怪物来了 第448节

  虽然这里的环境不错,空气清新,但怪物普遍都是植物系,没法榨出气血能量。

  并非完全没有气血系怪物,森罗林境继续往西地区就是魂归族的领地之一,那里肯定有大量气血系生命。

  但暗裔军团在魂归族的战争军团面前,连对抗的资格都没有。

  魂归族可是能与逆潮军团对抗的种族,能上战场的核心战力,随便拉出来一个都能把暗裔军团给团灭了。

  可以预想到的未来,玩家在森罗林境地区的开荒结束,将直面魂归族的挑战。

  届时,玩家阵营也将正式登上苍白大陆地区的争霸舞台。

  一通胡思乱想后,童心的视线看向前方。

  五只魂兽被他牢牢吸附在身边,暗裔军团战士鬼魅般的身影在四周交错。

  宛如灵活的刺客,打一下便撤,随后又会有新的魂归族战士上前补输出。

  不多时,这五只魂兽便浑身浴血倒地。

  “停手,开饭。”

  为了防止与自己接触过的魂兽被玩家系统吸收,童心果断招呼孩子们趁着魂兽濒死状态开餐。

  吞噬气血的过程仅用了数秒,童心上前收割魂晶石献祭帝兆,随后率领暗裔军团继续在村庄里游走,寻找猎物。

  这处村庄占地面积不小,但他已经探索得差不多了。

  还剩下一处地点没有驱散迷雾,这也是他接下来的探索方向。

  率领暗裔军团朝迷雾区接近,沿途到处是建筑残骸。

  可以预想到当时发生了什么。

  魂兽是拥有智慧的生命。

  普通族群面对魂兽,最可怕的不是魂兽的战斗力,而是完美伪装。

  包括记忆和习惯都会被模仿,没有解析能力难以分辨。

  魂兽会以被夺舍者的身份融入这个族群,伺机寻找机会下手,一点点将整个族群全部吞噬,或是全部替换成己方魂兽。

  从族群层面完成夺舍,堪称降维打击。

  就连逆潮军团也难以抵挡魂归族的夺舍,战场上时常有战力成为魂归族的一员。

  至于这座村庄里的魂兽为什么没有被魂归族召回,大概率是这里的魂兽太弱了,魂归族根本看不上。

  探索至一口枯井前,童心突然止步。

  来到井口前站定,他用肩膀顶开盖在井口的大石头朝下方看去。

  除了井水,没有任何发现的童心摇头。

  论坛探索指南之一,路过的瓶瓶罐罐都得踢碎,井口、房间什么的都查看一番,说不定能有意外惊喜。

  但这次显然没有。

  仔细想来也是,真有好东西早就被拥有记忆的魂兽吸收,哪还会留给他。

  就在童心想要继续往迷雾区探索时,忽然听到远处传来尖锐破风声响。

  猛地抬头看向天空,只见一道耀眼的幽蓝色光芒以极快的速度朝他所在方向袭来。

  童心甚至没有一秒犹豫,果断呼喊道:

  “全给我进暗裔空间,跑!”

  语罢,童心果断启动暗裔军团命魂,在身前释放一道对接暗裔空间的通道。

  顿时暗裔军团战士好似如燕归巢,迅速投入空间通道。

  不到十余秒,配合默契的五百暗裔战士全员消失。

  童心果断关闭空间通道。

  轰!

  幽蓝色身影在这时落地,冲击力掀起沙尘,裹挟着碎石与建筑残骸扑面。

  沙尘中走出一道类人形态的身影,通红的嗜血眼眸径直看向童心。

  童心也在这时开启解析。

  发现对方是狩猎等级120多的魂归族战士时,童心紧绷的身体陡然松懈。

  他意识到自己要被防沉迷系统强制休息一小时了。

  打了小的,老的来了。

  但问题不大,只要暗裔军团保住了,死就死吧。

  身为玩家,这辈子谁不死个千八百次的。

  但这个仇,记下了。

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第239章 规则解析,现实危机

  【玩家人数:1129357】

  在线玩家:在线942239

  死亡冷却玩家:122268。

  收容源初特性数量:58

  一小时产出祭力(实时更新):473.73万(环比上升)

