怪物来了 第449节

  被封灵刺客近身必死,被近身前展开元素洪流就能秒杀封灵流刺客。

  这套刺客流星脉登场后,被大量竞技党玩家借鉴使用。

  可以预想到,这套星脉搭配必然在古神竞技场上大放异彩。

  如果一定要说缺点,这套刺客流玩法的缺点是战斗中气血消耗过于剧烈。

  哪怕对手全程摸不到自己,还是很容易打空自己的血条。

  需要玩家精准把控食气的回血速度,以及释放气血系命魂特性的频率。

  发帖的攻略玩家对此表示,为了续航可以尝试放缓战斗节奏。

  全程星移+极速飙输出的方式,35级的食气加持下,也只能打3分钟的高爆发输出。

  而封灵命魂的出现,也解决了刺客流玩家的一大短板,终于能在刺杀过程中有效限制目标,提高刺杀效率。

  论坛点赞第二的星脉组合是辅助流搭配。

  将封灵特性结合束缚特性使用,既能限制目标,又能限制对方驱动体内能量进行反制。

  最新收容的两个命魂都是三代,但封灵的热度要远超破风光环。

  毕竟封灵命魂刚登场,就已经是能让刺客流强度,发生翻天覆地变化的流派核心命魂。

  而破风光环只适配战争团队使用,限制较多,对普通玩家的吸引力非常有限。

  刚登场,就被论坛玩家列入版本下水道级别。

  至于破风命魂何时才能崛起,还得看未来收容的新命魂中是否会出现与其契合的命魂,组合出强力玩法。

  查看了新收容的两个命魂在玩家群体中的反馈后,祁胜的视线跳转。

  论坛最新发布的一则帖子,热度正在快速飙升。

  【关于特殊命魂的制作方式,整理了可供参考的所有资料,以本人的理解进行解读。】

  发帖人:纸伞人。

  内容:

