美利坚:游戏制作教父 第238节

  丧尸犬,开场剧情中袭击阿尔法小队的怪物。

第290章 买下一整座洋馆!

  科罗拉多州。

  这个被落基山脉横贯的州地处美国中西部,与加州仅隔一个亚利桑那州。

  落基山脉让这里处处皆是丘陵与高山。

  而丹佛便是这样一片神奇土地上最大的一座城市。

  “林先生,欢迎来到丹佛,这里可是全球闻名的啤酒之都。”

  汉德勒夫人站在林立新身侧,笑容和煦。

  佣人就站在她的身后。

  不过她却不需要人搀扶,身子站得笔挺,根本看不出已经是个跟癌症斗争过的70多岁的老妪。

  有过过去两次卓有成效的合作,如今美泰公司跟GAMENOVA也算是老相识了。

  不过这一次汉德勒夫人是以个人的身份来与林立新见面的。

  毕竟丹佛就是她的老家,四舍五入也是东道主了。

  “这么大的洋馆可不好找,尤其您还打算直接买下它……”

  汉德勒向着身后的佣人使了个眼色,对方立刻心领神会,从随身的文档袋中取出一沓文件,

  “不过好在,我认识几个当地的房地产商。”

  当汉德勒夫人第一次听到林立新的需求时,她着实是被吓了一跳。

  至少占地2500平的大型洋馆,除了洋馆本体以外还要有附带的花园。

  这种规模,已经是一座中大型的贵族宅邸了,并不是轻易就能找到的。

  哪怕是在富人区里,这样的规模也是非常惊人的。

  “你看,这一座是新仿古的,做了很多维多利亚式的风格化装饰。”

  照片中能看得出来,这是一座细节非常繁复的漂亮洋馆。

  “嗯……有没有哥特元素重一点的?”

  林立新仔细打量着,看向汉德勒夫人手里的另外几张。

  这栋虽然的确极尽奢华,但却太过明艳了一些,着实不适合他接下来的计划。

  “哥特风?嗯……你看这套怎么样?”

  汉德勒夫人翻了翻,从中抽出一个正在出售中的庄园的信息,

  “这是有些年份的老宅子了,哥特复兴式与维多利亚风融合的建筑,听说是一位英国来的著名设计师规划的庄园。”

  说罢,她先是将这张照片拿起来仔细看了两眼,随后语气认真道,

  “不过林先生,如果是我来说的话,这种风格的建筑并不适合居住。”

  哥特复兴式的宅子虽然漂亮,但风格上太严肃,同时还有一种若有若无的阴森感。

  如果要居住的话,那真的会让人很不舒服。

  至少汉德勒夫人自己是不会选择这种地方当自己养老的住所。

  “嗯?谁说我是买来住的?”

  林立新疑惑地看向她。

  “啊?不是吗?”

  这下子轮到汉德勒夫人自己搞不清楚了。

  直到这一刻为止,她都坚信林立新是打算买一栋宅子住下的。

  毕竟如果不是拿来住的话,谁会闲的没事花几百上千万美元去买下一整座洋馆和庄园?

  “我还以为你是打算提早退休了呢。”

  汉德勒夫人有些纳闷。

  “这都哪儿的事儿。”

  林立新哈哈一笑,不过也难怪对方会有这样的疑惑。

  毕竟这种事放眼全世界,恐怕也就只有他们GAMENOVA能做得出来了。

  “当然不是,我是在为新游戏取材,比起在摄影棚里布景,一座真正的洋馆不管是在建模上还是在设计上都要方便的多。”

  “蛤?”

  这不解释还好,越解释越乱。

  什么叫买一座庄园是为游戏取材?

  啥游戏能用得上这么大一座庄园??

  “这座庄园不错,就它了。”

  林立新的手指点在那座混杂着哥特复兴风与维多利亚风格的洋馆上,嘴角扬起。

  光是看着面前这份结构复杂的室内设计图,他就已经开始有些痛苦……哦不对,是享受了。

  “唔姆……它还是设计的太合理了,看样子还得要改造一番才行。”

  ……

  “呃……”

  刚刚被林立新开出高价挖来专业建筑设计师特雷沃听完林立新的描述后,一时间陷入了凌乱。

  如此离谱的要求,真是从业以来头一次听说。

  “我再跟您确认一遍,林先生您的意思是要把这片花园改造成……墓地?”

  谁家好人放着好好的花园不要,搁宅子门口杵一排墓碑?

  “对,要记住墓地通过一条通道连接到缓台。”

  “哈……”

  特雷沃点点头,伸手指在一层的一条笔直的走廊上,

  “然后还要把这个走廊做隔断截开,从这里重新开个旁路绕过去??”

  如果说搞个假的墓地可以理解成林立新的恶趣味的话,那这个需求又是图什么?

  把原本设计优秀的房间动线给生生截断,改成了一条明显要逼仄压抑得多的通道。

  更不用说还需要反复绕路了,这让原本清晰的房间结构一下子就混乱了起来。

  该说什么好呢?

  就算是不懂行的人瞎搞也不会搞成这样的。

  这就像是全是判断题的考试中得了零分一样离谱。

  这说明林立新是故意的,他就是故意要将这个洋馆改造成……迷宫!

  “我明白了……林先生您难道是打算拿它当原型来开发一款游戏?”

  特雷沃眼神一亮,在想通这一点后,先前林立新那些诡异的要求便一下子清晰了起来,

  “如果是那样的话,我有几个建议。”

  “嗯?”

  林立新一挑眉,努了努嘴示意特雷沃但说无妨。

  “唔……您看这里,照明设计的太多了,咱们可以减少灯具的使用,并换用更低功率的老旧灯具。”

  “除此之外,这几个房间的开窗也可以减去,改为装饰的外立面,让室内外更加隔离。”

  ……

  “踏马的甘,特雷沃你真是个天才!”

  林立新满意地一拍他的肩膀,忽然想起了什么,

  “哎,对了,这宅子的电网是什么情况,好不好改造?”

  “唔……虽然庄园有些年份了,但是新主人接手之后应该是对它进行过一次彻底的翻修,水电都是现代的手笔。这点您放心,绝对安全可靠。”

  特雷沃对照着图纸检查了一下各处的情况,随后带着林立新来到配电室。

  “嗯……能不能设计一个简单的机关,给主电网加入一个保险丝盒?”

  “哈?”

  “别问,照做就完了。”

第291章 保护伞公司干土木,很合理罢

  初代《生化危机》的洋馆,其实完全是架空设计的。

  它完全不符合建筑设计理念,处处都充斥着堪称是‘莫名其妙’的诡异设计。

  但这种情况其实在电子游戏中非常常见。

  因为不管地图到底是什么题材,它终究还是为了服务游戏本身的。

  初代的《生化危机》在内核上仍然是以解谜为主的。

  这套玩法追根溯源其实还是脱胎于雅达利时代。

  各个地图收集道具,推进游戏进度。

  实际上这就是雅达利时代统一的设计范式。

  就像是《E.T.》,其实就是很标准的AVG道具收集冒险玩法。

  为此,反倒是这些真正的建筑设计师搞出来的住宅对游戏来说更不合适一些。

  因为它太合理了,会导致游戏的地图过于单薄。

  哪怕是那些主打着设计繁复的欧式建筑,也不会像游戏里那样存在大量歪七扭八的走廊。

  浪费面积,也容易让人糊涂迷路。

  但这就是游戏想要做的事情。

  只不过……

  卡普空在这方面有点用力过猛了。

  说实话,以现在的视角来看,初代的《生化危机》并不真的是一部无可挑剔的神作。

  它存在的问题真的不少。

  绕到让人发昏的箱庭地图,加上因为谜题的关系需要玩家反反复复地探索,让迷路成了游戏的常态。

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