美利坚:游戏制作教父 第325节

  汤姆目光转动,看向远处靠墙处的一排驾驶座似的玩意儿。

  “那应该就是他们说的《摇滚赛车》和《OUTRUN》了……”

  怪不得了,这么刺激的游戏,刚才那位女士一定是玩它的时候不小心昏过去了。

  再远处还有《摇滚史密斯》,还有《街头霸王》,还有《拳皇》……

  这里简直就像是一座宝库,埋藏着取之不尽的快乐等待着自己去发掘。

  而自己居然在颓废了这么久的青春尽头才发现它。

  “喔!!!”

  正思索着,队伍最前方忽然爆发出一阵震天的欢呼。

  一帮人高喊着,在那里手舞足蹈,活像是得了失心疯。

  甚至情至深处,还有几个人当场就决定施展一下MJ的经典动作45度前倾。

  然而没有钢索,也没有特制的地面机关,更没经过特殊训练,这种动作怎么可能做得成?

  一时间脑袋磕在地面上的‘砰砰’声此起彼伏。

  痛呼之后则是哄堂大笑。

  摔倒的人被朋友嬉笑着搀扶起来,随后继续目不斜视地盯着街机屏幕,生怕错过什么精彩画面。

  汤姆注意到有位兄弟哭的涕泗横流,一把鼻涕一把泪地站在那里嚎啕痛哭。

  几息之后……

  ‘砰!’

  早已准备好的担架队又屁颠屁颠地走应急通道绕了进来,把人给抬了出去。

  一直不放心守在旁边的那位店长脸色难看地冲到众人前方,扯着嗓子嚷嚷道:

  “我求求你们了,心脏不好的能不能回家去?这已经是第几个了!我求你们别死我店里好不好?”

  “???”

  目击了全程的汤姆呆立当场。

  什么叫刚才那些都是玩《迈克尔·杰克逊的月球漫步》昏倒的?

  那也不是什么很刺激的体感游戏吧?

  按照媒体披露的内容和官方说明来看,这应该是类似《合金弹头》那种快节奏动作游戏。

  好吧,汤姆并不是迈克尔的狂热粉丝,他完全就是奔着GAMENOVA的名号来的,自然对前面那些家伙的行为感到有些不理解。

  不过不要紧,用不了多久,当队伍排到他时,汤姆便会理解刚才所发生的一切。

  ……

  “下一位!”

  “NO!!!Michael!!!!!”

  保安将那个死死薅着街机不撒手还打算继续续币的玩家拽开,向着后面喊了一声。

  汤姆目送那人被钳着押走,懵懵比比地落座,投入一美元。

  一美元一次!

  这个价格绝对是全街机厅单价最高的之一了。

  但对熟悉GAMENOVA作品的玩家们来说,这倒是已经见怪不怪了。

  别说一美元一次了,如果店长现在推出一个类似迪士尼乐园那种额外缴费的‘VIP-FastPass快速通行证’,能够更快地排队的话……

  同样会有大把大把的玩家不计代价地投入。

  黑屏。

  聚光灯下,迈克尔的脚步缓缓前进。

  随后一个标志性的转身动作,衔接起他同样经典的脚尖站立。

  数条射线辐射而出,屏幕骤然变亮。

  星空之中,月球掠过屏幕,显露出后方的无垠星空。

  GAMENOVA与MichaelJackson's两行字母飞出,随即是游戏的主标题。

  【MOON WALKER】(月球漫步者)

  与迈克尔自己的那部电影完全同名,显然双方已经达成了授权合作。

  【游戏概念及游戏设计】

  【出自】

  【迈克尔·杰克逊与林立新】

  【GAMENOVA 1989】

  ‘Moon Walker!’