  最近发现论坛有不少声音在询问,怎么做才能获得特殊命魂。

  主要原因是有玩家发现,顶级团队幼儿团的会长,竟然拥有五百名可以随意驱使的暗裔战士。

  还将这群暗裔战士制作成了命魂,可以携带前往任何地区。

  堪称当前版本的最强召唤师。

  这也让我想到了古早时期的一个梗。

  假如给你一万名无比忠诚的死士,你会用来做什么。

  有说送去流水线打工,每人每月给自己一百块,也有说让他们读书报效国家,等各种玩梗的有趣段子。

  切回正题。

  这个被取名为“暗裔军团”的命魂,其他玩家无法在命魂库里购买镶嵌,只能查看命魂的特性效果。

  许多喜欢召唤流的兄弟,在对比暗裔军团后,忽然发现自己的操控命魂不香了。

  园长率领了一个军团,还能不断增加战士数量,简直就是召唤流玩法的巅峰。

  未来园长只需要走承伤和群体增益星脉路线,就能拥有一支被命魂特性加持的超级军队。

  所以有不少声音在询问,到底该怎么制作特殊命魂。

  指引的回答较为复杂,我这里给大家解读一下具体方式。

  以现有的两个特殊命魂作为参考。

  玩家阵营中,第一个制作出特殊命魂的是痛苦兄弟(当时本人还没拿到资格,发帖前详细翻看了早期的帖子,如果表述有错误,欢迎指正)。

  他们制作的命魂是:痛苦之触。

  效果是可以通过精神连接的方式,让目标感受到极致的精神痛楚。

  这个命魂的输出放到现在,不算高。

  但优点是可以打真伤,无视目标的护甲和肉体防御,直接在精神层面造成伤害,还能干扰对方的情绪,造成伤害+情绪影响的效果。

  算是较为强力的半输出半控制的能力。

  但对我们玩家体系而言,一个不屈命魂就能有效克制。

  属于对外强,对内弱鸡的命魂特性。

  制作的方式是,当时有位彩雾海岸的老人家为两兄弟烙印铭刻,无法通过狩猎成长,但是可以通过感受痛苦提升命魂等级,被划分在伪规则类强度。

  第二个特殊命魂,就是最近讨论热度飙升的暗裔军团。

  两个特殊命魂对比,强度差距其实挺大。

  暗裔军团属于高成长型特殊命魂,被园长制作成命魂前,暗裔战士就已经积累了很好的底子。

  每个暗裔战士都经过了千百次的死亡加点,天赋数值已经很高了,复活后只需要简单培养就能使用,在我看来潜力无限。

  甚至不需要费心打造战争体系,只要提升暗裔战士的狩猎等级,他们就能自动领悟前几世用战功兑换的天赋能力。

  制作方式是,园长提前获得了轮回规则残片,然后将其制作成命魂。

  属于已经成型的规则类强度。

  二者对比,暗裔军团无论是潜力还是现有强度都要远超痛苦之触。

  但搞笑的是,痛苦之触貌似可以完美克制暗裔军团。

  园长与暗裔军团已经建立精神连接,可以通过信仰连接的方式向暗裔军团传达自己的想法,类似局域聊天频道。

  而痛苦之触最强的地方在于其传导性。

  理论上痛苦兄弟和园长对抗,痛苦兄弟只需要对暗裔战士释放痛苦之触,就能将园长隔空打死(具体是否可行有待验证,这只是本人通过推理给出的猜想)。

  这种体系克制非常有意思。

  哪怕是规则特性,也有被克制的地方,可以找到被针对的方法。

  痛苦之触甚至还可以隔着邪祟对指挥型邪灵造成伤害,唯一的短板只有成长潜力太低,没有积蓄足够多的痛苦之力,打出去的伤害很容易被承受。

  给予痛苦兄弟特殊命魂的老人家也是积蓄了数百年的痛苦,这才一击将上一个邪月场景的邪祟秒杀。

  所以成长潜力低是硬伤,普通玩家哪怕拥有,也很难发挥出威力。

  承受痛苦才能提升命魂强度的限制,正常人都忍不了。

  解析了这两个特殊命魂的具体效果,再来说说如何才能制作出特殊命魂。

  现阶段明确的方法只有一个。

  那就是玩家在探索怪物世界的过程中,获得一个伪规则,或是规则系能力。

  这时候就能触发游戏里的隐藏机制。

  可以花费祭力寻求指引帮助,将你手里的伪规则,或是规则系能力制作成特殊命魂,可以镶嵌星脉槽使用。

  看到这里,想必有很多兄弟会感到疑惑。

  到底什么是规则,什么又是伪规则。

  首先是规则类能力的解读,这类能力普遍有三个特点。

  第一,自成体系逻辑,无法被外力干扰。

  例如墨焰、奔雷,等一系列元素伤害,伤害数值只看命魂等级、玩家的精神力强度,伤害和效果不受任何外力削弱,该是多少伤害就是多少伤害,没有被属性克制一说。

  每一种规则都具有不可更改的逻辑。

  这与自然界中的其他物质有着本质上的不同。

  例如,某些物质可以通过融合产生元素、化学等层面的反应。

  但规则特性没有,不会与自然界的任何物质产生反应,自成体系。

  第二,拥有载体。

  每一种规则都有明确的承载物。

  命魂特性的承载物是源初怪物,更深处的载体是世界运转框架里的规则(可以理解为世界律法的条款)。

  其他包括黑潮掌控的邪月,邪月也是规则在怪物世界的具象化载体。

  暗裔军团的轮回规则,也有形似魔方晶石的外物载体。

  斗魂、极乐,这类规则也都类似。

  第三,唯一性。

  每种规则能力在怪物世界都是独一无二,不存在完全相同的两种规则能力。

  最多是效果相似,但核心机制和规则载体也会有所不同。

  接下来介绍伪规则,对比规则也有三个显著特点。

  首先是,伪规则不一定拥有现实载体。

  痛苦兄弟使用的痛苦之触就没有具象化的载体,是存在于精神层面的一种能量烙印。

  第二点是,伪规则能力的效果可以被外界技能、道具或环境因素干扰或削弱,没法像规则那般完全不受外界影响。

  以伤害数值举例,墨焰打出去50点伤害,那就是50点。

  对方防御力是0时,直接造成50点伤害。

  对方防御60时,无法破防伤害为0,但伤害还是50点。

  痛苦兄弟释放的痛苦之触,伤害数值同样是50点。

  对方的精神防御为0,直接造成的伤害大概是50点。

  如果对方的精神防御为49,这一击的有效伤害可不一定是1,大概率是0。

  因为伪规则能力的伤害计算,还包含许多未知变量。

  比如对方的意志力,对方可能掌握的伤害传导分摊机制等。

  没法像规则特性那般直接产生效果,伤害计算公式非常复杂。

  第三点是,伪规则存在可复制性。

  看到这里想必有兄弟会疑惑,我们玩家掌握的命魂不是也能复制。

  错了,这不是复制,而是共享。

  就像是逆潮军团的战争神印,掌握战争神印的只有逆潮,其他战士都是通过逆潮赐予,获得他战争规则的一部分特性。

  但伪规则就不同了,这是完全可以被复制的东西。

  事实上痛苦兄弟掌握的痛苦之触数量是2,各自都拥有一个,而不是一起共享了一个痛苦之触的命魂。

  最后是,伪规则具有成长为规则的潜力,但想要跨过这道门槛的难度非常高。

  指引的回答是,需要有一个世界去承载这道力量,甚至可以理解为规则就是一个世界的核心律法。

  每一个规则,都是从世界律法中剥离出来的条款。

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