干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第97节

这三条线。

就像无数玩法要素聚在一起发生的化学反应,彻底打开了FPS新时代的大门!

哪怕过去十年,甚至有人开始唱衰市面上流行玩法都走到穷途末路之时,FPS赛道却再一次柳暗花明,又诞生了一个全新的方向……

【搜打撤】!

这套玩法,把【大逃杀】里丰富的可拾取道具体系、【大战场】里复杂的建筑内构和超大可探索地图细节、【5V5战术竞技】里的特色职业与专属技能,完美地融合在了一起。

高情商:集百家之所长!

低情商:啥都缝了点。

当然,它也不是纯缝,在前辈们趟出来的随机、竞技、高自由度的玩法框架里,它又加入了‘摸金’和‘撤离’机制。

搭起了一套‘进场押注→撤离博弈→超额收益’的完美闭环。

【搜打撤】的出现,让玩家的乐趣不再局限于单纯击败对手,还可以是仓库里的高价值物品。

玩家需要在进场前算好战备和武器的投入成本,权衡对局中的风险和收益。

这又衍生出了后来的‘鼠鼠’玩法。

代表作:《三角洲行动》《逃离塔科夫》《暗区突围》

而这一切。

本质上全都是在玩法规则上的创新。

想到这,陈羽的眼睛猛地亮了起来。

这个世界,没有使命召唤,没有战地,没有泰坦陨落,那三条改写行业的进化线更是无从谈起。

完全就是一片没被开垦过的超级蓝海!

陈羽的指尖轻轻敲在桌面上,心里已经拿定了主意。

他准备做那个吃螃蟹的人。

首要之务,就是做出一款堪称开创先河的标杆级作品!

第107章 起源引擎!插件技术更新!

“在做标杆作品之前,得先把引擎的问题解决了……”

陈羽把目光锁定在了起源引擎上。

这东西,不仅是他为后续FPS大作提前铺路的准备,更是游艺站稳脚跟,冲击行业顶端的技术底座!

作为一款二星引擎,起源引擎的底层架构,比狗多引擎强了不止一个量级。

狗多引擎的最大优势就是轻量,容量小,启动稳,跑得快,适合做那些拼玩法不拼画质的轻量游戏。

像前世的《土豆兄弟》《杀戮尖塔2》,都是用狗多引擎做出来的。

但真碰上FPS这种级别的高质量大作。

狗多引擎就有点力不从心了。

但是话又说回来了——

哪怕如此,把狗多引擎扔到市场上,也足够掀起一场前所未有的行业地震!

陈羽调研过同行的开发流程。

怎么说呢……

一半以上的游戏厂商,还在用C+Sfml原始组合硬搓,别说规范化的数据格式,可重复调用的汇编指令了,连最基础的库都没有。

你以为这够离谱了?

他们手搓的那套东西,连最基本的开发工具都缺胳膊少腿,文件格式、可视化编辑器,通通没有。

这些东西你当然可以自己从头写,可问题是,写出来的东西没有扩展性,而且巨费时间,周期动辄以年为单位。

你把精力全耗在这上面了,还做什么游戏?

更要命的是,这套手搓的东西根本没有复用性,做下一款游戏,就得从头再写一遍。

业内管这叫重复造轮子。

图形和美术那边更复古。

用的还是方格纸画点阵,差不多定稿了再把参数填进demo,在监视器上一遍遍调颜色、改调色板……

这怎么形容呢?

类比一下就是,你想开车出门,得先自己造三个轮子,再手搓方向盘、底盘、变速箱、连发动机都得自己现铸……

有的厂商甚至连‘车架’都没有。

很离谱。

所以说,狗多引擎虽然说是力不从心,那也是跟起源引擎比的,真要扔给隔壁同行,完全是降维打击,妥妥的炸鱼。

陈羽看了一眼积分余额:1800。

花6000积分换的起源引擎,其实只是阉割版,是原始的起源1代。

要知道,起源1代比虚幻3出来得还早,搁前世基本是被淘汰的老古董了。

但架不住人家底层架构底子厚,能兼容、搭载不少强力插件。

除了之前买的那些,起源引擎还自带六个插件拓展槽——

【动态场景破坏】、【碎片模拟技术】、【烟雾弹系统】、【物理渲染图形技术】、【核心系统重构】、【路径追踪】

集齐这六套插件,就能直接把引擎升级为起源2代,陈羽专门去宝库查过,起源2代,在宝库里的定位是三星引擎!

