美利坚:游戏制作教父 第708节

  就像绝大部分的RPG游戏那样,包装盒里甚至会包含完整的地图、设定集等内容。

  有的做得夸张一点甚至会在里头塞一本小说!

  当然还有必不可少的说明书。

  就像《德军总部3D》那样,册子极其厚实,甚至包含了完整的攻略内容。

  或许这也是实体时代独有的浪漫了。

  随着后世数字发行越来越兴盛,很少会有厂商这么用心设计包装盒以及内容物了。

  “地图!”

  保利一眼锁定到盒子里的另一个分包装,将其取出。

  这是经典的折叠式地图,展开后恨不得能有桌面那么大。

  而就这种尺寸的地图,这里头居然是装了整整三张!

  没错,三张!

  自由城、圣安地列斯以及罪恶都市。

  不仅仅是三张,还是密密麻麻的三张!

  每一条街道,每一栋房屋,都在图上仔仔细细地画了出来,所有重要地点都做好了标注。

  要知道,虽然电子游戏里经常会在包装盒中附赠地图。

  但很多都是用来增强代入感的,当然还有避免玩家迷路的。

  就像是大量的奇幻题材RPG游戏和冒险游戏那样。

  它们的地图往往都被大片的海洋覆盖,整张地图其实就是大陆的卫星图。

  更多的只是为了让玩家看得过瘾。

  但这三张不太一样。

  它画的未免有些太细致了。

  都不用打开游戏,光是看这张图,就能明显分辨出城市里的各种地点。

  两条大桥,将主城区与货运码头分隔开。

  木制的栈桥绕着内湾而建,显然是给有钱人们停靠船只用的。

  往北,则是密集的居民区,密密麻麻的房屋挤在一起,显然就是城市的中心区域。

  再往北,是明显的富人区,洋房别墅林立,建筑密度明显稀疏了许多。

  这个配置……看起来不知为何有种莫名的既视感。

  保利看着那条横穿整座城市的主干道,以及码头、主城和富人区的分割设计,脑海里的既视感越来越强烈。

  【圣安地列斯】

  “这是……加利福尼亚?”

  保利很难将这张地图跟自己记忆中的任何一座城市对上号。

  但它的无数细节却又不断匹配着自己记忆中的美国。

  那红色支撑梁的大桥,怎么看都像是旧金山金门大桥。

  富人区的分割设计,就像是洛杉矶好莱坞似的。

  整个城市的设计风格都高度贴合西海岸的味道。

  有了这般猜测,保利越看便越能将这玩意儿跟自己的记忆对上号。

  这是一座虚构的城市。

  但它的原型绝对是他妈的加利福尼亚没错!

  “那这张……”

  想到这里,保利又拿起了那张写着【罪恶都市】之名的地图。

  这张的辨识度就更强了。

  从建筑配色的转换和水域的色调来看,便能一眼识别出,这里绝对是佛罗里达州。

  或者说是……迈阿密!

  至于【自由城】……

  从水域的分割和那座位于水上的大号岛屿来看,不难猜出这肯定就是纽约了。

  三张地图,三个风格,三个架空的城市。

  却处处都能看到现实的影子。

  更重要的是,三个地方恰好代表了美国文化的三个重要构成部分。

  自由市,是美国的东海岸。

  标准而又典型的美国梦。

  摩天大厦,金融资本,老牌巨头。

  真正的摩登大都会。

  圣安地列斯,新兴的西海岸势力,新钱、科技、自由主义。

  高楼没有纽约那么密集,混杂着各种高低错落的建筑。

  至于罪恶都市,则是佛罗里达美国。

  美国的最东南角,紧邻加勒比海。

  Drug、走私、帮派、夜生活、少数族裔以及享乐主义的天堂。

  权利与金钱、叛逆与自由、犯罪与享乐。

  哪种都是美国,但哪种也都不是美国。

  只有当三座城市的三种文化交融在一起时,才构成了真正的美国梦。

  整个系列的未来蓝图,在这一刻就已经被打好了真正的地基。

  “太酷了……”

  即便是保利,此时此刻也不免为这三张地图所展示出的城市而感到惊叹。

  这地图也说明了一件非常重要的事。

  游戏里能去这些地方!

  这三座城市一定都是可以逛的!

  甚至每张地图都仔仔细细地将城市里的功能地点给标注了出来。

  就比如医院和警局。

  根据简介和PV来看,自己会从底层混混开始,一步一步爬到美国的最高点,实现自己的美国梦!

  将地图暂且放到一旁。

  保利压抑着自己激动的心情,还是继续清点了一下盒子里的东西。

  这一摸,还真又让他摸出了个有意思的小玩意儿。

  这是一只不足巴掌大小的小包装盒。

  【车模礼盒_风火轮HotWheels】

  【SSR:雪佛兰科尔维特ZR-1(0.1%)】

  【SR:雪佛兰……】

  “这是……车模?”

  看着盒子上的内容,他略微一愣,随手将盒子拆开。

  里头是一台雪佛兰科迈罗,经典款的肌肉车。

  “Huh,没想到还有送的玩具。”

  这自然就是由美泰公司负责代工生产的【风火轮】品牌限定联名玩具盲盒了。

  只能在《道德与法治》的发行版里得到一盒,目前没有市售版。

  由通用汽车进行授权,联动GAMENOVA的新作,算是一次三方合作。

  同时也是通用打算重新打出市场认可度的一次尝试。

  车模文化一直以来霓虹厂商都占据绝对优势地位。

  “不重要不重要,还是赶快开始吧!”

  保利将东西都在一旁码好,又仔仔细细地检查了一下盒子里。

  确认了里头除了各种文档和提供情绪价值的小物件外再无他物,他这才将光盘取出,置入机器内。

  ‘铃铃铃铃铃……’

  一声奇异而又格外魔性的颤音从电视机音响里传出。

  这是Flexitone弹音器的动静。

  为了找这玩意儿,林立新和汉斯季默搁天行者声学实验室折腾了好一阵子。

  但一切都是值得的。

  【GAMENOVA Presents】

  【a Rockstar Game】

  贝斯和架子鼓打底,浑厚的节奏组和低音,配合电键拉满效果器的主旋律。

  只一瞬,那西海岸独有的调调便挠地一下涌了上来。

  对味了,西海岸就得是这味!

  这一次GAMENOVA在编曲上非常克制。

  没有像以往那样加入大量的摇滚元素。

  取而代之的,则是很明显的G-Funk式的匪帮放克。

  在风格上极度悠闲悠哉。

  浑厚扎实的低音,搭配鼓机托底的节奏律动。

  主音没有选择电吉他之类非常躁的摇滚元素,而是合成器。

  再加上一点点拉丁风格的南美元素。

  这些内容融合在一起,便形成了典型的西海岸味道。

  慵懒悠闲,但又格外叛逆。

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