不光是想起刚才敌方泰坦从虚空中窜出来、一记‘捅腰子薅电池’的一幕让他心悸。
更重要的是,他不知道游艺会不会再来一次场景杀,就像之前试炼关卡那样,直接把他刚焐热的泰坦给没收了……
“哈哈哈哈哈”
“冒冷汗了吧弟弟”
“这是前进,这是跳跃,好了,你已经是个成熟的代理铁驭了,下面向敌方泰坦发起攻击吧”
“哈哈哈哈笑死了”
树哥环顾四周,视野里还没出现敌方泰坦的身影,他做出了回应:
“你确定吗?”
〔相信我〕
BT沉稳坚定的机械音在耳机里响起。
话音刚落,头顶骤然传来撕裂空气的响声!敌方泰坦轰然砸落在地,地面都跟着狠狠一颤!
看着面前标记为‘野兽’的大家伙,树哥手中的武器不自觉的抬了起来,瞄准不远处的敌人。
野兽泰坦周身橙红色的力场护盾展开。
嗖嗖——!
三发集束炸弹拖着尾焰呼啸而来,树哥下意识就是一个滑步躲开,轰隆一声,其中一发轰在了BT身上,整个屏幕瞬间剧烈晃动。
树哥不由一声惊呼。
就见BT的护盾能量条,下去四分之一。
草!
没泰坦的时候你们他妈追着我欺负!
今天有了BT你还想欺负我!那我这泰坦不是白开了!
想着,树哥抬手就是一群集束炸弹锁头,刹那间,轰隆隆响声不绝,野兽直接被一片爆炸火光淹没,踉跄几步,机身裹着熊熊烈焰。
“真的爽!至少玩到这里我已经爽了!”
树哥深吸口气,游戏的操控手感十分丝滑,他就知道游艺不会让人失望。
当传统FPS与跑酷结合起来的时候,那种奇妙的沉浸感,是任何同类游戏都给不了的。
在游戏里,重型机械泰坦,搭配着枪炮的轰鸣,科技感十足的武器和敌人,还有从天而降的庞大机甲,无不让人肾上腺素飙升!
被炮火命中时机身的剧烈晃动与弥漫的硝烟,闪转腾挪时庞大机身的厚重滞感,力场护盾接住不同弹道时的细腻反馈,还有手中机炮咆哮时,顺着手柄传过来的后坐震荡!
所有的一切,都把玩家完全拉入到了激烈的战斗之中!
瞅准时机!
另一边,戴着粉色卡通兔子耳机的林菌儿,目光死死锁着屏幕,向前一个箭步。
BT身后的火箭助推轰然启动,悍然冲至‘野兽’泰坦身前!
嗡——!!
哐当!!
野兽泰坦那巨大的机身直接被命中,被重重攮进了浅滩里!水花飞溅,BT的集束炸弹释放,导弹直接糊脸!!
〔敌方泰坦倒地〕
BT的机械音平稳响起,宣告此战胜利。
弹幕早就刷的密密麻麻了——
“嗷齁齁齁齁啊啊……”
“什么死动静?!”
“卧槽这个太帅了也!”
“我愿称为这个题材里最高的山!这简直就是我梦里最完美的机甲大战!”
“一想到我的飞智主机还有一天才到货,我就浑身像是有蚂蚁在爬”
“我踏马直接去线下店抱一台就跑!”
“那他妈叫抢!”
“哈哈哈哈哈打完再还回去是吧,不买主机,只做游戏主机的搬运工”
……
〔爆发核心已就绪!〕
树哥操控BT端着机炮步枪,直接开启爆发核心,射速瞬间拉满!
看着敌方泰坦的机身上火光冲天!
直接就是一个血条消失术!
一股前所未有的舒畅通透感,从脚底板一路直冲天灵盖!他感觉整个人都通透了!
“牛逼,我宣布这是最好用的核心!”
“爽啊!我感觉什么烦恼和疲惫,都跟着一梭子爆裂机炮子弹射出去了!”
“你最好说的是子弹”
“哈哈哈哈哈……”
为了能和安德森少校汇合,他与BT一起踏上了寻找队友的征途。
根据信号显示,安德森少校的位置还很远,他们首先要穿过一座规模庞大的工厂。
工厂?
