美利坚:游戏制作教父 第290节

  “不管了,起码又能爽了……”

  ……

  GAMENOVA。

  山姆怔怔地看着最新的报表,神情呆滞。

  “印……印钞机啊……”

  对自家第一方作品必定卖爆这件事,山姆说实话早就已经习惯了。

  什么首周销量超百万之类的,山姆其实已经完全能接受了。

  但……

  “首周500万套??周边衍生相关销量涨幅达47%……”

  这成绩未免也太夸张了点。

  这里面自然有圣诞购物季带来的加成,也有《割绳子》和《登山赛车》珠玉在前给NS铺好了持有量基础的关系在。

  但这个成绩也完全足够让他们傲然于世了。

  要知道当初宣发做的那么狠的《割绳子》,也是在足足一个月的酝酿后才顶到了500万套的成绩。

  但《愤怒的小鸟》仅用了一周就做到了。

  这么看来,恐怕用不了多久它就能突破千万套大关了。

  只要势头继续维持下去,这款游戏恐怕会成为GAMENOVA历史上最畅销的作品之一。

  恐怕也就《俄罗斯方块》和《宝可梦》这种蛮不讲理的销量怪物才能跟它碰一碰了。

  然而最让山姆感到吃惊的,反而是另一件事。

  经过市场部递交的市场调研报告,它的最大受众居然不是《割绳子》面对的小朋友群体,反而是社畜群体的比例更大一些。

  “怪了,我还以为它会跟《割绳子》高度重合呢。”

  山姆挠挠头,有些纳闷。

  虽说市场部的数据样本量不算太大,但也不应该有这么大的偏差。

  “没什么好质疑的。”

  林立新手上折腾着一块小面板,听到山姆的话,哈哈一笑,主动解释道,

  “它的关卡比《割绳子》更加贴合直觉,没有任何学习成本,需要付出的脑力开销也更少。”

  “这倒是的确如此。”

  山姆点点头。

  这一次的关卡设计自然也有他的参与,对这一点山姆的体会还算是深刻。

  林立新在立项的时候就特意跟他强调过,不要把关卡做的太难通关。

  不管是给些更强的鸟还是刻意留出明显的弱点,都要主动去设计。

  “我为NS准备的这三部曲,面向的都是不同的需求。”

  林立新继续道,

  “《登山赛车》的操作最为简单,但是需要全神贯注,进入心流之后最适合用来打发大段的业余空闲时间。”

  “《割绳子》是解谜游戏,专注度的投入会轻巧一些,且关卡设计得足够原子化,玩家可以在任何时候开始,也可以随时结束,目的是有趣有深度的挑战。”

  “至于这三部曲的最后一位,《愤怒的小鸟》是这里面最为轻松的一个。”

  “它没有什么失败惩罚,也没有过高的关卡难度。”

  “它面对的……自然就是在乘车路途中、上班的间隙、课程间隙之中需要那些碎片化快餐娱乐的玩家。”

  “破坏一切,草翻猪猪,这是一种最简单粗暴也是最有效的解压方式。”

  “从诞生之初,它就是为了解压发泄来的。”

  如今的生活重压之下,大家的确需要这么一个廉价的多巴胺制造机。

  哪怕是林立新也不得不承认,不管什么时代,这样简单好玩直白的小游戏才是那个不爱发声的‘主流群体’所钟爱东西。

  大作固然好玩,可并不是谁都能有那么多的精力投入进去。

  《愤怒的小鸟》的影响力发酵现在才刚刚开始。

  只不过它的发展速度超出了林立新的想象。

  十二月的最后一天,GAMENOVA迎来了一位意料之外的客人。

第333章 拿《愤怒的小鸟》当教具

  GAMENOVA,接待室内。

  “霍尼格先生,没想到州教育部的人竟然会对我们一介电子游戏公司感兴趣。”

  林立新示意山姆去备咖啡茶歇。

  来人是比尔·霍尼格,加利福尼亚州教育部首席。

  在这个松散的联邦国家之中,也算得上是执掌加州地方教育部门的最高行政长官了。

  比尔·霍尼格轻轻放下自己的公文包,环顾接待室一周,这才稍显拘谨地落座。

  面对GAMENOVA这样一个在全美都举足轻重的真正商界巨头,自己这点身份还真没啥含金量。

  “林先生,冒昧上门多有打扰。我一直有在关注您和GAMENOVA的所作所为。”

  霍尼格礼貌地轻轻一俯身,表露出一个谦逊的态度。

  不管这是在作秀还是他的确是这种性格,起码这样的行动的确让林立新看着很舒心。

  “这大过节的,我还以为只有我和山姆不放假呢。”

  林立新笑笑,随意客套一句,随后便长驱直入主题,

  “我猜霍尼格先生这次来,肯定不会是为了打听我们的年报吧?”

