大量的订单疯狂涌入,瞬间便将NEXUS这个月的人力资源和产能都给吃了个精光。
再有反应慢的打算赶快咨询一下新MODEM的事,已经没有办法打通电话了。
即便真的侥幸拨通,那订单也得排到不知道啥时候。
不怪他们这般疯狂,但凡是对互联网有一定了解的用户,在此刻都能意识到它的恐怖之处。
传统的网络速度是多少?
这么说吧,哪怕是目前民用里最高规格的56K-Modem,下载速度也才5KB/s。
5!KB!
如果用这个速度下载《雷神之锤2》,需要的时间是按小时算的,没有一天你是甭想玩到。
更不用说这个5KB可并不稳定。
如果自己住的偏一点,离运营商很远,下载速度还得要再打个折扣。
在这种环境下,别说是下载东西了,哪怕是上网浏览个纯文本的万维网页面,那需要的时间也是分钟级的。
而NEXUS的二代MODEM是多少呢?
8Mbps……
这他妈的已经不是翻倍这么简单的事了。
这是百倍的提升!
可惜目前只有环加州一代有资格用上。
这个瓶颈倒不是出在基础建设和人员上。
NEXUS的人力储备完全足够支撑起码再多几个州的工作。
接入网络也只需要复用现有的电话线主干网就够了。
真正的问题其实是出在ADSL的衰减上。
高频固然带来了更高的信息密度,但也产生了更加严重的衰减。
每片区域都需要DSLAM中继,这个中继是英里级的。
这意味着光是一个旧金山湾区,GAMENOVA大本营一带,就需要密密麻麻地铺设一大片二层中继。
而它们又都需要一个区域的交换机进行汇总。
偏偏这部分工作还得要一定的门槛,不是路上随便拉一个移民来就能做的。
这里面的用人成本可就海了去了。
一来一回,其中的建设开支简直就是个天文数字。
别说是举GAMENOVA之力了,哪怕是再加上索尼、加上微软、加上贝尔电话电报,加上硅谷这一大票上市公司的经费在一起,也不可能做到覆盖全国。
这事儿只能慢慢来,从加州开始逐步向外扩张。
甚至还得要依靠其他的ISP运营商一同发力才行。
但不管怎么说,这次节目的广告营销效果绝对是顶级。
哪怕是排除掉那些根本不在乎自己所在的地方装不装得了,只打算打个电话凑热闹的家伙。
剩下的部分也足够覆盖这段时间以来NEXUS的经费开支了。
要知道除了美光这个每一分每一秒都在疯狂烧钱的晶圆厂之外,GAMENOVA旗下经费开支最大的业务也就是NEXUS公司了。
免费电子邮箱的社会影响力远远超出了所有人的想象。
现在Nmail几乎已经成了‘电子邮箱’这个概念的代名词。
甚至大家已经开始约定俗成地将Nmail用来指代所有的电子邮箱。
哪怕可能他用的其实是某一家商业ISP的付费邮箱。
这种潜移默化的认知污染才是最可怕的。
当然所对应的开支也是非常可怕的。
大量从IBM采购来的磁带柜,用来冷存储那些长时间备份的邮件文件。
在90年代,想要存储这种规模的文件是件极其麻烦的事。
一座卫生间大小的磁带柜,才只能存几十GB的东西。
林立新倒是也不急,不断地从GAMENOVA输血进去,维持NEXUS的正常运转。
再等等。
过不了多久,这个世界就明白互联网到底是多可怕的东西了。
等到一代ADSL网络正式普及,至少也要在加州地区普及,下一步计划就可以正式启动了。
等到了那时,现在给了NEXUS多少钱,NEXUS就会加倍地吐出来。
至于现在嘛……
是时候让已经等急了的玩家们好好过过瘾了。
“下一条新闻,听说藤崎诗织同学本周会来洛杉矶开展今年巡演的第三站。”
“是的瑞贝卡,就在好莱坞露天剧场,我真心地要对那些已经买到现场票的粉丝们表达一下我的嫉妒,因为票都已经……抱歉,卖!完!了!”