  街机两侧安装的一对高保真音响中传出一声念白,将游戏名喊了出来。

  熟悉的人一下就能听得出来,这声音正是MJ本人亲自配的音。

第362章 《迈克尔·杰克逊的月球漫步》

  开头动画倒是没什么稀奇的,无非就是《月球漫步者》电影里几乎一致的主线设计。

  邪恶大反派毒枭比格先生打算绑架全世界所有的小朋友。

  而迈克尔则是要化身一个拥有超能力的超级英雄,与大先生和他的手下斗争,将孩子和自己的宠物猩猩泡泡给解救出来。

  这一段剧情对熟悉MJ的粉丝们来说实在是太经典不过了。

  毕竟就是这一段说不上是多么有新意的王道剧情,贡献了一个注定会被永远载入史册的动作。

  反重力倾斜。

  简单的开场剧情介绍过后,便是经典的抛硬币镜头。

  迈克尔将硬币投入点唱机,随即《犯罪高手》响起,游戏也正式开始。

  就这么一个瞬间,汤姆似乎就理解刚才那些人为什么反应会这么剧烈了。

  方才站在线后排队的时候还不觉得,现在真正坐在了位子上,他这才注意到这音响效果究竟有多么夸张。

  那两只音响明显是做过专门的声场设计,恰好以他所在的这个位置为中心,让声音完整地笼罩着他。

  身临其境!

  就像是迈克尔真的在自己耳边,在自己面前演唱一般。

  不仅仅是声场设计的别出心裁,尽管汤姆的耳朵并不像专业的音乐人那样能够分辨出那些具体的变化。

  可哪怕是这样,汤姆也能清晰地感觉到……它的声音不同。

  他本以为这是因为自己听习惯了雅达利上的8位音响效果,耳朵一时间有些接受不了。

  但越是认真品下去,汤姆便越觉得这事儿并没有这么简单。

  音质这种东西,是很玄妙的,很难用言语去形容。

  温润、透亮、饱满、浑厚,高低频都调整得恰到好处。

  高频不会有刺耳的锋利感,低频也不会过于沉闷。

  这事儿绝对不简单!

  汤姆的目光扫过机身上的几张说明贴纸。

  【本机采用GAMNOVA自研32位音频芯片:Nova原道】

  【力求为玩家还原最高品质音响效果,Hi-Fi级现场音质】

  “我的天……”

  不久之前他还在玩8位游戏呢。

  而隔壁的GAMENOVA就在自己还稀里糊涂地玩Lynx的时候,已经悄眯眯地憋了一颗32位的音频芯片出来!

  32位!音频芯片!

  感受着耳边传来的那堪称完美的声音,感受着那超越CD音质级别的声音……

  汤姆生平第一次,对音乐之美有了一个清晰的认识。

  过去所形成的那套死板的价值观在被GAMENOVA无情击碎之后,再一次受到了冲击。

  “原来……音乐是这么美好的东西?”

  早知道,还是原道!

  哪怕是不玩,哪怕是就这么干坐在这里听歌,这也已经是生平难得一见的享受了。

  不过若是真的这么干,恐怕自己会被身后那群虎视眈眈的玩家们给撕的粉碎。

  说到底,《迈克尔·杰克逊的月球漫步》仍然是一款街机游戏。

  为了适应街机的游戏风格,它其实算不得简单,甚至还蛮困难的。

  稍有不慎或许就会被第一关上来的这一大群匪徒给围殴致死。

  但……

  汤姆是什么人啊?

  前雅达利知名粉头,粪海狂蛆,《E.T.外星人》速通选手。

  8位游戏最不缺的是什么?

  8位游戏最不缺难度。

  在那个画面无法做到精细,音频没啥花样,内存也小的可怜的时期,那些技术一般的设计师们便只能想着法子地靠着拉难度来延长游戏的寿命,并美其名曰增加挑战性。

  换句话说,汤姆天生就是个硬核玩家。

  反倒是GAMENOVA这种见人下菜碟的难度曲线设计,让他刚入坑时着实花了好一阵才适应。

  按键不复杂,快速把面板上的几个按钮都试了试,再对照着说明贴纸,汤姆便已经能够流畅地对敌了。

  甚至……甚至他还开始主动地卡拍子,跟着背景中《犯罪高手》的节拍去战斗。

  不知道是不是自己的错觉,汤姆总感觉这些敌人的行动也是跟着节拍来的。

  只要自己能完美地打好节奏,那这个游戏他甚至可以轻松做到无伤。

  剩下的便是尽可能的打出更华丽的效果。

  “这声音……”

  越是注意力高度集中,汤姆便越能注意到那些不寻常的细节。

  随着角色在关卡内各个方向地移动,立体声的效果也会跟着变化。

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