一段时间后,树哥就站在了工厂排水系统的泄洪闸前,随着最后一台敌方泰坦在眼前轰然炸开,树哥长长舒了口气。
回头望去。
就见长达几百米的泄洪道里,IMC士兵的尸身横七竖八躺了一地,损毁的敌方泰坦歪倒在两侧,机身还在冒着滚滚浓烟。
酣畅淋漓!
他已经记不清上次玩游戏玩得这么爽是什么时候了,咂了咂嘴,只觉得余味悠长。
〔强力〕
在这里,他也如愿捡到了BT的第一个配件,试了一下,这玩意简直就是个自瞄外挂。
只要给目标打上三发标记,追踪导弹就会自动锁死敌人,跑都跑不了。
通常来说。
机甲类游戏很容易陷入一个怪圈,玩家全程操控机甲一路横推,玩不了多久,就会因为机甲过于无敌,慢慢失去新鲜感和挑战欲。
而在这里。
游艺以一种非常合理的方式,将玩家从驾驶舱里赶了出来,机甲体型太大,不够灵活,没法溜檐走壁,所以只能靠铁驭只身潜入,为BT打开通行的闸门。
哪怕玩家离开了驾驶舱,BT也不会隐身。
它会隔着厚厚的墙壁,通过通讯频道实时给玩家报点,精准告知敌人的位置,会给玩家提供最优的行进路线建议,帮你扫描隐藏的敌人,还会时不时提醒你注意安全。
语气永远平稳,却总能让人莫名安心。
它从来都不是你的载具。
它是你的战友。
是你在这片硝烟弥漫的边战场上,唯一可以完全信任的伙伴。
哪怕不在玩家身边,它也总能让玩家时时刻刻感受到它的存在,而每次完成任务,回到机甲身边,BT总会用它平稳的机械音说一句:
〔很高兴重新见到你,铁驭〕
一路下来,玩家和BT的配合越来越默契。
当然,尽管BT总是维护着自己的铁驭,可有些时候,也会因为程序逻辑的冲突,不那么听话。
就比如在工厂里,玩家等着闸门开启,被一群爆炸蜘蛛追得上蹿下跳,请求BT开火帮忙的时候。
它会一本正经地以〔擅自向铁驭所在的位置开火,会违反协议三〕为由,拒绝提供帮助。
有点呆,憨憨的。
可也恰恰是这个细节,印证了在BT的世界里,协议三的优先级要高于玩家的临时指令。
期间,一个名叫肯恩的IMC铁驭,驾驶着自己的泰坦登场了。
“草!来就来!!”
树哥早就迫不及待了。
他登上机甲,率先发起了进攻,刚到手的〔强力〕组件也终于有了用武之地!
嗖嗖——
轰轰——!!
狂轰滥炸带来的极致视觉冲击,让人直呼过瘾!
剧情进展到这里,哪怕是最游戏苛刻的测评人,也不得不打出高分!
从剧情的角度讲,游艺只用了短短半小时,就把拉斯提摩沙上尉这个角色塑得有血有肉,让人印象深刻。
从技术上说,分毫毕现的画面表现,极致的光照渲染和粒子特效,让人身临其境。
无论是画面精度,优化质量,还是泰坦机甲操作的实时手感与反馈,都细致到了极致。
玩法上,铁驭与泰坦分工明确,各有所长,完全满足了玩家对机甲游戏的一切幻想!
唯一稍有欠缺的……
好像就是关卡设计了。
站在专业游戏开发的角度来看,截至到前三关,游艺都用惊人的技术创造力,让玩家体验直接拉满。
但在这背后,却并没有展现出太多让人耳目一新的关卡设计巧思……
就相像一个正六边形。
画面,手感,操控,剧情,玩法全都拉满,唯独关卡设计这条边,稍显平庸。
当然,测评人也不是贪得无厌,不识好歹,这点所谓的‘不足’,也只是和其他五条边相比而已,真放在现在游戏市场里,依旧能把一众同行吊起来打。
……
“窝去……”
徐子涵的进度稍慢一些,此时也操控BT,向着山体溶洞深处的工厂缓缓前行。
〔我们必须穿过这个工厂设施,与安德森少校汇合,这是生存的唯一路径〕
BT的话音刚落。
徐子涵就不出意外地迷路了。