美利坚:游戏制作教父 第503节

  安东尼当即接道:

  “THE NEED……FOR SPEED!”

  ‘轰!’

  两台车子不约而同地爆发出磅礴的马力,车轮疯狂摩擦着路面,随即猛地向前冲去。

  超跑那惊人的速度调校在此刻化作了视觉上的爆炸性体验。

  镜头之下,两台车子简直就像是离弦之箭那般,转瞬便向着镜头远处的天际线驶去。

  镜头没有尝试着追上他们,而是对准了天边的朝阳。

  随即,满是速度线构成的独特艺术字字体标题从屏幕一侧骤然插入,就像是一台跑车猛地刹停在大家面前那样。

  《NEED FOR SPEED(极品飞车)》

  这是一句《壮志凌云》中的经典台词。

  原本是在两人出发进行飞行任务前的口号。

  象征着两人那独特的默契和朋克的精神。

  【我感受到一种渴求——对速度的渴求!】

  用这句话来为这款游戏命名,再合适不过了。

  正如它的名字那样。

  这是一部实现玩家‘对速度的渴望’的作品。

  正是黄金时代的年轻人们对汽车文化的最纯粹的追求。

  ‘嗖——’

  镜头一切,变成了一台被安置在赛道一侧的相机上。

  一台车的车轮猛地从它面前碾过,激起几粒碎石。

  掀起的烟雾霎时间便遮挡住了镜头。

  (摆在远处用长焦镜头拍出来模拟的近距离镜头,不要在赛道上乱放东西!)

  随着烟雾缓缓散去。

  观众们这才注意到,画面不知道什么时候已经悄然切换到了游戏实机画面。

  因为它本身就是3D,加上电视机分辨率也不算特别高的关系,刚才的高速环境下,居然还真被晃了过去。

  现在仔细打眼一瞧,才发现了情况的恐怖。

  3D的!

  纯3D的!

  不是《德军总部3D》那种伪3D,也不是《Nova卡丁车》那种视觉效果的欺骗,而是实打实的,真正的3D空间!

  车子完全是一比一复刻的雪佛兰科尔维特ZR-1,连内饰细节都完全一致。

  游戏原生支持第一人称车内视角,整个内饰完全由真车采样制成。

  赛道两侧的看台,远处的群山,天边的碧蓝……

  一切都是那么真实。

  ‘嗡——’

  跑车的轰鸣声由远及近。

  科尔维特、保时捷、兰博基尼、法拉利、路特斯……

  数台华丽的超跑紧咬着冲过镜头,纷纷向着不远处的《NEED FOR SPEED》的Logo驶去。

  

? 第505章 林总强兼了Wintel!

  乖乖……

  试问哪个竞速爱好者在看了今天的PV后能不心动的?

  不对,哪怕是以前对竞速游戏不感兴趣的玩家,在面对这般PV时也很难控制住自己的情绪。

  GAMENOVA过去不是没有做过竞速。

  但那都是多久之前的事了?

  那还是暴雪刚刚成立那会儿开发的街机竞速游戏《摇滚赛车》呢。

  用了大量的三转二的伪3D技术和世嘉的街机框体。

  时至今日,在各路厂商都在疯狂卷体感卷画面的时代,《摇滚赛车》早就已经有些过时了。

  哪怕是GAMENOVA出品的精品神作,也免不了会被时代的浪潮碾过。

  在硬件机能疯狂膨胀的时代,一年的代差,就已经是天差地别了。

  而《摇滚赛车》可都已经好多年了。

  不少竞速爱好者们都在期待着,GAMENOVA会不会在未来的某一天突然宣布要做竞速。

  但很遗憾的是,一直到进入了90年代,也没能再等到一款正儿八经的竞速游戏。

  不过作为代餐,GAMENOVA旗下第一大将世嘉,这些年来没少生产各种型号的竞速街机。

  涵盖摩托车、船只、飞机、赛车、跑车等各种主题。

  体感的也有,纯方向盘的也有。

  简直是花样百出,换着法子巩固着自己的街机市场。

  虽然没法像GAMENOVA那样总能搞出技术上的大飞跃带来巨大的惊喜,但世嘉在街机技术上也从来不是个挤牙膏的公司。

  每一款作品的提升都不算小,姑且也算是能始终维持兴趣。

  而就在今天!

  就在所有人都以为GAMENOVA大概以后都会把竞速业务交给世嘉负责的时候。

  林圣的大手悄无声息地发力了。

  《NEED FOR SPEED》!

  直译过来就是对速度的渴望!

  特么的,这居然是一款PC游戏你敢信?

  不单单是PC,还是兼容NeXT-STEP、Windows、DOS三大PC系统的宽兼容PC游戏。

  唯一的问题大概就是至少需要你的PC支持VGA才能运行了。

  根据官方公布的配置单要求,想要运行这款游戏,需要有OpenGL图形库支持。

  也就是说必须要购买NovaRadeon系列显卡。

  甭管是什么型号,最起码你得有一张,这样游戏才知道要怎么调用硬件加速跑3D画面。

  至于详细的显卡配置要求?

  嗯……官方是这么说的:

  【最低配置】:

  【需要32位处理器和操作系统(i)】

  【操作系统】:

  【NeXT-STEP(推荐,性能释放最强)】

  【MS-DOS(性能表现较好)】

  【Windows3.1/3.0(需转译层)】

  【————】

  【处理器】:

  【ARM-32bit-赫尔墨斯版(推荐,显卡调度最优)】

  【Intel 80486(性能表现良好)】

  【内存】:2MB RAM

  【OpenGL版本】:2.33

  ……

  至于最高配置,官方直接把即将在独立日同步推出的NovaRadeon9000给丢了上去。

  那意思很明确了。

  大家不用担心,破PC一样能玩,咱家的优化妥妥的。

  不过想玩到满血版?抱歉,机能有限,我们还是推荐你购买新款显卡(最好还是4MB显存版)。

  这个配置单……

  乍一看似乎没什么问题。

  但熟悉GAMENOVA的人,却能一下子捕捉到一些不寻常的地方。

  WTF?

  为什么会兼容Windows?

  甚至还能直接用intel的80486处理器?

  是赫尔墨斯膝上电脑不做了吗?

  答案是否定的。

  就在配置单公布的同时,戴尔方面立刻同步更新了自己的产品链。

  赫尔墨斯膝上电脑推出全新型号Hermes-PRO。

  按照内部开发人员对它的命名,也可以叫它……赫尔墨斯(折腾版)!

  不管是CPU还是内存还是显卡,都得到了一定程度的升级。

  同时模具也进行了大改。

  不同于标准版开箱即用的模式,折腾版的模具天生支持客制化。

  玩家可以根据需求自行开盖升级显存和内存。

  显卡搭载的是由DELL和合作厂商联合贴牌的非公版客制化显卡。

  原生搭载多个插槽,允许用户主动添加显存为NovaRadeon9000进行拓展。

  内存也可以以同样的形式进行便捷的拓展。

  比起标准版来说,它更贵,但自由度和上限也更高。

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