干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第126节

“三渲二是什么?”

作为堂堂二线大厂的特派代表,他在淘米乐内部可谓是妥妥的高管,行业资历深厚。

什么大风大浪没见过!

呃…这个还真就没见过!

负责演示的程序员忍不住笑了,耐着性子给两人讲解:

“三渲二呢,说白了就是拿3D技术,降维去做2D画面的一种方法,我们之前的几款游戏就用到过这套技术……”

“举个最简单的例子,就比如一个角色低头的动作,用F-Player引擎绘制,你得给角色的脸手动加上几十上百层后期阴影……但用我们这套引擎的三渲二,只需要加一个场景光源,系统就能自动算出所有光影,一步到位。”

“您看,就像这样……”

鼠标轻点,屏幕里的角色微微低头,头顶的光源变更位置,脸上的阴影自然过渡,连发丝的光影都清晰可见,全程不到一秒钟。

“……”

整个办公室里鸦雀无声。

两名代表站在原地,脑子嗡嗡的!

心里就只剩下一句话。

今夕是何年??

第140章 引擎授权参考价

“好的,我们再新建一个项目……”

程序员鼠标一点。

屏幕里瞬间跳出空白的工程界面,原本呆滞的素体模型随之开始变动,巨大的空白背景里,一道’场景光’被拖了进来。

整个画面瞬间有了明暗层次。

“好的,然后选一个模板。”

程序员手指速点,娴熟地导入预先绑好骨骼的动画模型,完成覆盖,随即启动引擎,一键加载环境光参数。

他的操作行云流水,就像早期羽哥教他的那样,边演示边讲解:

“导入背景贴图,添加渐变效果,打开可视化编辑器,编辑运动脚本,调整图形形变曲线,优化环境光渲染……”

旁边的青瓷代表身子前倾,眼睛瞪得像铜铃,死死望着画面,一脸激动:

“诶诶诶阴影出来了!动起来了!”

“卧槽?等会儿!绑骨骼是什么东西?小兄弟能不能再演示一遍,我从这儿就没跟上了……”淘米乐代表急得挠头,一脸茫然。

“你别瞎打岔!咱继续演示,哈哈哈,做游戏居然能这么简单!”

青瓷的代表明显是技术出身,引擎里的逻辑和功能,看两遍就能明白,而淘米乐的代表则是市场出身,对着满屏的参数和操作,全程差生听课,歪比巴卜。

青瓷代表越看越激动。

脸上的激动和兴奋毫不掩饰。

光是这个三渲二,就能在模型材质,以及帧率运镜这些方面,对传统F-Player手绘流程形成降维打击,而且省时省力又省钱!

其他小厂做游戏是怎么弄的?

美术全靠F-Player的手绘序列帧,一个角色的简单动作,你得画几十上百张图,改一个细节,整套序列帧全得推翻重来,不仅工作量逆天,而且场景交互的时候像素又闪又糙。

三渲二就能完美解决这个问题。

这意味着什么?

一款游戏引擎,直接把程序和美术,从浩如烟海的重复‘造轮子’中解放出来!真正投入到游戏玩法和内容本身!

别的不说,光是这一个核心功能,就足以秒杀市面上绝大多数所谓的‘旗舰引擎’!

包括迅游和猪场那两款!

这踏马绝对是一次空前的创新!

是游戏行业的一场翻天覆地的技术革新!

你以为这就结束了?

不,这才刚刚开始。

在青瓷代表震惊的目光里,程序员又逐个演示了引擎的其他核心功能:

通过解耦的方式,高效处理后期数百个敌人,上千发弹幕的同屏渲染问题……

引擎UI自带的可视化布局管理,简单拖拽组件,就能快速实现复杂的物品交互逻辑……

还有小厂最关心的‘反偷包’功能……

‘……’

一项项功能演示下来,两个人大张着嘴,彻底看傻了眼。

青瓷代表震惊的是技术层面。

淘米乐代表则震惊的是青瓷代表,咱俩都是来化缘的,你他妈怎么什么都能看懂?

你这样,显得我很呆啊!

