钾矿因为稀缺性就贵多了,达到了13600币/吨,足足翻了6.2倍,价格也来到了16320币。
“现有的种植圈太广,如果使用磷矿完成一遍升级,就得26万吨,合10亿幸福币,将近1.5亿贡献点。”
上亿的支出对于光虹豪掷26亿修建公路而言,并不算多。
但想要拿出26万吨的磷矿,对于幸福城的库存绝对是一大考验。
不过,既然这笔账已经涉及到了整个庇护城的长远发展,那么接下来该去头疼的人,自然就不再是程检查官了。
毕竟,不管是出于维持枯荣领域的刚需,还是为了追求更高的作物产量。
土地升级的投入从长远来看,都绝对是一笔稳赚不赔的巨划算买卖。
“得先测定出土地升级后的具体增益数据,然后再交给元老去定夺,顺带还能谈一谈开疆拓土的事。”
打定主意后,程野将最开始测试用的最后几块磷矿精准地投入到了温室土地之中,随后凝神观察着即将发生的变化。
就在最后1%的进度被彻底填满的刹那。
从普通人的肉眼视角看去,四周依然风平浪静,没有发生任何异样。
然而在生机符文的特殊视野下,原本泛着浓郁死气的白灰死土,其土壤深处的微观结构竟然开始如同沸水般剧烈地重组起来!
被生机符文彻底熔断的矿石粉末,宛如无数道银绿交织的流萤,顺着地表那蛛网般密布的干裂缝隙疯狂地向内渗透。
大地深处传来一阵沉闷的低鸣,如同沉睡的巨兽在呼吸。
在生机规则的影响下,泥土中那些僵死、板结的硬块开始融化。
紧接着,一抹象征着地力复苏的蜡黄与乳白,从土壤的最底层如潮水般蔓延上来。
短短数个呼吸的工夫,原本坚硬如铁的干涸死土,便彻底蜕变成了一种松软而细腻的全新质地。
乍一看,就像是暴雨过后,被浇湿的泥巴地,往外散发着丝丝缕缕的水汽。
【土壤升级完成,当前土地等级已提升至黄白沙土(1级)】
【黄白沙土(1级)】
【当前覆盖面积:0.000197平方公里】
【当前土地增益:
产量加成:20%
成长提速:10%
生力加成:20%
变异概率:0%】
...
“提升居然这么大?!”
程野眨了眨眼,心中一松,干脆收割了这批白菜,投入新的种子测试。
虽然变异概率还是0%,可产量的两成提升却能直观验证。
又一批白菜种子落入土地,并浇灌日光肥料。
几轮下去,成长提速的变化确实因为快速催熟没能感受出来。
但原来均重7斤左右大白菜,肉眼可见的体型扩大一圈,达到了8.5斤。
唯独可惜的是,收割后产出的“生力”依旧没有任何变化。
无疑佐证了他先前的猜想,面板描述中的成熟,必须要等到植物彻底结出种子才算数。
这要求就有些苛刻了。
因为即便使用日光肥料,也没办法强行违背规律去催熟植物的开花授粉、直至结出种子。
另外,还不得不考虑另一个现实问题。
所谓的一平方公里收获一次,到底需要达到怎样的种植密度?
这些隐性条件在面板的描述中都没有给出具体的数据,必须要有后续大面积的实地测试才能得出真正的答案。
“不知道再升一级,会有什么变化...”
程野心头一动,勾连生机符文。
黄白沙土的升级依旧可以使用矿石,一番测试,刚好翻了三倍。
即每平方公里需求6.3吨磷矿,造价达到2.3万幸福币。
趁着浓厚的兴趣,程野干脆回到仓库,带来一大批杂七杂八的矿石投入升级。
随着升级进度的百分比被一点点填满,在最终突破临界点的刹那,四周的景象再度发生异变。
原先的黄白沙土再次摇身一变,在符文的光芒中重组变成了灰黑色的熟褐土。
其质感与观感,已经极其类似于未受污染的温带森林或是湿地土壤。
而伴随着外观的剧烈变化,土壤的属性面板也再次随之刷新。
仅仅只看了一眼。
程野便不由自主地屏住了呼吸,双眼死死锁定在了面板的最下方:
【变异概率:0.0001%(可自然生长出‘宝物’级变异植物)】
...
