的剧情,相信会让人哭的不能自已的。

  也正因为如此,六子的事情变的格外的多,卷首彩页和各种签售会、单行本的发行和电影的采访造势都要他亲自去跑,同时连载还不能停,让六子都感觉自己有点吃不消了。

  不过今天,他终于可以上线玩游戏了。

  进入游戏,将游戏更新到最新的DLC《众神之战》,他正想叫自己的搭档艺术女神一起进行游戏,就看到了她的回信。

  【六子:

  实在不好意思了,我这边有大天尊的一个重要任务要完成,所以不能跟你一起游戏了。不过放心,我会一直看着你的。而且如果你在游戏里崇拜错了神明,那我就要对你处以“大号永远会戳破卫生纸之刑”,记住了哦。】

  看完对方的消息,六子忍不住问道:“这是什么惩罚啊,大号会戳破,那么开小号不就可以了么?等等,好像不是那个大号。”

  想明白艺术女神的内容后,六子倒吸一口凉气,感觉即便这是一个游戏里的NPC,这个诅咒也未免太恶毒了一点。

  虽然没有搭档,《仙路》玩起来会寂寞一点,不过既然对方来不了,那么也没有办法了。

  而且方城工作室的游戏做的还挺细致的,一个NPC也可以有自己的生活,这大大加强了NPC的形象,让他们更像是一个活人了。

  独自进入游戏,六子开始熟悉游戏的改动。

  《仙路》刚刚出的时候,他就已经玩了一段时间的游戏,对游戏里的各种设置已经了解的差不多了。

  熟练的将定居点落下,他开始建造学校,然后直接雇佣了市民开始探路。

  他这次选择的种族是松鼠人,这是一个DLC中新增的种族。

  这个种族有“个头小(食物需求降低,力量降低,城市的人口上限变高)”,“动植物(恢复速度快,繁殖速度快)”等特点,是一个很容易积累功德,但是种族实力会比较弱的种族。

  不过这个种族的探险欲望很强,每个回合可以征召一个市民作为自己的斥候,去探测这个世界,而且随着科技的解锁,斥候的实力也越强。

  前期的流程还是跟以前一样,不断的提高人口数,用人口的高增长优势不断的征召斥候,然后让他们为自己去探路,了解周围的情况。

  在发现附近有一个废弃的遗迹后,他立刻带领一队斥候,来到了这个遗迹。

  游戏里的遗迹可以有大量的随机效果,一些遗迹可能会让自己的种族回想起一些科技,而一些遗迹可能潜伏着巨大的危险,并准备进攻一切胆敢进入这里的外来者。

  这次,六子的运气不错。

  在经过一个回合的探索后,他的斥候将一个奇怪的物品带了出来。

  这是一个一米高的雕像,材料看起来是大理石,但奇怪的是,这个雕像无法被破坏,哪怕六子自己动手都没有办法。

  玩家所扮演的修行者在游戏里相当于一个英雄单位,不过他们具备更强的可成长性,并且可以根据功德提升自身的实力。

  连修行者都无法破坏这个雕像,可见它确实不一般。

  从外形上看,这就是一个没有刺的白刺猬,身上的皮皱巴巴的,看起来不怎么好看。

  不过来到这里的斥候却看着这个雕像无法自拔,他们面向这个雕像开始膜拜,然后就是旁白的声音响了起来:

  “你的斥候在遗迹里发现了一个奇妙的东西,它的上面似乎潜伏着一些你不知晓的存在。你意识到这是一个神明的雕像,而这个神明的注意力还停留在这里。如果你知道这个神明的名字,那么就呼唤祂吧,祂会给你的文明带来艺术与快乐。”

  盯着这个大理石雕像,六子知道艺术女神的工作是什么了。

  苦笑了一声,他看着雕像说道:“出来吧,艺术女神。”

  话刚说完,明亮的荧光从雕像身上冒出,带着光芒的艺术女神降临在这里,然后轻盈的落在六子的肩膀上。

  摸着六子的头,艺术女神笑着问道:“好久不见了,有没有想我啊?”

第363章 新的DLC(三更)

  落在六子肩膀上的艺术女神几乎没有重量,但祂明媚的笑容却仿佛将整个银河都放入其中,让六子很难移开自己的目光。

  知道艺术女神咳嗽了一声,六子才反应过来,然后笑着说道:“好久不见了。”

  “就这点反应?”艺术女神不满的说道,“我还以为你可以用更有艺术的方式,来表达你对重逢的喜悦呢。”

  “那我给你画一个出来?”

  “真的么?”

  艺术女神立刻开心起来,拉着六子蹭个不停,让六子感觉对方不是一个女神,而是一个恋主的小猫。

  好不容易等艺术女神停下来,六子好奇的问道:“伱说你有一个重要的任务,莫非是在这里?”

  “是啊。之前的任务可多了,比如给这里不同的种族谱曲,担当这里的圣君等。不过一批新的君主觉醒了,音乐也谱完了,我们就可以进行一些休闲活动了。”

  六子思考了一下,然后向自己的斥候借来纸和笔,给现在的艺术女神画了一张速写。

  将这张速写当做礼物交给艺术女神,六子对兴奋的手舞足蹈的艺术女神说道:“我对你说的一些东西挺感兴趣的,不过如果有些情报不能说的话,我也不会勉强你说出来。”

  将速写对着阳光仔细的欣赏,艺术女神头也不回的说道:“你说,只要是我知道的而且可以告诉你的,我都会说出来。”

  “新的圣君是什么意思?以前的圣君,又是什么意思?”

