美利坚:游戏制作教父 第289节

  “??”

  这算什么?整蛊?

  好在是GAMENOVA从不让人失望。

  凯文忽然隐约之间听到有声鹰啼由远及近,越来越嘹亮。

  下一刻。

  一道残影猛地掠过屏幕。

  ‘轰——’

  甭管是混凝土还是木板还是什么别的,在这一刻居然被一口气全部撞了个粉碎。

  全屏秒杀!

  厉不厉害你神鹰哥?

  “……WTF?”

  凯文愣愣地端着手中的掌机,看着屏幕上弹出来的三星通关的成绩,一时间陷入了沉默。

  不是哥们,这是否有点太强了?

  几乎是下意识地,他便再次抬起神鹰哥向着扫描器扫了一下。

  只可惜这一次游戏只是提示他这个条码已经被使用过了,没有再给他新的罐头。

  “原来如此,一次性的消耗道具,怪不得这么强,这就合理了……个屁啊!”

  这特么岂不是说自己刚才那一发直接花了十二美元?

  意思是还想爽的话得再去买个新的神鹰哥?

  “不要啊……”

  要是他这辈子从未用过也就罢了,这种东西,一旦真的享受过,再想要戒掉可就没那么容易了。

  甭管人家是怎么细心设计、搭建出来的高难关卡,只需要一罐罐头,你神鹰哥就可以让它们全部飞起来。

  解压效果那真是一流的。

  只是这也太贵了点……

  凯文叹了口气,伸手去摸披萨。

  他的目光落在披萨盒上的商品码上,忽然一愣。

  “这东西……能不能扫呢?”

  ‘滴’

  出乎意料的,还真让他扫成功了。

  只不过这次扫描并没有直接给他一罐鱼罐头。

  取而代之的则是几根羽毛。

  【神鹰点数:1/100】

  “意思是……只要凑齐100点就能再获得一罐新的罐头?”

  想到这里,凯文顿时来了精神。

  虽说无法像神鹰哥那样扫一下直接给一罐,但既然什么都能扫,那可就方便太多了。

  经过几十年的发展,条形码早已经普及深入到了生活的各个方面,并不难找。

  折腾了一个多小时,凯文把家里的东西都给扫了个遍。

  经过简单的测试,他敏锐地注意到了获得的点数居然还存在一个小规律。

  跟GAMENOVA有关系的商品给的点数往往都会多一点。

  就比如OmNom糖果、游戏卡带的商品码这些,往往会一口气给一大截神鹰点数。

  而其他的零售日用品就要差着点了,最多也不会超过个位数。

  这特么绝对不是巧合吧?

  真鸡贼啊……

  显然GAMENOVA在《愤怒的小鸟》里塞了一整套完整的计算方式。

  “不管了,起码又能爽了……”

  ……

  GAMENOVA。

  山姆怔怔地看着最新的报表,神情呆滞。

  “印……印钞机啊……”

  对自家第一方作品必定卖爆这件事,山姆说实话早就已经习惯了。

  什么首周销量超百万之类的,山姆其实已经完全能接受了。

  但……

  “首周500万套??周边衍生相关销量涨幅达47%……”

  这成绩未免也太夸张了点。

  这里面自然有圣诞购物季带来的加成,也有《割绳子》和《登山赛车》珠玉在前给NS铺好了持有量基础的关系在。

  但这个成绩也完全足够让他们傲然于世了。

  要知道当初宣发做的那么狠的《割绳子》,也是在足足一个月的酝酿后才顶到了500万套的成绩。

  但《愤怒的小鸟》仅用了一周就做到了。

  这么看来,恐怕用不了多久它就能突破千万套大关了。

  只要势头继续维持下去,这款游戏恐怕会成为GAMENOVA历史上最畅销的作品之一。

  恐怕也就《俄罗斯方块》和《宝可梦》这种蛮不讲理的销量怪物才能跟它碰一碰了。

  然而最让山姆感到吃惊的,反而是另一件事。

  经过市场部递交的市场调研报告,它的最大受众居然不是《割绳子》面对的小朋友群体,反而是社畜群体的比例更大一些。

  “怪了,我还以为它会跟《割绳子》高度重合呢。”

