美利坚:游戏制作教父 第458节

  林立新摆摆手,又在信号发生器上调整了一下。

  这一次,参数被直接猛地拔高到了10kHz的水平,翻了三倍还多。

  可……

  薇薇安看着示波器上的结果,眼神微微一怔。

  电压略微下降了差不多0.01伏,其他一切如常。

  信号被完整传输了过来。

  “原来如……”

  还不等她把话说完,林立新又调整了一下。

  这一次,频率被直接拉高到了100kHz,又拔高了整整十倍。

  电压又下降了一截,但信号还是送到了。

  接着是500kHz。

  直到1MHz,林立新才停下来。

  尽管电压衰减得非常严重,但信号就是传到了。

  简单计算一下信噪比,整个频段的表现居然都意外地优秀。

  虽然在超过500kHz后信噪比开始出现明显的劣化,但是仍然处于可用的状态,不算特别脏。

  到了这一刻,薇薇安的眼神彻底变了。

  方才调侃似的配合这一刻被彻底打破。

  这跟林立新拿出那些优秀的芯片架构设计让她震惊的感觉完全不同。

  那些东西只能说林的脑袋里有很多很巧妙的思路。

  但眼前这一幕,就完全是另一码事了。

  他发现了一座金矿。

  一座明明一直摆在所有人面前,却被所有人视若无睹地忽视了的金矿。

  薇薇安颤抖着手拿起一股电话线,看着里面的双绞铜线,心跳疯狂加速。

  铜线的物理能力怎么可能只有3400Hz。

  这只不过是电话公司们为了节约资源才做出的选择。

  将人声频率调制成300Hz~3400Hz,便于电话线路运输。

  但一对普通铜线的运载能力远远不止这么点。

  “等等,不对,差点被你糊弄过去。”

  薇薇安摇了摇头,忽然回过神来,

  “能有这个结果是因为这根线路很短,扩大到英里级别,严重的噪声会让数据完全不具备可用性。”

  贝尔公司早在几十年前就已经发现了这一点。

  选择3400Hz,除了节约资源之外可还有排除噪声的作用。

  “对,是这么回事。”

  林立新不置可否地点了点头,

  “所以我跟卡马克研究了几天,捣鼓出了一个……嗯……软硬件结合的方案。”

  他拿起草稿纸,在上面画了一条线段,一端是0Hz,一端是1MHz。

  随后又在3.4kHz的地方截出一段。

  这么一画,电话线运载能力的浪费就变得极其显眼了,九成的频段都是完全空白的状态。

  林立新将笔尖点在线段的末端,点在1MHz上。

  “我们不把数据全部放在最快的频段上传输,而是……”

  他说着,将整个空白的部分疯狂地切割,画成了几十个独立的线段,

  “把它们拆碎,拆成几十甚至是数百个信道,每个频段装载不同的比特量。”

  “同时,我发现用户的使用需求中,绝大多数人都是下载远大于上传,我们可以抓住这一点,将带宽分割成非对称的比例,将其中绝大部分都用于下载。”

  “我管这项技术叫作——DMT,离散多音调制技术。”

  “根据香农老祖的香农定理,咱们可以带入公式简单的计算一下。”

  “……在DMT和ADSL环境下,我们可以得到……数Mbps的带宽。”

  上百倍的提升!

  而且……不需要改建现在的任何基础设施。

  用已有的电话网络就可以轻松迭代。

  甚至是换用更高频率后,上网根本都不会打断通话。

  网络连接和打电话可以同时进行!

? 第470章 铃木裕的调令

  那么……

  随着这项技术的提出,新的问题来了。

  要怎么普及?

  理论是理论,实践是实践。

  想要把这玩意儿落地,毫无疑问是需要一台全新的Modem的。

  “全面普及还不着急,咱们还得测试一下它的可行性和稳定性。”

  林立新摩挲着下巴。

  尽管他的确非常想尽可能快地推进互联网的发展。

  但面对这种复杂的技术,那是典型的欲速则不达。

  “我想想……对了,之前那批Vorbis编解码芯片呢?”

  “就《啪塔砰》的时候用了一点,目前看市场反馈应该是没什么大问题。”

  薇薇安耸耸肩。

  美光那边闲置的晶圆厂开机一次的产量,就够市场消化一阵子了。

  目前全球上下也就只有《啪塔砰》用得到这块增强芯片,自然是有大量的存货。

  “那就好。”

  林立新点了点头。

  MP3是早晚都要做的,但是至少在现阶段,去搞那玩意儿并不明智。

  让索尼继续折腾他们的物理介质随身听吧。

  不过虽然GAMENOVA现在不打算做MP3,这批芯片却还有别的用武之地。

  就比如……街机。

  林立新看着这批电话线,在脑海中快速换算了一下带宽。

  “如果能把电话线的带宽开发到极致的话……理想环境下大概能跑出512KB/S的速率……”

  这个速度,如果是用来下载视频、下载音乐或是下载游戏,那根本就是不够看的……吗?

  如果没有Vorbis和MP3这些有损压缩算法,或许的确如此。

  一首歌甚至动辄需要用到整张光盘的容量。

  数百MB都是常态。

  对于这一点导致的问题,其实在《摇滚史密斯》时期就已经很明显了。

  如果想要玩到那些最新的曲目,必须要依赖各种扩展包进行读取才行。

  也就是说每一批新曲目的加盟,都需要新的光盘来搭载。

  这着实不够优雅,也不够方便。

  面对日益增长的越来越灵活的需求,《摇滚史密斯》这种模式已经跟不上时代了。

  玩家们正迫切地需要一个全新的方式来玩到千奇百怪的曲目。

  是的,CD格式对电子游戏来说实在是太过于臃肿了。

  但……在Vorbis下,这个尺寸能被压缩到仅有几MB。

  这个尺寸,如果是使用新规格的通信服务,搞不好其实完全带得动。

  等到了那时候,想要玩到新曲目可就不是什么难事了。

  动动手指头点击下载,短则几秒多则一两分钟,一整首曲子就能从无到有地被下载到机器上。

  再也不需要想要玩什么还得专门选择对应的光盘了。

  再也不需要店长一批一批地采购新曲包了。

  当然,更重要的一点是……

  通过这款游戏,GAMENOVA能提前开始训练让玩家们熟悉从网络上下载歌曲的过程。

  等到了未来跟索尼决战的时候,它会是最有力的一击。

  至于接下来的问题,那就是该做什么游戏了。

  关于这一点,林立新还真有个不错的选择。

  ……

  霓虹,品川区,世嘉事业本部。

  熟睡中的中山隼雄接到助理的电话,连忙从床上爬起。

  “是的林总,有何指示?……好,我明白了,我立刻安排。”

  翌日清晨。

  世嘉AM2。

  一封调令被中山隼雄亲自塞到了AM2负责人的手中。

  【调令】

  【AM研究开发第二部】

  【部长铃木裕殿】

  【一、赴任地点】

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