  “这里的NPC以前都是我们这些神明兼任的,这样可以强迫我们多了解这里的种族,并为每一个种族谱写对应的音乐。不过应付玩家还真是累啊,我们的战术你们很快就会学过去,不过我们也从你们那里学到了不少战术,算是双赢吧。”

  六子感觉脑袋乱糟糟的,忍不住问道:“为什么用这么麻烦的方式啊?”

  “麻烦么?不麻烦啊?”艺术女神疑惑的说道。

  “嗯……算了,你在AI圈也算是比较笨的那种,跟你解释不好的。那新的圣君又是什么意思?”

  艺术女神不满的看了六子一眼,觉得这个家伙真的很没有礼貌。

  不过看在他给自己速写的份上,祂认为对方可以被原谅一次。

  将速写郑重的收好,祂对六子说道:“一些种族内部的传奇领袖苏醒了。他们比我们这些神明更加了解自己的族群,更加擅长打仗,更加擅长管理自己的种族。当然,他们某些地方还是不如我们的,但他们会更加擅长经营,也会比我们更加的危险和狡猾。我们对你们还会留点情面,不过他们就完全不会了。”

  听完艺术女神的话,六子感觉如果艺术女神没有吹牛的话,那么之后的圣君应该会更加难打了。

  现在,在玩家的游戏实力的划分中,能够单独击败德君的,就可以说是《仙路》里的大神,对游戏的机制和各种资源的配比已经达到十分透彻的水平了。

  能够单独击败帝君级别的AI的,一只手就可以数的过来,而且大部分还都是单局的运气极好,之后无法重现的那种。

  而能够单独击败圣君级别的,目前只有一例。

  还是方城工作室内流传出的测试视频,里面的七个帝君联手但是被某个玩家花式吊打,一个回合策略游戏硬是被对方玩出了格斗游戏的感觉。

  虽然不知道那位玩家是谁,不过其他人都猜测对方开了测试模式,不然不可能这样。

  总之,原本的圣君就已经如此的可怕了,真不知道之后会怎样。

  但那不是六子现在需要关心的事情,他感觉自己还是多玩一会儿,早点赶上版本节奏才是正途。

  知道六子刚刚接触到新的版本,艺术女神立刻开始担任起教官的职责。

  “其实新版本跟之前的差别不算很大,只是多了众神的要素,而众神就是强大的仙人。向众神提供贡品可以提升众神的好感,好感达标后就可以使用各种神术了。不过需要注意,不同的神之间可能会存在不同的关系,有些彼此友好,那么在你在提升其中一位的时候,另一位的好感也会提升。而如果是敌对的话,那么提升其中一位,另一位再会下降。”

  “好感降低到负数的时候,神明不会直接对你出手,不过当发生战争的时候,祂会支持你的敌人。所以如果你那一天被祝福了,不用担心,没准是某个神明讨厌对方,所以给了你祝福。”

  “还有就是……”

  听艺术女神介绍着新的玩法,六子感觉游戏的维度又上升了一个台阶。

  如果玩家玩的是单机会是跟AI联手的话,六子感觉这个游戏会变的相当的轻松且愉快。

  不过身为一个硬核玩家,就是要把圣君打至跪地啊!

  要让那些圣君明白,我才是天骄,我才是霸主,你们只是我身边的群星,是我的陪衬啊!

  六子感觉自己似乎明白了方城工作室的更新思路,那就是让游戏休闲的部分变得更加的轻松,但让游戏硬核的部分变的更加硬核。

  游戏的PVE部分自然是在各种恶劣的环境下,让自己的种族跟玩家一起走上成仙的道路,而这也贴合了游戏的名字。

  不过在PVP部分,游戏的玩法和核心内容发生了一次翻天覆地的变化,虽然是同一套机制,不过因为AI的加入和干扰,游戏的内容和核心也产生了巨大的不同。

  想通之后,六子忍不住感慨道:“不愧是方城工作室,这么好玩的游戏点子,是怎么想出来的呢?”

  坦白说,他一开始是不认可《仙路》的模式的。

  毕竟个体和集体之间存在着无法整合的差异,强行融合基本都会失败。

  但方城工作室居然把个体和集体的关系做的相当的不错,彼此之间相辅相成,让游戏变的个性且好玩起来。

  每次都可以给人一些新的花样,这应该就是天才的实力吧。

  感慨完毕,六子继续玩起了游戏。

  有了艺术女神的协助,六子的新版本上手的很快。

  就像艺术女神所说,新版本的内容主要集中在众神上,神明的赐福和贡品的选择也让游戏增添了不少趣味。

  而每一个神明所能提供的赐福都不一样,艺术女神就可以让玩家的种族变的更有艺术天赋,他们中将会诞生了不起的音乐家,这些人会大幅度的提升种族的快乐,让他们可以提供更多的功德,以及更好的产出。

  虽然六子感觉另一个科技之神更合他的口味,不过当他刚刚表现出一点点对科技之神的兴趣后,他就发现艺术女神在用危险的眼神打量着自己,危险的目光让他不寒而栗,最后只能打消自己的想法。

  重新稳定击败德君级别的AI,然后在一名德君击败的AI的协助下击败了帝君之后,六子感觉可以尝试挑战一下圣君了。

  挑战圣君一般需要两名帝君的协助,不然极有可能在前五十个回合就翻车。

  之前六子就按照这个方式挑战过一次。

  那个时候没有众神,而那位圣君已经极为可怕,算无遗策的安排和对资源和全局的把控让六子疲于奔命,最后也只是运气爆棚,这才将对方击败。

  哪怕重来一次,六子也没有自信可以重现当时的操作。

  不过在艺术女神的教导下,六子感觉自己对游戏的理解又深了一些,自己应该可以再次挑战圣君了。

  知道六子的想法后,艺术女神颇为担忧的说道:“六子啊,我不是对你没有信心,可现在的圣君真的很不好对付啊。”

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