配合《雷神之锤》这种天生的高速战斗画面,简直就像是一场酣畅淋漓的动作戏。
“林师傅开局不利,我们可以看到这已经是老大第三次侧移跳失败了。”
“嘿,你知道的,林师傅一定有他自己的想法,说不定这是在装唐骗对面SOLID的对手们。”
在《雷神之锤》里,存在着诸多的‘花招’,或者说是技巧。
就像是CS里的那些小花样一样。
一款引擎,总会拥有一些自己的特色。
就譬如寒霜航空,起源引擎里的各种物理效果的花活等。
它们最初有可能只是单纯的BUG,但经过玩家社群的开发后,它们已经形成了一种‘文化’。
QUAKE里也是如此。
一个庞大且复杂的物理引擎,还是贝塞斯达监制的物理引擎,想要没有BUG那根本就是不可能的事。
哪怕是有卡马克和林立新在背后兜底,也免不了会出现那些计算上的问题。
当然,其中也有一部分是林立新刻意为之的设计。
QUAKE中的各种特技跳跃就是如此。
它原本应该是QUAKE引擎在物理计算上的BUG,并非是idSoftware的有意为之。
但不得不承认,它的确为QUAKE的比赛注入了不少新鲜血液,让它变得有趣的多。
斜坡跳和侧移跳这些,算是一直延续到起源引擎中和不少现代电子游戏作品中都仍然存在的‘特性’了。
简单来说就是玩家在冲上斜坡时跳跃,跳跃的上升速度会额外叠加上坡的上升速度。
这显然就是典型的物理引擎BUG了。
侧移跳也是差不多的情况,它的问题主要来源于计算机对三角函数和浮点小数计算上的误差。
甚至还有的游戏在将前后和左右两个轴的矢量合起来时,不对它做归一化处理,导致只要斜向跑,速度居然会变成平时的1.5倍甚至是2倍。
这些BUG有的严重影响竞技公平,被林立新直接扼杀在了测试环节,有的则是作为‘风味’保留了下来。
不过这里面也的确有一些刻意为之的特殊机制。
典型的就是利用火箭筒的反冲力让自己跳的更高更远的火箭跳。
这一招甚至在日后的诸多FPS游戏里都已经成了经典设计,被予以保留,一代一代继承了下去。
就像是OW里狂鼠的地雷那样。
作为开山祖师爷,QUAKE或许的确不算完美。
但它的灵魂和意志,却被无数的后来者继承着。
“Okay,薇薇安小姐先一步被淘汰了,现在超新星队面临减员后的巨大压力,让我们看看林师傅能否在逆境中带领队伍绝地翻盘……”
“山姆和卡马克的表现非常亮眼,麦考伊,他们刚才打了一场漂亮的防守。”
“林师傅昏招频出!我们至今仍未知道林师傅为什么要在满血状态下连续三次失败的侧移跳后,跳上高台拿一个他根本用不到的弹药箱!”
“林师傅……啊呀!塞尼被RAZOR抓了,看样子是小命不保……超新星队再少一人!”
“看样子超新星队败局已定……”
“等等,林师傅……林师傅还在发力!”
就在所有观众都在屏息凝神地准备看林总笑话的时候。
屏幕前,林立新眼底的进度条满了。
“嘿,下载速度还挺快说是。”
以林总的小心眼,在这么大庭广众之下丢人那是绝对不行滴。
打从一开始,他就暗戳戳地‘叮’了一下。
还得是高手对局,刷经验就是快。
按照现在这个刷技能熟练度的效率,等以后七老八十退休了,去随便拿几个世界冠军也是极好的。
好吧,尽管这么一会儿时间已经把熟练度刷了上来,但是局势的劣势还是很难逆转的。
QUAKE不是CS,残局翻盘这种事几乎就是伪命题。
你再有操作再有身法,面对五个糙汉子提着枪给你摁在墙边一顿造,那也多半是要样衰了。
山姆和卡马克寡不敌众,尤其是对手还控制了几个最重要的资源点。
一来一回,队伍里转瞬就只剩林师傅自己一个人了。
于是乎,一场惨绝人寰的商务局就在混乱的火箭弹与电流中结束了。
“咳咳,最近我们开发部一直在忙于《雷神之锤2》的开发,因为系统的优化和升级实在是太大,对一代这种环境有点手生了,诸位,接下来才是我们的主场。”
林师傅面对镜头,舔着个脸硬气道。
尽管最后那会儿他的操作的确像人了,但是结合前面的表现,还是让大家给老大贴上了个‘!?区区?!’的标签。
“……好吧,那么林总,不知道现在能否为观众们展示《雷神之锤2》的包装与光盘了?”
