这一款魔改的《镜之边缘》,跟未来那个真正的开山之作还有不小的差异。
街机化后导致的深度不足,为了性能妥协而做出的有限路线设计,终有一天会被穷举尽,开始陷入重复。
当然还会有最佳路线的诞生,结束它作为‘开放世界游戏’的生命周期。
但这已经足够了。
因为这是一款纯粹的炫技作品。
即便仅仅是为了向外界证明GAMENOVA现在的技术力,它的目的也已经完全达成了。
而它已经超越了这个单纯的目的。
就像当初林立新与索尔·巴斯聊天时说的那样。
GAMENOVA从来都不需要跟风潮流。
因为GAMENOVA就是潮流的风向标。
‘跑酷’的概念,几乎是完全同步的,随着《镜之边缘》的大热而落入了千千万万玩家的耳中。
跟着又在全球火了一把的,当然是已经在香江封了神的几部Jackie的经典动作片。
至于法国这帮本就热爱跑酷文化的小年轻们,那更是不得了。
这台街机根本就是为他们量身定做的。
“嘿,你怎么这么快?”
贝尔一步不慎,不小心从楼上掉了下去,吃了一个罚时。
趁着重生的功夫,他侧头看了一眼好兄弟那边的情况。
没想到对方已经窜出去好远了。
“保密!”
赛巴斯坏笑了几声。
虽然他没关注贝尔这边的情况,但他大概是知道怎么回事的。
这款游戏在每一个‘关卡’都有多条路线的设计。
与其说是比拼技巧,它更加考验玩家在面对路线选择时的那种瞬时判断力。
有点像早年间世嘉《OUTRUN》的那种思路。
比起贝尔来说,他平日里经常来打机,对电子游戏的了解自然要更深入一些。
从刚一上手开始,赛巴斯就已经迅速适应了游戏的节奏。
并尝试着将那些自己的理解代入进去。
至于得到的结果嘛……
就是现在本地排行榜上他遥遥领先的成绩了。
贝尔虽然技巧更纯熟,但在路线选择上一直被游戏牵着走。
虽然不至于每次都走最差的路线,但也拉开了一些差距。
不过俩人到底也是第一次玩。
虽然有自身经验加持,但还是在设计师鸡贼的投币周期设计下败下阵来,距离下个CheckPoint只差几步的距离。
续一次命就是5个币啊!!!
“Merde!我喜欢这游戏。”
贝尔说着,毫不犹豫地就从币盒里摸出一摞,送进投币器里。
“谁说不是呢?我本以为这些‘外行人’会把事情搞得一团糟。”
“现在看来我们才是外行。”
“再来!”
二轮战再开。
就在俩人沉醉其中的时候,全法同步上线的宣传片也终于是酝酿好了它的威力。
街道上,晃晃悠悠地钻出来了不少小伙子。
然后是小朋友、大叔、姐姐、阿姨……
偌大的郊区社区,拢共没有几家街机厅。
有能耐从布列塔尼那边抢到首发机的更是稀少。
这帮人从巷子里出现,在街道上聚成人流。
一两个小时的功夫,镇上的人便都向着这边聚集了过来。
再过不了多久,哪怕贝尔两人想要继续霸占着机台,他们也都必须要被迫让出机台来给别人玩了。
“我说……”
走出街机厅,贝尔看着外头挤得要命的人群,跟身旁的发小说了一句。
“怎么?”
“来的路上我就在想,《镜之边缘》里不是有个‘信使’组织吗?就是主角那种,在楼上‘跑酷’给别人送信的团队。”
“难道你是想……”
塞巴斯蒂安挑了挑眉,猜到了些他要说什么。
“嗯,咱们为什么不这样做呢?把咱们朋友们都叫来,也成立一个‘跑酷’爱好者的团体,平日里可以一起训练之类的。”
“你知道吗?这是个好主意,我加入。”
“我知道你会的,我们应该给它起个响亮的名字……”
……
【年度街机游戏提名】
鉴于《镜之边缘》的夸张表现。
年度游戏奖自然是毫无疑问地献上它的忠诚。
尽管只是一个提名。
但对玩家们来说,跟它已经拿了这个奖项基本没有什么区别了。
无非是现在还没到正式评选的时候,那些媒体们没办法破例提前宣布。
《镜之边缘》的出现证明了一件事。
3D的世界,兴许有着无限的可能性。
FPS虽然伟大,但不该是3D游戏唯一的出路。
对那些还在闷头折腾光枪和FPS游戏的开发者们来说,这……大概算是一个好消息。
因为继续卷FPS这条路的话,这些个人小开发者们注定是不可能跟资源雄厚的大厂做斗争。
而选择其他类型?
3D开发的成本摆在那里,个人开发者更不可能承受开辟新道路的风险。
【最佳图形技术提名】
至于这个奖项,那就非常暧昧了。
正常来说直接给它颁发艺术奖显然是更合理的。
但因为今年GAMENOVA的整体表现实在是太夸张了点。
平常都是众多游戏抢夺奖项。
今年的情况完全反了过来。
尼玛!
好游戏太多,奖不够用了!
这帮子媒体们现在最愁的事就是……该如何把这碗水端平。
一边是林立新亲自操刀的《奥伯拉丁的回归》,一边是史诗级巨献《战地1991》,现在又多了个《镜之边缘》。
手心手背都是肉,哪边也割舍不了啊!
第615章 定制奖项有感觉吗
这帮媒体们绞尽了脑汁,总算是想出了个高招。
《镜之边缘》最牛逼的是什么?
艺术风格的确太牛逼了。
但能把这么夸张的画面做得如此流畅,流畅到像是看电影一般。
这种图形技术,才是真正难能可贵的。
至于【最佳音响效果】、【最佳配乐】、【最佳视觉设计】、【最佳创新游戏】……等等一众提名,那更是不用多说。
现在问题来了。
《战地1991》和《镜之边缘》,怎么分?
它俩打完之后,还有旗下子工作室的一堆重量级呢。
《老爹披萨店》虽然是小制作,但技术上的革新绝对值得一篮子奖项,也是能够载入史册的存在。
《奥伯拉丁的回归》,更是卢卡斯艺术的开山之作,综合素质一点儿不差。
一众游戏媒体们思来想去。
冥思苦想了几天几夜,终于是找到了一个完美的解决方案。
“林先生,我们决定为《ElectronicGames》新设立‘最佳游戏制作人奖’,我们决定将……不不不……”
史蒂夫意识到措辞不妥,连忙改口道,
“不知道林先生愿不愿意赏脸,接受该奖项的提名呢?”
这完全是个定制奖项。
如果林立新不打算要的话,说实话他们甚至找不到其他人领。
到时候万一找了个路边一条领走,那粉丝们怕是要把他们整个编辑组都沉进墨西哥湾。
“当然,我的朋友。”
林立新一乐。
好歹也是全世界首款真正意义上的‘3A大作’。
虽然远远没有到后世的规模,但动用的技术积累那可真不是一般的多。
如果算上MicroNova那边为了新制程专门升级的二期超净间的话,那开销就更是吓人了。