美利坚:游戏制作教父 第239节

  ……

  林立新手抚在面前一扇木制的门板之上,无奈叹了口气。

  “时代的局限性呐。”

  其实地图容易绕人并不是什么大不了的事。

  反而如果设计的优秀的话,在某些情况下还能成为增强氛围感和沉浸感的部分。

  但初代《生化危机》存在着一个要命的大问题。

  加载速度!

  ‘吱呀’

  林立新一把将门推开,显露出后面敞亮的走廊。

  门与墙,在现实生活中是用来划分区域的,用于区分不同的生活区与功能区,让房子更有结构感,保持清晰的脉络。

  而在电子游戏的世界中,门的存在又多了一重新的意义。

  分割地图。

  “特雷沃先生有玩过我们出品的《恶魔城》吗?”

  他转身看向跟在身边的建筑师特雷沃,开口问道。

  “当然!那是一部哥特风格的顶级艺术品!只不过……对我来说太难了点,逆转世界的部分我至今都没有打通。”

  “那还真是可惜。”

  林立新笑笑,没有多说什么。

  事实上这一招他们早在《恶魔城》的时候就已经用过了。

  或者说在更早的时候,在《合金装备》和《塞尔达传说》的时候就已经用过了。

  如何将一张内容量超级丰富的超大号地图塞进性能有限的硬件中?

  对这一点,游戏史的发展之路上少不了各路奇才的奇思妙想。

  老任在《超级马力欧》中,就应用了瓦片地图的机制,将原本的消耗压缩到了一个极致。

  不过抛开这些靠细节做到的惊艳实现,还有一个屡试不爽的好办法,那就是把完整的地图分割成一块一块的。

  诚然,无缝大世界绝对是开放世界游戏的终极答案。

  但在机能有限的时代,想要做到真正的无缝大世界是绝无可能的。

  哪怕是搞出LOD和异步加载之类的优化方案也不可能。

  分割是无奈之举,但或许也正是分割,才创造了箱庭地图盛行的一个时代。

  两人的脚步停在走廊尽头,又是一扇作为分割的门出现。

  这玩意儿事实上就是初代《生化危机》在探索上的体验最大的缺憾。

  受限于有限的加载速度,每一个场景在加载时都会播放一段开门的动画。

  一次两次还好说,这种开门的动画反而会给玩家带来很强的沉浸感。

  至少比黑屏加载要好多了。

  但一直播放、反反复复地播放,那就有些恼人了。

  尤其是因为游戏玩法的设计的关系,玩家需要不断地穿梭各个区域。

  对这一点,哪怕是林立新也没办法一下找出完美的解决方案。

  但他可以尝试在设计层面尽可能优化。

  “嗯……这部分路线就这么改吧,回头我再研究一下动线的问题。”

  姑且是带着特雷沃将整个庄园完整考察了一遍,两人目前也算是对场地有了个初步的认识。

  接下来的工作便是要交给这位新来的设计师了。

  为了承办这些复杂的装修和室外动土的工作,林立新特意成立了一家挂在Micro-Nova名下的小型建筑公司。

  “兄弟,我看好你喔,好好干,说不定以后有机会升迁成领导层呢。”

  林立新再次拍了拍特雷沃的肩膀,语重心长地画着大饼。

  “是的先生!”

  特雷沃登时就来了精神,昂首挺胸。

  胸前那个刚刚办下来的临时工牌在阳光下熠熠生辉。

  【保护伞Corp.】

  【建筑设计师:乔治·特雷沃】

  他伸手拿起工牌,看着上面那个红白相间的漂亮伞状标志,越看越高兴。

  按照林立新跟他讲的,之所以给这家新公司起名叫‘伞(Umbrella)’,是林立新希望这家公司能修筑出好房子,大庇天下寒士俱欢颜!

  多伟大呐!

  真是一家好企业!

