画面一出,在场高管面面相觑,眼神传意,顿时‘同仇敌忾’起来——
“卧槽!垃圾!这满屏的锯齿?还有人夸?这帮人收了游艺多少钱啊?硬吹?”
“饭圈文化真可怕,一群脑残粉”
“乌烟瘴气”
“就是!这游戏居然连个新手引导都没有,对新玩家极其不友好,玩家必须主动搜索外部资料才能玩得下去,这是游戏大忌啊!”
“玩家进入游戏之后,根本不知道该做什么,两眼一抹黑”
“说白了,就是个空荡荡的半成品,说是沙盒建造,其实就是用泥巴土块垒房子,这也能玩高潮?明显是水军呀!”
“而且一点都不懂得盈利,游艺是个外行……”
“哦?赵总监,细说?”吴锐来了兴趣。
被称作赵总监的男人,沉声开口:
“吴总,您看看,这游戏里遍地都是动物,食物获取过于容易,玩家可以轻松实现‘食物自由’,饥饿值系统几乎失去意义”
“而且怪物强度过低,只要有床,玩家几乎不会受到威胁,完全不符合商业逻辑”
“我要是游艺……”
“我就在游戏里新增大量的限定皮肤,通过礼盒、月卡、联动的方式才能获得食物和床,一个礼盒定价88,联动活动抽300起步”
“而且我们还可以拆分销售,一个完整的皮肤拆成好几个附属包卖,比如胸甲、头盔、鞋子,武器,都可以拆一拆……”
“而且您看这游戏挖矿建造是不是有点无聊?我们可以推出一个付费功能,就叫‘自动挖矿’、‘自动搭建’,矿坑‘一键扫荡’,让氪金玩家玩得开心”
“嗯,继续说……”吴锐点点头。
“还有坐骑和宠物……”
“大转盘……还有会员系统……”
随着赵总监滔滔不绝的讲述。
吴锐赞许地颔首道:“你的设计思路非常优秀,后续我们可以照着你这套方案,立项致敬一下,不失为一个好策略。”
“诶——吴总您折煞我了,我这点东西都是跟您学的,没有您的谆谆教诲,哪来我的进步啊!”
“你啊你,总能说些好听的,以后不许了啊。”吴锐表面斥责,嘴角却不自觉地扬起。
“嘿嘿……”
“如此重大的项目,取名必须要好好斟酌一下,我们志大才疏,还请吴总拿主意。”
吴锐微微沉吟了下。
众所周知,命名对一款游戏是至关重要的,名称必须要有噱头,才能把玩家骗进来。
那怎么才能有噱头呢?
“依我看……不如就叫《迷你世界》吧,怎么样?”
吴锐一拍脑门,一个跟原版九分相像、充满噱头的命名,就这么出来了。
“好!洋溢美感又不失内涵,迷你二字,体现了玩家在游戏里的渺小,以及对于海阔天空、波涛大海的向往,这个命名太棒了!”
“吴总,只有真正懂游戏文化的人,才能品味到您这样命名的内涵。”
霎时间,辩经声不绝于耳。
吴锐被夸得有些飘飘然,不由得嘴角翘起,很快又强行按捺,手掌虚压让大家安静:
“好了……致敬的事以后再说,现在还是先讨论怎么应对游艺的恶意抹黑吧。”
听见自家BOSS第二次把话题拉回来,众人你看看我我看看你,彼此之间心照不宣。
其实他们是‘演’的。
别看旭宏是一家做游戏的公司,但CEO吴锐本人是不玩游戏的,他是三七集团空降的一把手,是高层的心腹大将。
营销专业出身,只看财报和数据。
可在场众多高管不一样,他们是做游戏的,非常清楚如今《我的世界》在玩家群体中的热度和影响力。
但是为了保住高薪工作。
他们只能选择组团‘演’老总,至于《亮剑出鞘》这款游戏……
其实当初买下这个IP的时候,大家还是很激动的,也想着鼓足劲好好开发一个好作品。
但是!
CEO吴锐的频繁插手指挥,让他们疲于奔命,一个盈利模型改了八百遍。
网上有一句灵魂拷问。
当一部烂片或垃圾游戏出现,制作团队自己知道自己做的是垃圾吗?
其实是知道的。
但没办法,人小声微,胳膊拧不过大腿。
整个旭宏游戏,除了CEO吴锐之外,所有人对《亮剑出鞘》都只有一个共识——
秘不发丧。
眼看着场中气氛越来越沉默,这时,旁边一人忽然拍桌:
“这个游艺真是太坏了!”