  玩家最高命魂平均等级:34(环比上升)。

  收容资源领地:42

  空间节点:帝冢山脉(主城)、彩雾海岸、凛冬雪原、地窟世界、森罗林境。

  收容领地规则:帝冢村(血肉重塑)、水晶殿(聚众)、万森(启迪)、神转。

  功能建筑:测试塔、复活点(传送广场)、公会大厅、武装载具工厂、宠物商店、规则神柱、修炼塔、武器锻造室。

  源初祭坛。

  祁胜的脑海中划过玩家产出的数据洪流。

  随着这一轮招募的五十万名玩家实力快速增长,祭力产出也跟着水涨船高。

  就在最近,又有两只源初怪物被成功收容。

  第一只怪物是“反手就是两巴掌”率领的小队在森罗林境地区收容的三代源初:破风。

  这是迄今为止,已收容命魂库里的第一种可以赋予身边玩家群体增幅效果的光环类命魂特性。

  特性效果是,显著提升光环笼罩范围内所有目标的移动效率,不分敌我。

  移动效率提升受到命魂等级,以及精神力强度的影响。

  没有敌方豁免机制,破风命魂特性效果看似十分鸡肋。

  实则在测试中有不俗的表现。

  既可以用来赶路时提高团队的移动效率,也可以在战争模式下辅助己方前排发起冲锋,快速接近对手。

  尤其是在追杀狩猎时。

  许多怪物都有智慧,遇到危险时会选择逃窜,破风就能在这时起到显著作用。

  唯一的缺点是,对抗过程中使用,敌我双方会同步提高移动效率。

  破风命魂较为契合的是辅助流玩家,其次才是近战流玩家。

  第二只怪物是玩家“星网大哥受我一拜”在森罗林境地区收容的三代源初:封灵。

  这是现有命魂库中,第二个封印系命魂特性。

  效果是通过攻击将气血注入目标体内,造成能量运转限制效果,具体效果受到命魂等级和玩家气血强度的影响。

  适合近战流玩家使用,尤其适合刺客流玩家。

  攻略党玩家在测试空间的测评时发现,可以用封灵特性打断目标的施法节奏。

  例如,对方想要释放火球,正在积蓄火元素能量时施加封灵特性,就能瞬间打断火元素积蓄的节奏。

  其次,对抗近战时使用,对方释放气血能量的速度也会在封灵的影响下变慢。

  这是一个通过特性效果封印对方能力的命魂特性,强度实测中表现非常高。

  论坛点赞最高的星脉组合是玩家“就爱玩刺客”发布,取名为:影杀。

  星脉组合是:封灵、暮影、黑甲蛇、禁刃、力蛮斧、分身、食气、星移、极速。

  这套命魂的强度堪称版本超模。

  看似只是最简单的刺客流搭配,但实战表现堪称单挑无敌。

  战斗测试视频中,化身刺客的攻略党玩家通过暮影潜行迅速欺近测试目标,随后开启分身模式,召唤六道分身同时对目标发起攻击。

  黑甲蛇和禁刃打特效输出,分身的攻击同样附带猛毒和禁刃的特性效果。

  力蛮斧提高输出伤害。

  封灵特性随时准备释放,截断对方的输出手段。

  最可怕的是极速和星移的搭配。

  刺客玩家可以随时和自己的分身切换位置,鬼魅般不停环绕目标游走,测试目标根本难以击中攻略党玩家。

  全程以戏耍的方式结束战斗。

  后续这名攻略党玩家还在彩雾海岸摆下擂台,想要试试实战效果。

  结果就是连胜十场没有败局,对手中还有几个平均命魂等级比攻略党更高的玩家。

  面对攻略党玩家和分身移形换位,加上极速高效移动的手段,全程被动挨打,连衣角都难以摸到。

  这套星脉组合理论上,战场同样适用。

  潜行至对方后排,对脆皮敌方单位进行有效截杀。

  潜行、分身、特效打击、移形换位、极速移动、封印……这套组合让刺客流在这个版本迎来史诗级加强。

  版本垫底的刺客流跃升各大流派的单挑榜第一。

  尤其是对法系玩家而言。

  封灵换位流刺客可以轻松越级将自己击杀,难以进行有效的还击。

  唯一能对刺客流玩家造成威胁的只有法系流派中的冷门分支:领域流。

  通过领域对周边进行无差别的元素轰炸,但还是容易被封灵特性截断领域的展开,只要被近身只有死路一条。

  和封灵流刺客属于互相克制的秒杀关系。

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