  ……

  一周后,山姆带着卡马克一行人赶到了丹佛。

  跟着来的还有卢卡斯影业的摄制组和道具组。

  开场动画室外部分的拍摄工作已经告一段落。

  接下来的一段时间这些人的工作就是在场馆内将环境彻彻底底考察一遍。

  并根据后续的台本需求,将部分可能需要炸毁或是拆毁的部分在摄影棚里重建出来。

  几台商务车停在庄园前院的林地里。

  卢卡斯影业的人刚一下车便兴冲冲地扛着相机到处拍了起来。

  而在另一侧,山姆带着卡马克和本·戈奇两个小朋友,快步来到洋馆正门,见到了已经在这边住了好几天的林立新。

  “雕像?雕像先摆那就行。施工队的人呢?壁炉那边趁早挖,完事把地下室原来的楼梯堵上。”

  几人刚一进门,就看到屋子内一副热火朝天的景象。

  林立新指挥着两名工人将两座狗雕像随意落在大厅的一角。

  特雷沃则是将图纸铺满了临时搭起来的工作台,胡子拉碴的,显然也被林立新留在这里加了好些天的班。

第292章 把整座洋馆塞进游戏

  “呀,来了。”

  林立新看到门前出现的几道熟悉身影,露出了笑容。

  这次他特地嘱咐了一声让负责3D部门的所有核心成员都跟着过来。

  想要在NX上塞下《生化危机》这种级别的场面,那必须要进行一场顶级技术团队的专家会诊才行。

  他的目光越过卡马克和本·戈奇,看向外面的方向。

  山姆正在吆喝着一行人搬运一整台板车的开发机。

  接下来的很多开发工作都需要在这座洋馆内取材。

  与其时不时往返跑,林立新干脆直接让他们临时搬过来,带着开发机一起。

  毕竟这里到底本来也是个住人的地方。

  简单打扫一下,至少也能塞下上百人。

  “怎么说,有没有什么想法?”

  林立新带着卡马克来到正门大厅。

  这里是整栋洋房的枢纽中心,左右两个方向的走廊以及正面的一条向上的楼梯,将洋房的核心结构展露无遗。

  “要把整栋楼都做进游戏?”

  本·戈奇瞪大眼珠子,不断扫视着周围奢华的一切。

  在加入动视之前,他一直都是在自家的破车库里搞开发的。

  哪怕是转正之后,自己最多也就是往返在动视和自己在加州的住所。

  虽然本·戈奇也见过几次那座现代化的GAMENOVA本部,但这座细节繁复的老式宅子更能契合他脑海中对于‘豪宅’的刻板印象。

  卡马克虽然表现得要稳重的多,但也有些藏不住的讶异泄露出来。

  这里比他想象中还要大。

  原本来之前接到消息时,卡马克还以为最多就是一座独栋别墅呢。

  来的路上他还在纳闷为什么林立新不干脆直接在加州买房。

  毕竟别墅什么的,好莱坞最多了。

  现在看来自己还是想的太保守了。

  但随之而来的,也有几分隐忧。

  “很难带的动……”

  卡马克眉头微皱,光是大厅这里的情况,想要做进游戏就要榨干目前NovaRadeon芯片的全部性能了。

  OpenGL是有硬件加速,能让NX在3D上的表现非常惊艳不错。

  但这并不代表那玩意儿就真的天下无敌了。

  受限于显存,它能处理的多边形面数其实非常有限。

  像《Quake》里那种情况,实际上已经是顶到极限了。

  但凡再多一点,显存就要直接被挤到爆炸,更不用说会严重拖累渲染效率了。

  但这儿……

  光是一座大厅就抵得上《Quake》整张地图。

  他在脑海中估算了一下模型的大小,沉吟片刻。

  “容量上倒是没什么问题,光盘的容量完全足够咱们把整个洋房都塞进去。”

  “问题是显卡,哪怕是实时渲染这个大厅,那也会造成非常严重的卡顿。”

  林立新点点头,没有否认这一点。

  他没有着急回答,而是看向默默跟在卡马克身后的本·戈奇。

  这位年纪比卡马克还要年轻一点的人才,如今被卡马克调得可谓是服服帖帖。

  “你怎么看?”

  “呃……”

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