“卧槽……”

“做游戏,居然真的能这么简单……”

“怎么样,两位觉得如何?”陈羽端着保温杯,饶有兴趣地站到两人身后,忽然开口。

“啊!”青瓷代表吓了一跳,连忙回头,“哎呀!陈总,你吓死我了。”

“陈总!”淘米乐代表也马上立正。

“怎么样?感觉还行吧?”陈羽笑着问。

“陈总,这个狗多引擎……您真的打算对外授权?”青瓷的代表欲言又止。

他其实想说的是,您到底知不知道,您这东西一旦放出去,对整个行业来说意味着什么?!

游艺这操作,就相当于大家还在拿手捧土呢,你踏马直接开上铲车了!

还要把铲车租给别的人用!

怎么会有这么牛逼的三线小厂?!

“陈总,我刚才看狗多引擎的底层代码里,还预留了大量可拓展接口,甚至保留了第三方插件的接入通道?”

“对啊,”陈羽点点头,语气平淡,“光做小游戏怎么行,以后你们不做大型游戏吗?”

此话一出,直接让两人大脑有些缺氧。

两人抬头望天,张了张嘴,已经不知道该用什么词汇形容自己现在的心情了。

陈羽微笑地看着他们。

上次沙龙交流会,他就跟青瓷与淘米乐两家交流过引擎的事,只不过当时专利还没下来,也就不了了之。

哪怕在游艺最落魄,被很多播主和友商追着带节奏抹黑的时候,这两家也从没跟风踩过一脚,甚至在迅游的倾轧下,还为游艺说过几句公道话,只不过声量太小,无人在意。

但陈羽记得。

光凭这一点,他们就值得做游艺的队友。

所以专利一下来,陈羽第一时间就给两家发了邀请,而两家的人在赶来的路上,才刚看到F-Player引擎停运的噩耗,脸都吓白了,一路火急火燎地赶过来。

说到专利……

本来像游戏引擎这种高技术含量的东西,专利数量多,鉴别难度大,流程都非常漫长。

这么短时间几乎不可能批下来。

但是!

游艺有GCA的国家级核心资质,所有跟审批相关的程序,优先级全部拉满,一路绿灯。

说人话就是…我可以插队。

如果说市级资质只能‘小插’,省级资质可以‘大插’,而游艺,就是想怎么插就怎么插!

这不是国家级核心资质的含金量。

这是GCA一区加二区的含金量!

“陈总!您就直说吧,这引擎的授权费要多少!您说多少,我们就给多少!”

淘米乐代表率先开口,语出惊人。

他不是技术出身,刚才程序员演示的东西,他基本从开头就没跟上,但作为市场出身的他,最懂察言观色。

看青瓷代表刚才那手舞足蹈的样子。

他就知道,这款狗多引擎无比强大,所以在谈价,表诚意的环节,就是他的主场了!

“卧槽?”青瓷代表一愣,也连忙跟上:“陈总!我们青瓷游戏也是!只管开价,我们绝不还价!”

陈羽面露微笑,将两人请到会议室。

通常来说,商用引擎的授权费有三种模式,一种是相对便宜的引擎许可费,再加上游戏卖出后的流水分成,买断制按销量抽,网游按月度营收抽,一般抽5%~10%。

第二种,是一次性支付高额的费用,后续不用支付额外的版权费。

而第三种,就是迅游集团的独家模式。

主打一个可持续性的竭泽而渔。

简单来说,迅游的引擎除了每月收会员费、超级会员费、尊享会员费外,还要额外按照游戏的‘安装数量’来收费。

这意味着,任何一款用迅游引擎的游戏,都可能因为被刷下载量而直接破产。

试想一下,会不会有这样一款游戏,玩家半夜被游戏机制气到红温,怒而卸载,第二天醒过来手痒,第一件事就是重新装回来……

来来回回,日复一日。

安装量这不就刷上去了。

这个收费策略的离谱程度,就在于你的游戏安装了100万,你赚了20万,但是按照迅游的收费,你当场负债36万……

这就好比你租了个房子,给你按开门的次数收费。

而且买断制这边也不安全,因为盗版也被算在安装数量里…这部分就更惨了,厂商一毛钱没赚到,还得帮盗版的人给迅游交授权费。

迅游这次敢这么有恃无恐。

根本原因就是F-Player引擎彻底停运,瞬间空出70%以上的市场,小厂们要么退出行业,要么就必须乖乖给迅游交租。

有人会说,不是还有其他自研引擎吗?

呵呵。

你以为就迅游一家看到风口?

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