现场主持人将麦克风对准林立新,等待他的回答。
这也是电视机前正在收看今天节目的所有人,正在期待的东西。
虽然日子还没到,给看看盒子长啥样总没问题吧?
“嘿嘿……抱歉,这个暂时没有哦。”
林立新摆了摆手。
这倒不是说他突然发瘟决定取消实体游戏光盘自刎归天了,而是《雷神之锤2》的销售模式跟以前略有不同。
他扭过身来看向屏幕。
今天比赛用的QUAKE连接的是GAMENOVA的测试服务器。
这代表着……
它能够直接拉取更新。
“持有《雷神之锤》的玩家,可以在黑色星期五的0点整起,直接通过互联网的形式拉取全量更新!当然,我还是推荐大家错峰下载,避免服务器拥挤导致的下载速度缓慢。”
林立新呲牙一笑,‘啪’的一下在键盘上一敲。
游戏程序当即开始自动更新。
别误会,《雷神之锤》不是《神秘岛》,它的核心代码资源并不多。
光盘游戏通常有两种模式。
一种是纯粹作为存储介质,程序会被安装到计算机的硬盘中。
另一种则是通过特殊的文件结构,实现利用光驱进行加载。
关键的程序会被提前缓存在内存以及硬盘里,随着运行进行实时读取。
所谓的联网拉取内容,其实只是覆盖了硬盘里的那一部分。
真正本质上来看,《雷神之锤2》的升级固然庞大,改动的东西颇多,但几乎所有东西都是以程序的形式实现的。
只有地图资源、全新的贴图和光照贴图这些音视频资源才是容量大头。
《雷神之锤》有多大?
这么说吧,哪怕是换成软盘来存,也只需要大概40张就够了。
别看这个数字听起来很大,结合软盘那点可怜的容量去倒推,就不难得出初代《雷神之锤》的袖珍程度。
仅有大概55MB。
而作为它继任者的二代呢?
这个数字直接来到了夸张的300+MB。
这还是有GAMENOVA大量逆天的纹理压缩技术和音频压缩技术的前提下。
如果是真正不算压缩的原始数据,怕是要上G级别了。
“哦对了,我是不是没有跟大家说过,第二代NEXUS-MODEM调制解调器,也将在本周正式上线跟大家见面了,目前仅开放加利福尼亚、亚利桑那以及内华达州的订购。”
“预计明年之内,我们就会将正式运营范围逐步扩大到东海岸,与亲爱的玩家们见面!”
他说着,导播也非常懂事地将画面切换到他的那台计算机上。
一个简陋的窗口上正显示着实时下载速度。
8Mbps
?
夺少?
8Mbps,换算过来的话大概就是每秒接近900KB的下载速度。
惊为天人!
这代表哪怕是完整下载整款《雷神之锤2》,也只需要大概几分钟的时间。
“麦考伊,为何不趁现在带大家看看本周的游戏新闻呢?我们很快回来。”
林立新冲着镜头眨巴眨巴眼。
画面当即切回到演播室内。
不过并不是完全切走了。
因为在屏幕下方原本用来显示那些滚动新闻的位置,此刻正摆着一个转播画面。
正是林立新屏幕上的下载进度条。
它就这么明晃晃地被直接摆在这里,供所有电视机前的观众朋友们睁大眼睛好好看着。
看着那恐怖的下载速度不断将一份完整的《雷神之锤2》下载下来。
? 第534章 《雷神之锤2》
如何宣传自家的网络比别人都快?
或许直到几十年后,GAMENOVA在今天直播中的这场表演,也会被学广告的那帮人反反复复拿出来学习。
不给你整那些虚的。
也不靠什么口播的广告词介绍。
就这么明晃晃地把下载进度条摆在这里。
320MB的文件,平均6~8Mbps的下载速率。
在一场游戏新闻的娱乐脱口秀中,就这么在众目睽睽之下以惊为天人的恐怖速度下载完了。
精准的投放,精准的效果展现,极致的广告效应。
还不等脱口秀节目结束,NEXUS客户部的电话便被打爆了。