干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第127节

别家也有别家的骚操作。

如此一来,狗多引擎的出现,对小厂来说无异于活命之恩,同时,游艺也相当于握住了最大的话语权。

‘……’

两位代表对视一眼,心里暗暗叹了口气。

那些得罪过游艺的友商,这回怕是要遭老罪咯。

……

会议室里。

陈羽给出了内部参考价:

“使用狗多引擎开发的游戏,每季度盈利低于10万元的个人和团队,完全免费。”

“超过这个门槛后,我们只收取超出部分的5%,作为版权分成。”

两人听完,呼吸变得急促了起来。

每季度10万的免费额度?

超出部分才收5%的分成?

没等他们缓过来,陈羽又补了一句:

“此外,与游艺建立合作伙伴关系的友商,分成比例还可以降到3.5%。”

相比巨头大厂动辄10%以上的高额分成,还有迅游不当人的‘安装数量’计价,狗多引擎的授权方案来的厚道多了。

他们甚至已经能想象到,狗多引擎授权的消息一旦放出去,会对传统巨头的商用引擎业务,造成何等的冲击!

有了狗多引擎,小厂们也能把开发门槛拉到极低,让更多创意有机会固化成产品,走到玩家面前……

给整个市场,提提速!!

“嘶……”

“首、首批开放…50个名额?!”

看到方案最后一行字,青瓷和淘米乐的两位代表,差点直接从椅子上滑下去。

虽然陈总写的是‘先到先得’,但他们也不是三岁小孩了,怎么可能相信这种话。

起码那些之前抹黑过游艺的友商。

你们踏马的,就不可能在这五十个名单里!

第141章 销量!结算积分!(三合二,3k)

两位代表走的很安详。

……

送走青瓷和淘米乐的两人后,陈羽的目光落在桌角的手机上,不出意外的,盖世小鸡那边的电话打了进来:

“哈哈!恭喜陈总啊!”

“咱们首周销售成绩出来了!”

电话那头的马涛,声音沙哑却透着掩不住的激动和喜悦,也没有拐弯抹角,开口道:

“不知道陈总有没有看首周数据啊,我这边助理早上来汇报《胡闹厨房》的销量,可真是把我吓了一大跳!”

“呵呵……”

电话那头的马涛带着难以置信的亢奋:

“24小时总销32177份!首周109402份!!总销流水153万!陈总!你们这游戏首月突破二十万份大关,板上钉钉啊!!”

“还有我们风行者新一代主机,首周就卖出去一万七千台!!陈总!咱们这合作,必须天长地久!”

几句简单的寒暄过后,陈羽挂了电话。

足足五秒!

办公室里才猛地爆发出欢呼与叫喊声,刚才都屏住呼吸竖着耳朵听电话的员工们,此刻个个满面红光,脸上洋溢着兴奋,这是游艺的第五款游戏,也是又一个崭新的里程碑!

陈羽坐在原位,神色依旧平静。

《胡闹厨房》的首日销量为3.2万份,稍低于《这是我的战争》,这主要是受主机平台本身的用户体量限制,不过他已经很满意了。

首周销量接近11万份,首月将有望突破20万份!

同时也直接带飞了小鸡主机的销量。

马涛那么兴奋不是没道理的,新一代主机发布一周就卖了1.7万台……要知道,盖世小鸡全系列主机的年出货量也不过六七十万台。

入门款主机的年销量记录才25万台,平摊下来月销也就2万,新款主机一周就卖出1.7万台,甚至还顺手拉动了其他老款主机的销量!

能拿到这个成绩,一来是占了派对游戏的便宜,欢乐派对题材本身就很容易冲销量。

二来游戏定价也足够讨喜……双人捆绑包一共也只卖27块,刚好凑了个13+14的寓意。

‘……’

陈羽粗略核算了一下账面资金。

《类固醇》与《空洞骑士》持续稳定进账,《这是我的战争》的首月销量也出来了。

435572份!

接近四十四万份!