“这已经不是一般的同行了!”
“必须出重拳!”
跟团跟团!会议室顿时再次喧闹起来,接着就听吴锐沉稳的声音缓缓传出:
“我们先要知己知彼,《我的世界》销量是多少?”说着他看向副总。
副总沉吟了下。
“吴总,销量成绩还没出来,但预估不会太少……”
眼看着吴锐有不悦的表情。
副总马上解释道:“主要是,游艺这次护航的是八位堂,咱们平时监控的大数据采样,都是针对飞智和小鸡这种大平台,八位堂这种垃圾小平台根本没覆盖,算不准……”
别问了别问了,求求了……
“嗯?”吴锐目光趋冷。
“呃…按照我的估计……首日应该有十万份?”副总连忙说道。
十万份?
众人配合齐齐一怔,好像震惊的不是居然有十万份,而是……居然才十万份?
吴锐也陷入沉默。
要知道《植物大战僵尸》当初前两日的销量足足七十万份,单日不会低于三十万份,虽然有上线蒸汽平台、以及立减券的加持。
但这也差的太多了。
正愣神间,就听副总继续开口:
“依我之见,这就是游艺逐渐怠惰,进而走向衰败的转折点……”
“这款游戏我昨天体验了下……”
“游戏质量嘛,多少是有点对不起游艺的名头,当然,我说的差,不是指游戏玩法差,而是说它的工业技术水平不济”
“毕竟投资和开发时间在那摆着,玩法上中规中矩,就是挖土盖房子,但是和之前的游戏相比,就只能算是一部不甚惊艳的中庸之作。”
“游戏建造枯燥无聊,美术风格,呃,没什么美术风格,还有游玩重复度高……缺点非常明显。”
“这就让人不由得联想起了之前媒体所说的,江郎才尽!”
嘶——
此话一出,全场倒吸凉气。
要不说人家能当上副总呢!
江郎才尽四个字一出。
吴锐皱着的眉头终于舒展开来,仿佛大脑皮层的褶皱都被抚平了,脸上重新带上笑意。
就见他喝了口水,说道:
“我也这样认为,很明显,这就是游艺怠惰的表现,灵感的枯竭,让他们不得不开始做些粗制滥造的东西吃老本,消耗以前的情怀”
“毕竟,国内游戏厂商,向来都是这样的嘛。”
“吴总高见!”×24
众人齐声唱喏,这回倒不是演的,国内游戏行业还真就是这么个情况,无法反驳。
多少游戏宣发铺天盖地,结果游戏一上线就暴死,每年下架多少游戏,再好的IP都被祸祸没了。
大厂需要的是营收和财报,小厂和工作室则是心有余而力不足,活着就很难了。
只能劣币驱逐良币。
套皮、续作、衍生、割韭菜等不良风气横行,断送了一波又一波精良作品。
谁敢鹤立鸡群?谁敢不与光同尘?就会迎来所有同行的铁拳!各种阴招层出不穷!
大家的心态就好比,我是站街的鸭子,我看所有人都是鸭子,如果你不是,那我就会暗想,你是不是价格没谈拢?
由己及人,不外如是。
稍微做大一点点,还会被大厂盯上,直接给你掐死在摇篮里,不会给你半分机会。
很多天才设计师,就像是流星一样,一闪而过,然后泯然众人。
这么多年了,能从一堆劣币中卷出来的良币,似乎也只有游艺一家。
CEO吴锐常年接触高端局,在他看来,游艺跟那些曾经陨落的游戏公司唯一的区别,就是闪耀的时间稍微长了一点。
但这次《我的世界》问世,游艺也不免走下坡路了。
另外。
这游戏吴锐其实也玩了二十分钟。
刚刚副总说的那些缺点,确实存在。
虽然谈不上垃圾,但也只能说是平平无奇,甚至非常枯燥重复,和游艺以前的作品相比,确实不够惊艳。
也就难免会让人产生‘灵感枯竭’、‘江郎才尽’的感叹。
“没错,我的世界,就是游艺跌落神坛的开始,是他们走下坡路的起点!”
唉——
听罢。
副总和众人在心里叹了口气。
刚以为自己终于糊弄过去时,又听吴锐呵呵一笑,一副成竹在胸的模样: