美利坚:游戏制作教父 第187节

  “看样子得活用一下祖先的智慧……”

  汉斯目光瞥向游戏的包装盒,背面的说明上记述着一些简单的操作说明。

  “轮盘编队?十字键快捷编队……有了……”

  ……

  奥利弗已经总结出了一套自己的作战体系。

  派出小股机动部队不断骚扰对手的运营,拖慢对方的发育速度。

  而自己则是抓住机会迅速建设大后方。

  等到对手反应过来正式进攻时,自己早就已经备好了牢不可破的防线。

  看到汉斯的几台步行机又出现在不远处,奥利弗果断将几台刚生产出来的轮式载具开赴防线。

  他也不主动进攻,也没有任何过激的反应。

  就那么紧盯着汉斯,跟着他的步子一起行动,主打一个沉得住气。

  而汉斯这次像是真的按捺不住了似的,一改先前谨慎的态度,直接将几台步行机碾了上来。

  “哟呵?这么莽?”

  奥利弗也乐得如此,直接看着汉斯的单位拱了上去。

  他自己根本不需要操作什么,这些单位只要范围内有敌人,都是会自动攻击的。

  他只要看着就好了。

  不过还不等他放松下来,耳机里突然传出一声尖锐的警报。

  【指挥官,我们的基地正在遭受攻击!】

  “?!”

  奥利弗一惊,赶忙将视野拉回基地内。

  自己大本营里不知何时多了一支帝国制AT-ST全地形侦查步行机。

  虽然数量不多,但它们都正在用激光炮清缴着自己留守基地的民兵。

  甚至自己的电厂都在遭到拆毁。

  这下可真是麻烦大了。

  奥利弗当即就想操作自己防线上的单位回撤。

  可这前面也还顶着对手的单位呢。

  这时候撤军不亚于直接家门大开请汉斯进来了。

  丢了防线,再想抢回来那可就难了。

  可不回防?家里这几台步行机就足够把基地拆个稀碎了。

  就凭兵营里训练一会儿一个的小民兵,出来再多都是送菜。

  “该死,这是从哪里绕进来的?!”

  眼瞧事情本就已经非常棘手了,奥利弗忽然看到另一侧居然又有一台AT-AT正在向着自己这里行进。

  那玩意儿能运输大量的暴风兵。

  自己坚不可摧的防线,居然被对方巧妙地绕过去了!

  更可怕的是,这家伙显然不是在自动行动。

  这每一支队伍的行动路线都非常诡异。

  前前后后地拉扯着他的单位。

  一时间,他手上的高机动单位反而显得有点笨拙了。

  他只会拖选所有单位,然后像食堂开饭了似的一股脑涌过去。

  哪边出现了问题就再一股脑地涌到另一边。

  而汉斯的操作就非常赏心悦目了。

  他直接把部队分成了好几股,分别进行细致手操。

  这一来一回,双方的差距便真正体现了出来。

  随着汉斯手感越来越火热,他甚至打出了一个AT-ST侦查步行机换对方三台坦克的恐怖交换比。

  【任务失败,指挥官】

  看着屏幕上自己的基地爆成一团废墟,听着耳边传来的副官那似乎略带些嫌弃的失望语气,奥利弗有点红温了。

  “谢谢你!打得不错!”

  汉斯兴奋地一把扯下耳机,冲着他伸出手来紧紧握住。

  他甚至有种回国后会被扭送纽伦堡的错觉。

  多么精彩的对局啊!

  相信奥利弗一定也很享受刚才的切磋罢。

  奥利弗嘴角微微一抽,露出一个比哭还难看的笑容。

  “和我的计划……有点出入。”

  他无奈地笑笑,眼神重新落在屏幕上。

  虽然自己输了有点难绷,但有一点是无可置疑的。

  这是一款好游戏……

  不,这是个神作!

  奥利弗跟汉斯不同,他并不是为GAMENOVA来的。

  他是个地地道道的星战粉。

  但这部作品超出了他的想象。

  这是……这是他能想到的对星战粉丝们来说最棒的十周年礼物!

  要知道他刚才打的还是对战模式,这游戏可还有一整个单机的战役模式呢。

  加上那些制作精良的真人实拍过场动画,这体量已经不亚于是一部外传的级别了。

  不,哪怕是卢卡斯真的又拍了一部电影出来,也做不到这种程度。

  电子游戏得天独厚的优势,带来了一个看电影无论如何都做不到的体验。

  他可以扮演自己选择的势力,靠自己的努力决定战局的走向!

  这可比主角还主角!

第231章 GAMENOVA太良心了

  俗话说得好。

  外行看热闹,内行看门道。

  越是清晰地了解NovaXeno硬件水平的人,越是清晰了解游戏开发是怎么一回事的人,对《命令与征服》这部作品的惊骇就越深。

  这公司,已经完全不当人了!

  简单测试一下,1个单位与10个单位同时寻路时的性能居然没有太大的波动。

  哪怕是这个数量加到20、加到30,甚至也不会出现太明显的变化。

  GAMENOVA究竟是如何做到的?

  这一点成了所有开发者之间的未解之谜。

  要知道《命令与征服》只是张光盘,根本不存在过去那种嵌在卡带里的MMC增强芯片。

  等于说它是完全依靠NovaXeno现有的机能实现的。

  可这根本就不可能啊?

  16位机固然是次世代的强悍机种,但也远远没有到能轻松运行几十个单位的寻路算法的程度。

  难道是因为那个特殊架构的高速内存?

  想不通,想不通啊!!!

  不过……

  GAMENOVA手头的黑科技倒是也不差这一点了。

  这次《命令与征服》最让这些人震惊的,还有一样他们想破了脑袋都没想到的事。

  外置声卡……居然能当联机设备用……

  只需要一根MIDI线,任意谁家生产的都可以。

  一头接在自己的声卡上,另一头接在朋友的声卡上,两人就可以靠着这块声卡联机对战《命令与征服》了。

  甚至经过测试,众人发现这玩意儿还可以给《文明》使用、给《街霸》使用,给一切GAMENOVA过去的支持联机的作品使用!

  等于说GAMENOVA凭空手搓了一个MIDI协议的联机技术栈。

  数据直接在MIDI线里裸奔,没有任何乱七八糟的协议占用不多的带宽,带来最舒服的联机体验。

  尽管它只能供给本地局域网联机。

  但这一点已经足够让所有的大学生为之兴奋了。

  这特么不就是给我们准备的吗!

  谁能想到,本来只是打算为了《摇滚史密斯》买个专用的外设,结果这玩意儿还有更惊喜的用途。

  本来花一百美元就能在家里玩《摇滚史密斯》已经赚的不能再赚了。

  现在有了这新功能,那更是一份钱爽两次!

  赢麻了。

  GAMENOVA太良心了!

  ……

  “GAMENOVA太良心了!”

  西屋电气的高管看着这份堪称慷慨的报价单,毫不犹豫地就同意了下来。

  说真的,别说是这么良心的价格了,哪怕是他们西屋电气亏点钱,他们也巴不得能早点把这些旁枝末节给处理掉。

  现在是87年,不是77年,如今的西屋电气早已不复当年的辉煌了。

  79年的三里岛核电站堆芯熔毁事故直接一棍子捣碎了西屋电气的脊梁,让他们从十年的辉煌期迅速转入败落。

  而恰逢此时,制造业大退潮全面推行,去工业化运动浩浩荡荡。

  霓虹的消费电子和半导体异军突起,直接吃下了美国本土转移走的这部分产业。

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