其中海外销量占比超过45%,这主要是被国际反战组织点名,以及被一众国际权威机构列为教育案例的缘故。

“518万……”

陈羽心里忍不住泛起几分感慨。

五个月前,游艺还是家欠了一屁股债、眼看就要破产清算的小破公司,这才半年不到,账上居然趴着五百多万的现金流……

不过相比资金,陈羽更在意的是积分。

【当前剩余积分:9717】

五个多月里,他累计获得积分21587,其中几款游戏的包体兑换花了3447,再减去各种插件的2423,以及购买起源引擎的6000……

最后结余9717。

靠着这是我的战争和胡闹厨房的相继爆火,陈羽的积分即将突破一万大关。

“还差300…就能兑换《泰坦陨落》……”

距离飞智科技的新一代主机发售越来越近,他这边的护航之作也该提上日程了。

陈羽心中涌起一丝火热。

《泰坦陨落2》!!

这款游戏,绝对称得上是单机FPS关卡设计的神作,很多机制甚至能写进游戏开发的教科书。

比如流水线拼房子的跳跃关卡,教学关的时间挑战就够琢磨一整天了,更别说还有玩家与机甲双轨并行的双战斗模式……

再比如,过去和现在来回切换的时空穿梭关卡,只能用令人惊叹来形容。

这个设计的优秀,哪怕放到多年以后,依旧让无数玩家念念不忘。

因为每一个切换场景,都是实打实做了两套完整场景,游戏载入时会同步加载两个时空的环境,玩家切换的瞬间,其实是直接切到了另一套完整场景里……

最难的地方在于两个场景的同步逻辑,比如你在过去的时空打开了一扇门,现在的时空里,那扇门就消失了……

这种玩法上的创新,完全是史无前例的!

就算单说FPS本身,这款游戏的射击手感也绝对是最爽最舒适的那一批!

当然,还有最后那把能自动锁敌的手枪,更是成了无数玩家心里的经典。

硬要说有什么缺点…大概就是流程实在太短了,玩完只觉得意犹未尽。

“呼……”

陈羽长舒一口气。

而接下来不到三个月的时间里,游艺要抓紧搞定三件事情。

第一,搞钱。

不过这不算问题,现在账上趴着五百万,开发《泰坦陨落》绰绰有余。

叠个甲,过!

第二件,企划案。

陈羽可以通过‘拆包’,先把《泰坦》相关的策划架构兑换出来,先着手写游戏企划案。

等过几天积分攒够了,再从宝库里把完整的包体资料兑换出来,对已经搭好框架的企划案进行丰满填充。

陈羽完全不担心积分问题。

如今游艺有四款独游打底,销路遍布海外、主机和发行渠道,积分进账非常稳定。

况且,现在的游艺可是手握国家级核心资质的走后门选手!

所以,他根本不担心在这期间,之前的游戏出现什么政策性问题,从而影响到积分入账。

懂不懂‘免检产品’的含金量啊!

所以,这个也过!

最后就是人员的问题了。

别看这部游戏的全流程时长不超过六个小时,但它的文案和脚本的庞大程度,是之前几款游戏都没法比的。

最关键的是,这玩意还没法外包,因为它只能用起源引擎开发,换狗多引擎都不行。

复杂的多层地图、高规格的渲染画质、多变的地形地貌,再加上需要从零搭建的创新玩法,工程量极大。

程序架构、系统策划、场景搭建、图形系统、角色设计、特效制作、UI、光照、动作绑定……

如此海量的工程和细节问题,就算找业内最顶尖的外包团队,也很难处理到位。

所以!

综上原因!

陈羽大手一挥,决定扩招!

在这方面,陈羽有丰富的游戏产业工作经验,在他看来,如今的游艺虽然体量不算大,但在业内的口碑却很响。

GCA核心资质+Godot引擎授权,再加上前几款游戏带动的创新浪潮,只要发出招聘通知,一定会有无数经验丰富的从业者蜂拥而至。

他只需要从中挑出能力强经验足的熟手即可,团队默契可以在工作中磨合。

“那就…向社会面扩招吧……”

首节 上一节 127/445下一节 尾节 目录