  对这位加州公共教育总监,林立新对他还真没什么印象。

  毕竟不是什么游戏界的人物。

  不过在得知对方要来求见后,他还是做了个简单的背调。

  这是一个相当激进的教育改革者,就在今年还强力推动了数项教育改革提案。

  其中就包括第98号,提高教育财政最低保障水平。

  尤其是在课程上的改革,比尔·霍尼格也是其中的主力推手。

  如何从死记硬背转向理解性学习,转向寓教于乐的快乐教育,就是他们现在正在着手解决的问题。

  “当然,当然。”

  霍尼格连连点头,

  “老实说,我是看到了……确切地说是玩过了GAMENOVA出品的《愤怒的小鸟》,这才动了上门拜访的心思。”

  闻言,林立新眉毛一挑,对他这趟到底要来干什么便已经有所猜测了。

  果然,霍尼格在短暂的停顿后,便伸手从公文包里取出一份文件,轻轻搁在桌上。

  “林先生,相信我,身为加州的公共教育总监,我没少见过那些打着‘寓教于乐’旗号搞出来的烂软件。”

  作为全美最有钱的州,加利福尼亚的财政部可是一块谁看了都想啃上那么一口的香饽饽。

  听说要搞寓教于乐改革,不少软件公司闻着味儿便追上来了。

  为了推行这套政策,他们的确找过不少合作伙伴试水。

  “我们选择的第一个合作伙伴是Davidson&Associates。”

  霍尼格将文件上的东西展示给林立新看。

  那是一个画面图形简陋的dos软件,乱七八糟的毫无美感,甚至一眼都看不出是做什么用的东西。

  “这就是他们交付的结果。”

  霍尼格无奈地叹了口气,

  “坦白讲,这根本就是在浪费钱,我试玩过这款软件,对我来说它甚至还没有直接看书本来的有趣。”

  “Davidson&Associates……”

  林立新眼神微眯。

  虽然对教育部他的了解不多,可对这家公司,他还真有点印象。

  这家公司跟他们有那么点关系,严格来说是跟如今正在南加州潜心修行的暴雪三人组有点关系。

  按照原本的时间线,麦克·莫怀米他们三人要等到91年才会把暴雪这个摊子支起来。

  当然,最开始的时候它的名字其实是‘Silicon&Synapse(硅与神经键)’,后来才因为大家都觉得这个名字意义不明才正式改名叫暴雪。

  到了三年后的94年,这时候的暴雪已经有了不少初期作品,已经算得上是小有名气了。

  可在这么一个大鱼吃小鱼已成趋势的时代,没过多久便有人盯上了这家年轻的初创公司。

  出手的人自然就是这个Davidson&Associates。

  同年《魔兽争霸:人类与兽人》便正式问世。

  只不过仅仅是次年,Davidson&Associates这个大鱼就被更大的鱼吃掉了。

  PC游戏巨头雪乐山把Davidson&Associates直接打包收购到了旗下。

  “找一家发行公司做游戏……真有你的。”

  “啊哈哈……”

  霍尼格尴尬地笑笑。

  他哪里懂这些东西,都是招投标的人负责的这些。

  现在想来还真是被坑的够惨的。

  “后来我们又找了Broderbund,结果嘛……相信林先生也能猜到了。”

  “好家伙……”

  这位也是个重量级,PC游戏发行商中的另一位巨头。

  霍尼格像是现在也明白了自己找的人有多么离谱,表情那叫一个难堪。

  望着他这副样子,林立新轻笑一声。

  “所以,霍尼格先生的意思是希望《愤怒的小鸟》来做这件事?”

  “是的……”

  比尔·霍尼格点点头。

  “GAMENOVA能做到让成百上千万的玩家都心甘情愿地去琢磨那些物理原理,尽管它被简化过许多。”

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