第561章 同路而行,老丁的信任!
宝物?
仅仅是二级的熟褐土,居然就能自然生长出宝物级的变异植物?
程野呆愣了数秒,眼神不自主地落在了左手背的生机符文上。
当年幸福城倾力研究的宝物培植技术,因米迦勒叛逃而被带入了自然里。
可哪怕研究至今,自然里也没能完全突破这项技术,无法做到批量化种植。
这足以说明宝物的培植难度极大,绝对远超了当下人类的技术水平。
可现在,不需要任何技术,也不需要任何复杂的物质诱导。
仅仅只需要将土地升级到二级,就有百万分之一的概率自然种出宝物。
“不知道这个概率是按照植物的株数计算,还是有其他指标?”
如果是前者,那也太惊人了!
程野再次看向面板,查看完整的二级土地属性。
【熟褐土(2级)】
【当前覆盖面积:0.000197平方公里】
【当前土地增益:
产量加成:25%
成长提速:20%
生力加成:30%
变异概率:0.0001%(可自然生长出‘宝物’级变异植物)】
【注:变异概率遵从种子数量计算(每单位计),变异结果受到种子类型影响,变异上限受到土地等级影响】
【当前可变异方向:
绿(提升植物品质)、红(赋予特殊效果)、紫(改变生长形态)、青(产出特殊资源)】
...
收集器的信息解析一如既往地粗暴,没有任何故弄玄虚。
相比于一级土地,产量的加成没有出现大幅度增长,只提升了5%。
倒是成长提速翻了一倍,直接从10%飙升到了20%。
细想之下,这个数字已经非常惊人了。
以石省当前的地理环境,若是种植作物,通常只能播种春小麦,每年四月下种,八月收获,生长周期在120天左右。
可现在缩短了20%的成长周期,意味着植物的生长速度变成了原来的1.2倍,生长周期直接缩短到了100天。
如果将春小麦的播种时间提前一个月,完全可以做到春秋两季收获。
如果明年的冬天不像今年这么寒冷,还能想办法种植冬小麦,完成一年三季的壮举。
曾经不能种植的石省,变成和广省一样的地理条件。
这背后带来的隐性价值,想都不敢想。
再辅以30%的生力加成,每平方公里年均就能提供2.6的生力,缺口只剩下1.4。
要是能趁着冬天来临之前再抢种一轮快菜,基本就能实现自给自足。
至于最关键的变异概率,收集器也拆解出了详细的信息。
“原来是按照种子数量算的,而且还限制了固定的单位。”
程野暗暗思忖,顺手拿起防务通一阵查询。
关于农业种植这方面他是一窍不通,只能依赖庇护城体系下的信息总结。
目前一亩地的小麦下种量大概在15斤到18斤之间,折算下来,种子总数约有25万颗。
那么一平方公里的种子数量就高达3.75亿颗,哪怕只有百万分之一的概率,按数量换算也能长出375株变异植株。
但收集器既然给出了“每单位计”的提示,就意味着,这个概率并不是单纯按单个种子来计算的。
程野琢磨了一阵,干脆从仓库内取出一堆种子,尝试用生机符文来检测所谓的“单位”到底指什么。
不多时,结果便明朗了。
所谓的单位并不是按照植物本身的株数记录,而是以土地作为坐标系。
也就是说,每平方公里不管是播撒25万颗小麦种子,还是播撒100万颗牧草种子,在规则认定中都只算作1个单位。
假设幸福城明年开垦的土地数量可以达到五百平方公里,且合计可以种植两轮,那也才1000单位。
这个数字对比百万分之一的概率,微不足道,除非运气爆棚,否则根本没有种植出来的可能。
不过,影响宝物概率的方式并不只有土地升级一种,枯荣领域中的“春生”特性同样可以提高概率。
每管理200平方公里土地,就能让领域内植物的生长周期永久增加0.1天。
若是将目前枯荣领域十二万平方公里全部纳入管理,足以增加120天之多,如此溢出的产期必然会提升宝物的变异概率。
与此同时,若是激活了“夏长”的增益,产期又会减少60%。
如果夏长和土地的增益并不是乘算,而是叠算,那叠加后的效应将极其惊人。
春小麦的生长周期将直接缩短至75天,两个半月就能收割一轮。