好家伙!

这是凑齐六神装直接解锁版本大爹是吧!

他往下滑,看具体介绍——

【核心系统重构】,350积分。

主要是针对渲染器、着色器等核心模块进行重构,逻辑开发和资源管理全面翻新。

相当于给引擎换了个更强的心脏。

【物理渲染图形技术】,500积分。

这套技术会在场景管理中采用bsp树算法,融入前沿的现代图形技术,对几何物体的运算优化做到了极致。

哪怕植被再茂密,光影质感再细微,都能还原得活灵活现。

具体细到什么程度?

这么说吧,理论上能做出像大表哥里那种马蛋蛋收缩的效果。

懂得都懂。

【烟雾弹技术】可以让烟雾弹不再是死板的2D贴图,变成了真正可交互的3D体积系统。

子弹穿过烟雾、人物冲进烟雾,都会实时冲散局部烟效,再配合前面的地图材质更新和实时光照渲染,战场的真实感直接拉满!

陈羽琢磨着,这项技术完全可以用在其他方面,比如角色的某些特殊技能……

再往下翻,是【动态场景破坏】与【碎片模拟技术】

前者能提供极强的动力学支持,直接打破了传统‘环境固定不变’的设定,赋予玩家改变游戏世界的权利。

通过复杂的物理引擎计算,当玩家对场景元素造成足够冲击,墙壁会破裂、桥梁能垮塌、树木能倒下……

所有反馈都完全贴合真实物理规则,能极大提升游戏的真实性和可玩性!

后者则负责模拟破碎物受外力后的分裂过程。

包括破碎前的应力分析、破碎瞬间的动能传递,以及破碎后的碎片运动轨迹方程。

就连重力、摩擦力、碰撞反弹的数值,都能独立精准运算,最终呈现出极其逼真的破坏效果!

放在FPS游戏里。

无论是建筑物的坍塌,还是车辆的爆炸,这两项技术都能让战场环境充满随机性和不可预测性。

对局的紧张感直接拉满!

这两项,各300积分。

最后一个是【路径追踪】

光线追踪的上位替代。

普通光追顶多能处理1-2次的光线反射计算,而路径追踪,理论上能计算光的无限次反射……堪称画面党眼里的逆天物理外挂!

当然,售价也是外挂级别的:五位数。

现在肯定是买不起了,只能以后再说。

陈羽视线扫过其余五个插件:

“买!!”

【兑换成功!】

【当前剩余积分:50】

看着仅剩两位数的积分,陈羽往椅背上一靠,轻轻叹了口气。

原本,靠着几款游戏爆火,攒下了近八千积分,他还觉得自己已经算是小有身家了。

可对着这六神装一看,还是由衷地感到一阵心有余而力不足。

看来,自己距离开创先河的FPS标杆大作,他还有挺长一段路要走啊……

不过‘五神装’也很强了,现在的起源引擎集齐五件套,起码是2.8星级别!

等积分再涨一涨,就能启动下一个项目了,想到这,心里又踏实了不少。

就在此时,外面传来一阵脚步声。

小刘带着几个员工走进来,一脸红光,精神焕发,兴冲冲喊道:

“羽哥,五个好消息!”

言简意赅,直抒胸臆。

陈羽往椅背上一靠,笑着看他。

“今天又有什么好事,说说。”

小刘往前凑了两步,开口:

“第一个好消息是,又有四家游戏发行商打来电话,合作意向都明确了,条款给得也挺大方……”

“另外,第一批CDK尾款也到账了,刨除分成和成本,纯利润一共二十一万!”

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