  山姆挠挠头,有些纳闷。

  虽说市场部的数据样本量不算太大,但也不应该有这么大的偏差。

  “没什么好质疑的。”

  林立新手上折腾着一块小面板,听到山姆的话,哈哈一笑,主动解释道,

  “它的关卡比《割绳子》更加贴合直觉,没有任何学习成本,需要付出的脑力开销也更少。”

  “这倒是的确如此。”

  山姆点点头。

  这一次的关卡设计自然也有他的参与,对这一点山姆的体会还算是深刻。

  林立新在立项的时候就特意跟他强调过,不要把关卡做的太难通关。

  不管是给些更强的鸟还是刻意留出明显的弱点,都要主动去设计。

  “我为NS准备的这三部曲,面向的都是不同的需求。”

  林立新继续道,

  “《登山赛车》的操作最为简单,但是需要全神贯注,进入心流之后最适合用来打发大段的业余空闲时间。”

  “《割绳子》是解谜游戏,专注度的投入会轻巧一些,且关卡设计得足够原子化,玩家可以在任何时候开始,也可以随时结束,目的是有趣有深度的挑战。”

  “至于这三部曲的最后一位,《愤怒的小鸟》是这里面最为轻松的一个。”

  “它没有什么失败惩罚,也没有过高的关卡难度。”

  “它面对的……自然就是在乘车路途中、上班的间隙、课程间隙之中需要那些碎片化快餐娱乐的玩家。”

  “破坏一切,草翻猪猪,这是一种最简单粗暴也是最有效的解压方式。”

  “从诞生之初,它就是为了解压发泄来的。”

  如今的生活重压之下,大家的确需要这么一个廉价的多巴胺制造机。

  哪怕是林立新也不得不承认,不管什么时代,这样简单好玩直白的小游戏才是那个不爱发声的‘主流群体’所钟爱东西。

  大作固然好玩,可并不是谁都能有那么多的精力投入进去。

  《愤怒的小鸟》的影响力发酵现在才刚刚开始。

  只不过它的发展速度超出了林立新的想象。

  十二月的最后一天,GAMENOVA迎来了一位意料之外的客人。

第333章 拿《愤怒的小鸟》当教具

  GAMENOVA,接待室内。

  “霍尼格先生,没想到州教育部的人竟然会对我们一介电子游戏公司感兴趣。”

  林立新示意山姆去备咖啡茶歇。

  来人是比尔·霍尼格,加利福尼亚州教育部首席。

  在这个松散的联邦国家之中,也算得上是执掌加州地方教育部门的最高行政长官了。

  比尔·霍尼格轻轻放下自己的公文包,环顾接待室一周,这才稍显拘谨地落座。

  面对GAMENOVA这样一个在全美都举足轻重的真正商界巨头,自己这点身份还真没啥含金量。

  “林先生,冒昧上门多有打扰。我一直有在关注您和GAMENOVA的所作所为。”

  霍尼格礼貌地轻轻一俯身,表露出一个谦逊的态度。

  不管这是在作秀还是他的确是这种性格,起码这样的行动的确让林立新看着很舒心。

  “这大过节的,我还以为只有我和山姆不放假呢。”

  林立新笑笑,随意客套一句,随后便长驱直入主题,

  “我猜霍尼格先生这次来,肯定不会是为了打听我们的年报吧?”

  对这位加州公共教育总监,林立新对他还真没什么印象。

  毕竟不是什么游戏界的人物。

  不过在得知对方要来求见后,他还是做了个简单的背调。

  这是一个相当激进的教育改革者,就在今年还强力推动了数项教育改革提案。

  其中就包括第98号,提高教育财政最低保障水平。

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