“哦天哪,不过不用担心,我们会在今天节目结束后的电话来信环节,抽出5位幸运观众,赠送一张内场票。”
“其实本来是6张,瑞贝卡,你知道的,人总要对自己好一点。”
在两人你一言我一语的闲话中,这场临时插入的节目便落下了帷幕。
收到现场导演的提示,两人神色一正,都不需要低头看稿子,便迅速开始推进节目。
“好吧,刚才收到了来自比赛现场的通知,林师傅已经完成了《雷神之锤2》的安装,让我们把镜头给到赛场。”
……
下完了?
一直到这一刻,那些还在品味着刚才一幕幕的观众们才兀地回过神来。
这么快?
中间连广告时段都没来得及插,两位主持人只是简单地播报了一下本周的一些琐碎,没想到这边就已经完事了。
这种速度,实在是令人胆寒。
哪怕是那些对8Mbps这个数字没什么概念的观众,在此刻也终于意识到了情况的不同寻常。
如果把这个速度用来看网页、用来看照片、下载声音,会是什么效果?
这是不是意味着大家可以在网站上塞更多更花哨的内容了?
不过现在可没有时间给他们去想那些有的没的了。
因为导播将画面给到了《雷神之锤2》。
林立新似乎是正在调试自己的设备,确保一切正常。
他打开了一张单人地图,端着初始的机枪武器在里面随意走动着。
超新星队和SOLID队的其他几人也是差不多的情况。
他们不需要展示下载过程,电脑上早早的就已经预装好了游戏本体。
不消几秒,电视机前的观众们便察觉到了它的不同。
很难说是怎么一回事,但是比起初代《雷神之锤》,质感上完全不是一码事。
明明地图的纹理并没有特别巨大的改善,也没有《神秘岛》或是《生化危机》那种预渲染的精致感。
但就是给人一种奇特的‘质感’。
或者说是高级感。
酒吧里。
“我知道了!是场景变暗了的关系,一定是这样,初代里很少有这种弱打光的环境。”
其中一人大声嚷嚷道,语气中满是自信,似乎对自己这个猜测深信不疑。
比起刚才才展示过的《雷神之锤》的画面。
这个画面的确明显在打光上有很大的变化。
不再是那种到处都亮堂堂的状态,而是能感觉到明显的光源衰减。
拐角处存在着因为光线遮挡而产生的暗部。
灯光底下也会明显的更加亮堂。
这自然就是解析度更高的Lightmap带来的提升了。
更强的显卡性能,允许GAMENOVA在原本同样大小的面积下,做出更细致的光影贴图。
不过很快便有人发表了不同的看法。
“不对,是那几盏射灯,你这个笨蛋!”
“灯?”
“是的,是那三盏红色的射灯,你们难道没有注意到……它在发射红光吗?”
说话这人的色觉明显要更敏锐一些。
一下子就捕捉到了《雷神之锤2》在光影效果上最至关重要的提升。
首先逃不过他眼睛的,自然是用专业的电影级调色台做出的画面滤镜。
原本的游戏画面,就像是拍摄出来的Log视频似的,在色彩上乏善可陈,缺少情感。
经过小岛秀夫针对每张地图每个环境每个镜头都细致入微的调色后,现在的画面完全已经到了电影级的质感。
尽管贴图的解析度并没有提升太多。
但这种调色上的差异,却实打实地带来了跨越式的提升。
这就是美术人员对于一款电子游戏的重要性。
紧接着这高级的调色之下,是场景光源设置的明显改进。
正如前面那人所述的那样,场景变暗了。
但这并不只是单纯的调低了灯的亮度。
而是……光源颜色以及色温的综合变化。
原本的《雷神之锤》,虽然地图色彩丰富,但光是没有颜色的。
亮的地方就该是亮堂堂的一片,黑的地方就会是黑的。
一切光源都在发射着不同强度的白光。
而现在不同。
那三盏红色射灯发射的红光,将整个通道拐角都给染成了红色。