美利坚:游戏制作教父 第107节

  每次他想要建造一个东西的时候,都需要先切换到左边建筑栏,选中项目后再切回地图,费力地移动。

  在操作上这游戏的确不那么贴心。

  “GAMENOVA第一次做PC游戏,对操作范式不熟悉的确有……”

  他的话忽然顿住,跟比尔对视在一起。

  两人不约而同地想到了一样东西。

  鼠标!

  不久前那玩意儿上架各地GAMENOVA合作商家的时候他们还觉得有些莫名其妙。

  因为这玩意儿实在是跟NovaBox相性不佳。

  虽说有《扫雷》和《蜘蛛纸牌》这两个正式上线NovaBox的游戏。

  但原来的游戏阵容里,除了少数的像《德军总部》这样的作品有兼容外,大部分游戏反而还不如手柄玩着舒服。

  当时大家只当这玩意儿是类似Hitbox那样的精英外设,虽然买了两只,但一直放着没用。

  毕竟席德梅尔是个正儿八经的职业游戏开发者,鼠标这种东西对他来说反而会降低工作效率。

  好在接口是通用的,一番折腾下,席德梅尔重新进入游戏。

  “嘶……好像这才是正确玩法。”

  原本动辄要十数秒的操作,现在几乎是瞬间就能完成。

  拖到左边选择,在地图上按住左键拖动就能轻松画出一条道路。

  联想到之前的《扫雷》和《蜘蛛纸牌》,两人忽然产生了一个荒谬的想法。

  GAMENOVA……有没有可能是为了推广鼠标使用习惯才发布了这三款游戏?

  “《扫雷》和《蜘蛛纸牌》肯定是,《模拟城市》只是恰好对上了这个需求。”

  比尔凝神思考了一番,给出了自己的看法。

  ‘叮咚’

  正说着,公司门口忽然响起门铃声。

  比尔正好在找借口脱身,干脆主动起身前去开门。

  “您好,这里是Microprose,先生是想要买游戏?还是委托开发?”

  “您好啊,请问一下席德·梅尔先生在不在?”

  林立新微微欠身致意,从怀里摸出一张名片。

  这位在未来与威尔·莱特并称双雄的另一位电子游戏教父,他高低要挖到手。

? 第135章 销量很重要吗?

  某种意义上来说,席德·梅尔在很多时候甚至比起威尔·莱特还要‘极端’。

  比起艺术家,这两位在游戏设计上的表现更像是刻板印象中的理工男。

  将一系列本应复杂晦涩的现实系统,提炼出里面最精髓最有趣的部分呈现给玩家。

  虽然两人在设计上也存在明显的差异。

  就像席德·梅尔就绝不会做出《模拟城市》这样彻底开放的沙盒作品。

  但在本质上,两人是高度相似的。

  ‘啪’

  比尔听到身后有什么东西掉到了地上的声音。

  旋即则是忙乱的脚步。

  他疑惑回头望去,就见自己这兄弟正向着门口狂奔而来。

  比尔这才想起来看看手上的名片。

  【GAMENOVA董事长-林立新】

  “?!”

  ……

  “林先生,说来也巧,我们刚才正好就在玩GAMENOVA的新作《模拟城市》。”

  两人带着林立新来到那台PC前,将那个规模不大但是已经建设得有模有样的城市展示给他看。

  凭林立新的眼神,一眼就能看出来,席德梅尔绝对是在认真体验这款游戏的。

  这是一座运行得井井有条的城市。

  收入不算太高,但平稳有力,不断为他提供扩张所需的经费。

  “厉害啊,我在试玩的时候重开了五次呢,这款游戏其实还挺难的。”

  林立新有些意外。

  初代的《模拟城市》并不如后世那样对轻度玩家做出过诸多调整。

  或者说这个时代的绝大部分游戏都不是什么简单玩意儿。

  即便是他对细节做了些调整,还优化了灾难系统,这款游戏也仍然是一部不比《火焰纹章》简单到哪里去的作品。

  “不愧是林先生的作品,一如既往的别出心裁,却好玩得惊人。”

