进度条缓缓推进。
得益于GAMENOVA一直以来主张的异步加载思想,游戏的加载并不会干扰BGM的播放。
伴随着这慵懒却带感的匪帮放克曲调,进度条缓慢但有力地推进着。
在即将过半的时候,进度忽然加快了许多,以肉眼可见的速度迅速加载到了尽头。
这其实只是一个小花招。
在面对加载时间略长的项目时,设计师往往会在进度条上动点手脚。
近80%甚至是90%的进度都会被压缩到进度条的前半截,后半截则是最后一点点内容。
这样就会因为加载速度的反差,给玩家一种‘卧槽,这游戏加载恁快啊!’的错觉。
不过在比例的把控上也需要一定的打磨测试。
压缩得过分,会让玩家感觉前期加载过于迟缓,反而会有种优化不好的坏印象。
【自由城】
游戏开始,一上来的出生点是自由城。
随着进度推进,玩家会逐步解锁另外两座城市。
尽管现在只有自由城能逛,但……
光是这一座城市,就已经大得吓人了。
“Eh,怎么是俯视角?”
保利眉毛一挑,略微有些意外。
兴许是GAMENOVA带给玩家的震撼实在是有点太多了的关系。
乍一回到俯视角2D,反倒是让他有点不适应了。
不过这种失落很快就被弥合了。
因为这个2D的世界……是存在3D的。
街道旁的高楼都是3D的。
他甚至能看到悬挂在楼体上的招牌。
“嗯,GAMENOVA这么做,一定有他的道理!”
第672章 不会真有人看红绿灯吧
初代的《道德与法治》其实并不像后来的3代、罪城、SA甚至是洛圣都那样惊为天人。
它的成功,更多程度上还是归咎于自身过硬的质量。
充实的地图密度,为玩家提供了一个真正可以肆无忌惮做任何事的游乐场。
尤其这个游乐场还是以现实中的城市为原型。
保利适应了一下游戏的操作和画面,这才开始关注屏幕上的UI。
比起其他主流游戏,它的UI要干净许多。
甚至第一眼看过去会给人一种街机游戏的错觉。
除了右上角的几个暂时不知道是什么意思的数字以外,就只剩下屏幕左下方的寻呼机了。
【接听南方公园的公共电话以接取你的第一份活计】
【睁大你的眼睛,把事儿做漂亮点】
【记住,如果你把事情搞砸了,那我们就会把你搞砸】
威胁意味非常明确的内容。
保利的眼神微眯。
到底是个意大利裔的一代移民,骨子里还是带着点西西里人的血性的。
这番言语,让他恍惚间有种回到了家族的错觉。
只不过家族可不会像这里这样冷血无情。
循着屏幕上的那个箭头,保利便打算出发去看看到底怎么个事。
但跑出去了几步后,他忽然发现……
这目标点未免也太远了点!
说是公园南部,但这公园何其之大?
凭他的肉腿,还不知道要跑到几时呢。
“等会儿,这台车……”
他返回到出生点的巷子里,目光忽然锁定到那台停靠在靠近巷子一侧的马路上的天青色轿跑。
“偷车重罪……”
保利念叨着游戏名,抓起说明书看了几眼操作说明,忽然注意到了【上车】的功能。
难不成?
他尝试着凑近车子,按下交互键。
只见他的角色忽然一把拍在车顶上,整个人非常轻巧地一跃而起,直接翻到了车子的另一侧。
因为驾驶座在这边。
毕竟这会儿的《道德与法治》还是2D的,没有办法做出真正的车内动画。
为了避免引发不必要的违和感,开发者便选择了这种观赏性更强的实现方式。
如果玩家在驾驶座的另一侧,他便会翻越车子或绕过去。
否则便会直接打开车门坐进去。
‘咔哒’
‘砰’
保利甚至能清清楚楚看到车门被打开,然后他的角色坐进去,车门又关上。
简简单单的2D动画,却做得极其丝滑。
才刚一坐进去,屏幕上方便跳出了一行小Label。
【Chevrolet-Camaro-Z28】
【雪佛兰科迈罗-Z28(第三代1992款)】
居然会显示玩家驾驶的车型!
好吧,其实按照初代原本的设计,玩家的开局座驾应该是一台叫做‘Bulldog(斗牛犬)’的车子。
按照官方资料来看,它的原型应该是阿斯顿马丁的DB7。
一台1994年才投产的豪华汽车车型。
考虑到这车子本来也就还没诞生的关系,林立新干脆就把车型换成了通用的看家型号雪佛兰。
同时也是美国的国宝品牌。
毕竟有正式授权合作,玩家开局就能直接拥有一台雪佛兰,足以为很多人植入这个品牌的良好第一印象了。
【西海岸FM】
‘喔!’
还不等保利踩油出发,音响里忽然传出一声怪叫,随后便是西海岸味极其浓烈的匪帮曲目。
这是林立新特意找GAME唱片公司搞的。
也就是他跟MJ共同成立的由原本的MJJ音乐、Enigma、Elektra等多家唱片公司合并重组的GAMENOVA系唱片公司。
鉴于旗下艺人本就众多,风格化也非常明确的关系,林立新干脆在游戏内设置了多个车载电台。
GAMENOVA本就在音频压缩技术上遥遥领先,完全可以在这件事上做得更漂亮。
根据风格的不同,车载电台甚至包含匪帮放克、布鲁斯蓝调、流行摇滚、金属摇滚、电子、迷幻电子、流行等一大堆不同的电台。
根据玩家的需求,可以自行调整。
其中甚至包含大量还未正式发行的单曲。
简直就像是把旗下GAME的曲库给打包塞了进来似的。
这就是有自家版权库的好处了。
不必像车型这样还得四处拉授权。
只要一声令下,大把大把的乐曲都可以供给游戏部门使用。
这也是林立新一直在尝试做的资源整合以及工业化进程。
说实话,在这方面,其实索尼的确是一位不得了的先驱。
索尼的旗下掌握着哥伦比亚唱片和哥伦比亚影业。
加之陆陆续续收购的大量文娱领域版权,索尼手里的资源一点儿也不比GAMENOVA少。
甚至有的领域还要多得多。
哪怕是音乐这方面,主流版权库也有一大部分都在索尼的手里。
毕竟索尼音乐一直以来都算是圈子里的霸主之一了。
林立新这边虽然靠MJ和他手里的猫王以及披头士扛起了半边天,但手底下能镇得住场子的新生代数量其实还真算不得太多。
更多的还是一些另类摇滚之类的小众风格化乐队。
‘叭!’
汽车喇叭声轰然响起,打断了保利的出神。
这车载电台搭配高度还原的车型,方才带给他的视听体验实在是有点太震撼了,以至于一时间都没反应过来。
坦白来说,在最开始看到这游戏是2D的时候,保利的的确确有过几分失望。
但随着游戏的逐步深入,画质反倒成了这游戏最不值一提的部分。
瞧瞧那些穿行在马路上的车流吧!
这个城市就像是真的活着一样!
每个NPC都有自己的事情要做。
在以往的游戏里,他总有种感觉,那就是整个游戏世界是围绕着自己转的。
就好像所有人都在陪他演这么一出戏似的。
倒不能说这样不好,但偶尔的,也会感到那种强烈的扮演感和抽离感。
可这款游戏没有这种感觉。