  席德梅尔很喜欢这种基于逻辑和绝对理性的有趣,这很符合他的设计哲学。

  “严格意义上来说,这其实是我们GAMENOVA的另一位开发者设计的,相信我,你们肯定会有很多共同话题。”

  林立新哈哈一笑,这两位在游戏史上同时代同领域的开发者,在后世的采访中从未吝啬过对对方的赞美。

  威尔·莱特后日的诸多设计,都受到了席德·梅尔的影响。

  反之亦然。

  SLG游戏里那座难以跨越的大山,不朽的丰碑《文明》的诞生,就与威尔·莱特以及他的《模拟城市》有脱不开的关系。

  而两人的命运也都惊人的一致。

  像这样有趣的IP,自然逃不过资本的眼睛。

  Microprose在事业下行期被收购,几经辗转最终在98年落入孩之宝手中,并于03年正式关闭。

  虽说席德梅尔在那之后重新建立了一家名叫Firaxis的新工作室,但它也失去了抢占主动权的最黄金的十年。

  直至后世,Firaxis也只是Take-Two旗下2K游戏的一个开发商。

  “不知道席德·梅尔先生有没有兴趣来GAMENOVA继续你的创作?”

  “?”

  席德梅尔压根没想到会听到这样的话,一时间呆在那里。

  加入GAMENOVA?

  这绝对是无数游戏制作人做梦都想要得到的机会。

  “GAMENOVA绝对是最伟大的游戏公司……但是……”

  席德梅尔缓缓开口,脸上挂着礼貌的微笑,

  “Microprose才是我的家,林先生,只有在这里我才能自由地开发我想要的作品。”

  Microprose是他与比尔两人在一间小地下室里做起来的。

  就像那些典型的初创公司一样。

  对席德梅尔来说,Microprose对他有非凡的意义。

  说白了,现在的他并不缺钱。

  这两年间他们的作品虽然没有到超级爆款的程度,但也卖得不错,早就让两人财富自由了。

  对席德梅尔来说,做游戏这件事对现在的他来讲,更像是一种对自我的实现。

  一个自由的独立工作室,正适合他。

  GAMENOVA的伟大同样也是一个枷锁,越是发展,GAMENOVA就越无法像他们这样的小公司一样,专心在游戏本身。

  他们需要的是卖座的爆款游戏。

  “林先生,如果可以的话,我们愿意为GAMENOVA开发游戏,如果能成为GAMENOVA的第三方,那将是我们的荣幸。”

  席德梅尔不想要自己的思想被资本驱动。

  听到他的拒绝,林立新沉默片刻。

  席德·梅尔不是威尔·莱特。

  他今年已经三十多岁了,正是事业的黄金期。

  一个不缺钱没有什么生活压力的游戏人,对他来讲最大的乐趣或许就是窝在这间办公室里撸代码。

  林立新来到席德梅尔的PC前,轻轻拿起那只包装盒。

  “《模拟城市》的确是部很优秀的作品。”

  他嘴上说着《模拟城市》,心中想的却是另一部作品——

  《文明》

  甚至还想到了《钢铁雄心》、《群星》等一众赫赫有名的大作。

  它们好玩吗?

  那是真的好玩,太他娘好玩了!

  那是真的能做到让玩家在电脑前面一坐一整天的神作。

  但它们都同样存在一个问题。

  叫好不叫座。

  “《ElectronicGames》对这部作品给予了9分的极高评价。”

  席德梅尔皱眉听着,不明白林立新想要表达什么。

  “但是呢……”

  “截止我登上飞机来到这里之前,它的销量也才刚刚破50万套。”

  虽说这款游戏才发售一周,但这个成绩,在GAMENOVA的一众作品里绝对是垫底了。

  要知道《火焰纹章》这种难度逆天的超级硬核作品,也在霓虹地区斩获了百万级的恐怖成绩。

  更不必说《Tetris》这种上千万套的超级爆款了。

  “这么少?”

  席德梅尔对这个数字没什么反应,但比尔可是负责他们作品销售的,第一时间就意识到了问题所在。

  这个数据跟他们出品的一些飞行模拟游戏根本没差多少。

首节 上一节 107/587下一节 尾节 目录